FlatOut gør comeback ... eller rettere, det har gjort comeback. Strategy First, med hjælp fra Tiny Rebel Games, og i samarbejde med BigBen Interactive, har de formået at genoplive FlatOut serie og bringe action-racing-titlen tilbage til hjemmekonsoller og pc. Det nye spil har 27 forskellige biler, der kan køres på tværs af 20 forskellige baner i tre kategorier af løb, sammen med flere spiltilstande.
Det seneste spil er Flatout 4: Total sindssyge, og BigBen formåede at frigive titlen i Europa til Xbox One og PS4 den 17. marts. PC-versionen lanceres digitalt i løbet af den første uge af april, og den nordamerikanske version af spillet lanceres på Xbox One og PS4 i midten af april.
Jeg havde mulighed for at få taletid med Susan og Lee Cummings fra Tiny Rebel Games, som har arbejdet tæt sammen med udviklerne Kylotonn Games og udgiveren Strategy First for at hjælpe med at finpudse og få Flatout 4 op og ud til offentligheden. Kylotonn Games-produceren Alexandre Assir deltog også i interviewet og gav et indblik i udviklingen af spillet.
Det blev forklaret, at efter Flatout 3 ikke lykkedes at vinde både kritikere og forbrugere, gik serien i dvale i et stykke tid. Strategi First holdt fast i licensen, mens han søgte en udvikler, der kunne påtage sig projektet. De bragte til sidst Kylotonn ind i folden, et studie, som begyndte at arbejde på Flatout 4: Total sindssyge halvandet år siden.
Susan forklarede, at Strategy First ikke er kendt for at beskæftige sig med actiontitler eller hardcore racerspil, men de har ønsket at forgrene sig og besluttede at prøve deres hånd med at udgive endnu et FlatOut titel. De besluttede også for første gang at dyppe tæerne i konsolvandet. Det handlede om at genintroducere gamere til en af de hardcore, arkade-racere fra fortidens gaming, mens de også forsøgte at vokse Strategy First-mærket.
For det nye spil handlede det ikke kun om at genopfinde hjulet, det handlede også om at gå tilbage til seriens rødder.
"Hvis du skal starte igen, er du på en måde nødt til at respektere det, der kom før det." Susan siger "Det var en slags vores holdning til FlatOut. Okay lad os starte med at gå tilbage til, hvad der var virkelig fedt ved de spil, og hvad folk virkelig kunne lide ved dem, og hvordan kan vi genvinde noget af det, så vi kan starte på en frisk."
Alexandre kom også til at forklare, at dem, der arbejdede på spillet, var store fans af Flatout 2 og de var ved at designe det nyeste spil for at lytte tilbage til de to første FlatOut titler.
Kylotonn besluttede også at bygge det fjerde spil oven på deres egen in-house spilmotor og bevægede sig væk fra den etablerede motor, som Bugbear tidligere havde brugt til at bygge de første to spil.
Selvfølgelig var en af nøglekomponenterne i den originale serie skadesmodellerne. De var ikke helt bløde kropsfysikker, men Bugbear formåede at opnå noget, der var tæt på det.
Alexandre og Susan forklarer også, at skaden modeller for Flatout 4 vil se køretøjer miste dele gennem løbet, samt se forskellige aspekter af køretøjerne blive bulet og buldret op undervejs. Det er ikke ligesom Beam.NG, men de håber at fange opmærksomheden hos folk, der kan lide at ramme, styrte og shunte biler ved høje hastigheder.
Men i Flatout 4 det handler ikke kun om at ramme og angribe folk ved at støde ind i dem. Ny i serien er Assault Mode, en spiltilstand, hvor du kan hente power-ups og angribe modstandere ved hjælp af en række forskellige våben og gadgets for at skade modstandere. Mange gamere har sammenlignet denne tilstand med 3D-kampracerspil fra 1990'erne, som f.eks. Twisted Metal or Vigilante 8.
Med hensyn til Assault Mode ... "Vi ønskede at bringe en ny form for gameplay til FlatOut", forklarede Alexandre, "Og [da] vi allerede havde kampagnen, ønskede vi at bringe noget nyt og interessant for spilleren at lave."
Susan komplimenterede kommentaren ved at gå lidt mere i dybden med, hvad Assault Mode tilbyder Flatout 4 spillere og sagde: "Det føles virkelig som en naturlig pasform, som noget, der altid burde have været der. For mig en anden stor del af FlatOut det er vigtigt, er fysikken i tingene i verden – bare affaldet, der konstant flyver rundt – og det, der er pænt ved Assault Mode, er, at det virkelig viser det, når du har eksplosioner rundt og dæk, der flyver overalt og sådan noget. Du får den slags vanvittige miljø, som var en del af FlatOut".
Der er en række forskellige ting at bruge i Fallout 4, fra miner, der kan kastes foran eller bagved bilen, en chokbølge, der kan bruges til at skubbe føreren ud af bilen, og pullerter, der kan bruges til at beskadige modstandere, der bager dig, hvilket kan få modstandernes bilister til at flyve ud af bilen.
Ud over kampagnetilstanden, angrebstilstanden og Arena-tilstanden med ødelæggelsesderbystil, er der også stunttilstanden. Stunt-tilstanden, der byder på de 12 minispil, hvor du taktisk forsøger at score point ved at skubbe føreren ud gennem forruden i en række forskellige opgaver, de har seks nye minispil og seks tilbagevendende tilstande fra de tidligere fallouts, herunder et golf minispil, et baseball minispil, et fodboldstil minispil, et stenspringende minispil, en ildringe og et bowling minispil for blot at nævne nogle få. De besluttede at remastere mange af de ældre minispil for at bringe dem op på niveau med nutidens generation af spil.
"Jeg må sige, at […] i GDC Stunt Mode var absolut den mest populære tilstand for alle, der spillede den." udbrød Susan. "Alle grinede og havde det sjovt med at spille det".
Hver af tilstandene er spredt over tre forskellige racerkampagner: Derby, Classic og All-Stars.
De forskellige kampagner byder på forskellige bilklasser, der kan opgraderes, modificeres og tilpasses. Ifølge Susan og Alexandre kan bilerne opgraderes fuldt ud, så de kan bruges fra start til slut i deres respektive discipliner, hvis man vælger det.
Alexandre beskriver hver af racerdisciplinerne og bemærker, at Derbyet er for de nede og beskidte jalopier, der er gode til terrænløbene. De klassiske biler er mere gademodelproduktionskøretøjer, som du vil køre på tværs af grusveje og asfalt, og All-Star-klassen handler om tricked out, meget tilpassede køretøjer med særlige egenskaber.
De bekræfter også, at Derby, Classic og All-Star også kan spilles online for op til 10 spillere i multiplayer-mode. Stunt-tilstanden har ikke online multiplayer-tilstand, men du kan spille den i lokal hotseat-tilstand med en ven, ligesom i den ældre FlatOut spil.
Hver af disse tilstande er tilgængelige på hjemmekonsoller og vil være tilgængelige på pc. For dem, der ikke fulgte nyhederne, var der en masse vrede fra pc-gamingmængden, da de oprindeligt så annonceringstraileren fra BigBen Interactive, som ikke indeholdt pc-logoet. Jeg kom med, hvor vrede nogle af pc-spillerne var over det hele, og Susan lo og udbrød... "Jeg ved det! Folk antog, at det ikke udkom på pc, og sagde "Hvordan fanden laver du Flatout og ikke sætter det på pc?" Selvfølgelig udkommer den på pc!”
Det blev forklaret, at da BigBen håndterede konsolversionen, viste de kun konsolversionen i traileren, men Susan var hurtig til at rette op på problemet ved at sende en e-mail til Strategy First for at fortælle dem, at de var nødt til at berolige fællesskabet ved at annoncere, at spillet også kom til pc. Til sidst gik tingene ud, og raseriet i samfundet stilnede af.
Ifølge Alexandre, uanset om du spiller på pc eller hjemmekonsol, har de designet Flatout 4: Total sindssyge at have et lavt adgangsniveau for kørefærdigheder, men efterhånden som du kommer videre gennem kampagnerne og bliver god, er spillets sværhedsgrad designet til at skalere op, hvilket kræver mere finesse og kørepræcision, hvilket er sådan det var i de to første FlatOut spil.
Nu hvor spillet er lanceret i Europa til PS4 og Xbox One, begynder vi at se nogle tidlige indtryk og anmeldelser dukke op for spillet i Europa, men det varer ikke længe, før vi også ser anmeldelser af pc-versionen .
Du kan hente en digital eller fysisk kopi af Flatout 4: Total sindssyge til Xbox One eller PS4 i Europa, eller du kan vente og få spillet på pc fra den 4. april på pc. Du kan også forvente at se en fysisk og digital udgivelse i Nordamerika, der starter i midten af april til Xbox One og PS4.
Og forudsat at alt går godt med Nintendo Switch og dens salg, nævnte Susan, at Strategy First også ville overveje at overføre spillet til Nintendos konsol og sagde "Det er bestemt muligt. Det er bestemt noget, som Strategy First har set med interesse – Switchens tidlige succes. Jeg vil ikke sige, at noget er udelukket."
For mere information om Flatout 4: Total sindssyge sørg for at besøge officiel hjemmeside.