Re-Logics Terraria har formået at sælge enorme 20 millioner på tværs af flere platforme, herunder pc, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U, Linux, iOS og Android.
Nyheden kom takket være et tweet fra Re-Logic, som postede en takbesked til fans, mens de annoncerede milepælspræstationen.
Terraria har solgt 20 millioner eksemplarer siden lanceringen i 2011! Takket være vores FANTASTISKE fællesskab er vi nået langt! https://t.co/cVZ6xnMNX7 pic.twitter.com/HzG0rsehyk
— Terraria Official (@Terraria_Logic) Februar 17, 2017
Linket til Terraria fora, hvor de udruller masser af sjove fakta om spillet, og sammenligner den originale 2011-udgivelse med den nuværende version derude i dag.
De bemærker, at den kun blev udgivet på pc, indeholdt omkring 250 genstande, kun indeholdt seks NPC'er, 20 fjender, tre chefer og 10 biomer.
Sammenlignet med den nyere version af spillet bemærker de, at de har flyttet 8.5 millioner kopier af Terraria inden for de 18 måneder siden de udgav version 1.3 på pc, har de implementeret mere end 3,800 genstande, 16 bosser, 27 biomer og mini-biomer, mere end 350 fjender, 25 forskellige NPC'er og valgfri slutninger.
Terraria er virkelig en indie Askepot-historie.
Spillet bliver ofte sammenlignet med Minecraft fordi begge er disse blokbygnings-, håndværks- og udforskningstitler, som du kan spille og nyde med både venner og familie. Den største forskel er åbenbart, at med Terraria spillet er i 2D og har sprite-baseret grafik hvor-som Minecraft er designet til at efterligne et 8-bit 3D-blokspil.
De nævner i indlægget, at version 1.3 stadig er på vej til konsoller, sammen med forskellige andre lækkerier, hvor de skriver...
"Fremtiden er også lys for Terrarians - med Console 1.3 lige rundt om hjørnet, Mobile 1.3 lige bagved, og endnu flere godbidder, som vi ikke er helt klar til at dele (ja, det inkluderer en opdatering om status for Otherworld - men lad os gemme det til en anden dag og bare have det sjovt med at fejre denne milepæl :)”
Terraria var en af de sjældne indie-titler fra sidste generation, der var konsekvent sjovt at spille, og de brugte en masse tid og kræfter og arbejdede på at sikre, at spillet fungerede godt på tværs af alle platforme. Rigtig mange spillere er stadig begejstrede og interesserede i info vedr Terraria Otherworld, så måske får vi nogle detaljer om det snart.