Hvordan var artiklen?

1438080cookie-tjekUnderdread Complete Walkthrough Guide
Vejledninger
2017/01

Underdread Complete Walkthrough Guide

Underdread er et gyserpuslespil udviklet af Bigzur. Oprindeligt havde jeg ikke tænkt mig at skrive en guide til dette spil, men jeg har haft en del mennesker, der har bedt mig om hjælp med gåderne, så jeg besluttede at gå videre og skrive en komplet gennemgang for at hjælpe dem, især siden YouTube videoserier gav op.

Kom godt i gang

Før vi går ind i spillet, er her et par af de grundlæggende ting, du skal lære og huske på, mens du spiller spillet-

1. Afdeling. Tryk på G for at bruge dine menighedsevner, du har et begrænset antal af dem, så brug dem med omtanke.

2. Finde dækning. Øjenikonet betyder, at du kan krænke dig og gemme dig, alle monstre i området vil ignorere dig, så længe du forbliver skjult. Du vil bruge dette ofte. Det er bedre at gemme sig end at bruge Ward.

3. Historien ruller tilfældigt og skifter position, så jeg har ikke tænkt mig at fortælle dig, hvor de er, fordi de aldrig er på samme sted, når du spiller igen.

Kapitel 1

Stennøglepuslespillet
Du starter i fangehullet, går lige ud og tager rullen på skrivebordet og åbner skuffen.
Du skal bruge fire stennøgler for at åbne den gigantiske stendør.
1. Tag stennøglen ind i den øverste skuffe på hovedskrivebordet.
2. Tag stennøglen i den øverste skuffe lige til venstre for den gigantiske stendør.
3. Tag stennøglen i skatteboksen til højre for hovedbordet nær den døde krop.
4. Gå ind i det næste rum med det gigantiske spøgelsesskelet, og tryk på G for at skræmme det væk med din Ward-evne. Gå ligeud og åbn den øverste skuffe i baglokalet for at tage den sidste nøgle.
Placer alle fire nøgler i den gigantiske stendør for at åbne den og gå videre til kapitel 2.

Kapitel 2

I starten af ​​det næste område er der en fakkel i det nordøstlige hjørne af rummet, træk i den for at åbne den hemmelige dør. Gå ned ad trappen, du vil finde en låst låge. Fortsæt ned ad resten af ​​trappen.
Drej til venstre indtil du finder skelettet, det har en rulle i hånden, tag den. Gå tilbage op ad trappen og rør ved statuen nær den låste port.
Der er et monster, der vil angribe dig, men det ser ikke ud til at skade dig, så bare ignorer det.
Du vil få en prompt, der fortæller dig at gemme dig, gå bag søjlerne med pilen og tryk på C for at gemme dig. huske alle disse søjler og brug dem til at gemme sig for de næste par segmenter. Hver gang det jamrende skelet kommer rundt, skal du bare bøje dig ned og gemme dig bag en af ​​søjlerne.

Dette er Ghost Skeletons Pattern:
1. Han kommer op ad trappen og ser sig omkring.
2. Han bevæger sig til midten af ​​rummet og ser sig omkring
3. Han bevæger sig mod venstre blodige bro og ser sig omkring
4. Han kommer tilbage mod midten og ser sig omkring.
5. Han bevæger sig op mod den øverste låste dør og ser sig omkring.
6. Han kommer tilbage til midten og ser sig omkring.
7. Han bevæger sig mod venstre blodige bro igen og ser sig omkring.
8. Han svæver over trappeskinnen på den blodige bro og går ned til nederste etage, og den gentager dette mønster til trin et.
Hold styr på hans position og tid dine handlinger omkring hans bevægelser.

Switch-puslespillet
Du skal åbne døren til det næste område ved at vende flere kontakter til røde ædelstene, dette vil sænke den midterste søjle for at få adgang til det næste puslespil. Men switch-placeringerne randomiseres, så jeg kan kun give dig grundlæggende placeringer for alle switchene.

1. Den første kontakt er bag den søjle, de beder dig om at gemme dig bag. Vend den.
2. Den anden er på reolen i samme område.
3. Den næste er i nærheden af ​​trappen, efter du først gik op ved siden af ​​statuen, vend den.
4. Den næste er ved siden af ​​statuen i det lille studieområde med skrivebordet. Tjek også skufferne i det område for et ekstra Ward-skjold og en mønt, de randomiseres så det aldrig er det samme sted.
5. Den næste kontakt er lige bagved den i samme område, gemt inde i skattekisten.
6. Den næste er overfor studieområdet i det lille område med de to skattekister.
7. Åbn skattekisten i det samme område, og vend også kontakten.
8. Løb længst til venstre ind i det næste skatterumsområde med mønterne spredt på gulvet. Når du krydser den blodige bro, er der en søjle til højre for dig, der er en kontakt gemt der mellem de to søjler.

Husk skelettets mønster, mens du er i dette område!

9-15?. De næste par er vanskelige. Nogle er i skattekisterne lige bag søjlerne og spredt rundt i lokalet. Problemet er, at de randomiserer og skifter placering, så du skal bare åbne alle kister og kigge grundigt på reolerne, nogle gange kan de også være på hylden, der er fastgjort til søjlerne.
Hvis du gjorde det rigtigt og fandt alle kontakterne, så løb tilbage mod trappen, hovedsøjlen skulle være sænket, og der skulle nu stå en statue der omgivet af stearinlys. Klik på den for at åbne døren.
Hvis den ikke rører jorden fuldstændigt, skal du kigge efter den sidste kontakt, du savnede, og derefter røre ved statuen for at komme videre.

Inde i Dørrummet
Skelettets mønster ændrer sig lidt her, da Dørrummet nu er åbent. Den vil nu gå ind i rummet og se sig omkring. Brug siderne af søjlerne til at gemme sig, når den kommer tæt på. Den fortsætter med at gå gennem det blokerede område over dig, og kommer derefter ud igen, ser sig omkring og går ud af døren igen for at fortsætte det originale mønster.
Du vil have omkring 3 minutter, før den vender tilbage til The Door Room, så husk det.
Du vil finde endnu en låst dør. Inde i samme rum er der en afdeling på jorden og en seddel, der giver dig et hint om, at du skal betale alle englestatuer med guldmønter.

Møntstatue-puslespillet
Gå tilbage den vej, du kom, og se efter alle englestatuerne med plader foran dem, og betal dem deres mønter. To er i The Door Room, hvor du finder hint-rullen, en er tilbage ned ad trappen nær begyndelsen, en er ved siden af ​​trappen, og den sidste er over den blodige bro. Når alle statuerne er betalt, skulle du få en prompt om, at den næste dør nu er åben.

Slaying Demons Puzzle (AKA, Toy Statue Puzzle)
Den nye dør har en miniaturestatue, du skal finde alle de små dolke placeret rundt om scenen for at komme videre. Deres position er tilfældig, så bare løb tilbage gennem hele etapen og find så mange du kan. De er inde i kister, på reolerne og inde i skuffer eller fast oven på borde. Der kan være 2 inde i miniaturestatuerummet, og en mere i det andet rum lige udenfor.

Når du har omkring 6 dolke, skal du gå tilbage til den åbne dør.
På venstre side af The Door Room er der en sti, der er blokeret af engle og dæmon statuer, du skal åbne den sti. Miniaturestatuen er en nøjagtig kopi, du bliver nødt til at stikke dolkene ind i miniaturestatuens dæmoner, og den samme statue udenfor vil smuldre og falde. Bare skab en lige linje med dolkene, så du kan gå igennem.

Englestatue-puslespillet
Efter du er gået forbi dæmonstatuerne er der et piedestalrum til højre, du skal sætte en statue på det. Bevæg dig hurtigt her, for der er ingen steder at gemme sig inde i dette rum, så hvis du bliver fanget, dør du. Brug en vagtafdeling, hvis det er nødvendigt. Vend tilbage til guldskatterummet over den blodige bro og tag fat i den lille englestatue der, vend så tilbage til piedestalrummet og læg den ned, den vil åbne en hemmelig mur.
Gå ned ad trappen, du vil være sikker her. Der er et håndtag på højre side af væggen, vend det for at åbne den låste port. fortsæt med at gå hele vejen ned ad trappen, drej så til venstre og tag bogen på alteret. (ingen idé om hvad det gør endnu)

Helligt vand puslespil
Du vil støde på et andet rum med en spids dødsgrav, gå i nærheden af ​​den én gang for at udløse den næste mission, men så længe du ikke går længere eller nærmer dig den, er du sikker. Du skal nu bruge omkring 6 flasker helligt vand. De har et kryds på toppen af ​​flasken. Gå tilbage til begyndelsen af ​​scenen og saml så mange, du kan. Når du har seks, skal du vende tilbage til dødens piggede hul og klikke på den for at dræbe det jamrende døde skelet.

Flyt til det næste område, find alteret og tag dolken, og klik derefter skålen på alteret. Porten nær dødens piggede hul er nu åben.

Alkymi-puslespillet
Inde i det næste rum er der en afdeling på jorden, hvis du går ligeud, den randomiseres, så tjek også kisterne. Find Alkymi-bordet, du skal bruge 10 røde potions, 10 pink, 6 blå og 4 lilla potions. Gå tilbage til starten af ​​niveauet og saml alle de eliksirer, du så liggende før, og vend derefter tilbage til alkymibordet og lav syredrikken.
Løb hele vejen tilbage til begyndelsen til hovedtrappen med englestatue-søjlen (fra skiftepuslespillet), gå derfra mod den blodige bro og drej ind i alkoven til højre. Der er endnu en englestatue i hjørnet med to gargoyler ved siden af, klik på englestatuen for at aktivere syren og skub statuen over afsatsen. Hop hurtigt ud af kanten for at gå til næste kapitel.

Kapitel 3 – Hulerne/Katakomberne

BEMÆRK: Denne fase er meget hård og har TO fjender, du skal bekæmpe. Dødstågen og det, jeg kalder de blodige soldater (men jeg tror, ​​at en af ​​opdateringerne kan have fjernet tågen, fordi den var for hård), har begge to forskellige mønstre, der krydser hinanden, hvilket gør det svært at spille. Tågens mønster er mere eller mindre tilfældigt, så du skal bare undgå det for ikke at kvæle. De blodige soldater navigerer rundt i lighed med spøgelsesskelettet, men det er nemt at undgå, hvis man ved, hvordan man bevæger sig.

Følg grotten indtil du finder en alkove med en statue, fortsæt forbi der indtil du finder en forladt campingplads. Der er en sten på højre side af muren, du skal trykke på, som åbner en ny vej tilbage til statuen alkoven.
Gennem alkoven er der en trædør i højre side, den er aflåst. Fortsæt til den fjerneste ende af tunnelen for at finde håndtaget til at åbne døren.

The Candle Puzzle
Gå gennem den nye dør, og du vil til sidst støde på et puslespil med stearinlys på gulvet. Følg den nøjagtige vej til stearinlysene for at nå den anden side, rode op, og loftet vil smadre dig og dræbe dig.

Plankebroens puslespil
Fortsæt indtil du finder en delt gaffelsti, drej til venstre for at finde den endeløse pit og se på den, dette vil aktivere det næste puslespil. Gå tilbage og fortsæt ligeud ned i resten af ​​tunnelen indtil du kommer til en blindgyde, der er to planker der læner sig op ad væggen, tag dem og gå tilbage til den endeløse pit og klik på selve kanten af ​​de eksisterende planker at lægge dem ned for at lave en ny bro.

BEMÆRK: Hvis du ikke kan lægge plankerne fra dig, prøv at lægge dig på hug først.

Hvis de blodige soldater dukker op, kan du gemme dig på den tomme bro og sidde på hug for at forhindre dem i at slå dig ihjel. Første gang går de forbi og går til blindgydetunnelen. Det vil ikke tage dem lang tid at komme tilbage, anden gang vil de komme mod den endeløse pit-tunnel, og så vende sig mod stearinlysfælden.
Så efter du har lagt plankerne ned, krøbet dig og gemmer dig i nærheden af ​​den endeløse hul, venter på, at de blodige soldater passerer, og løber mod stearinlyspuslespillet og går forbi der, vil du finde de anden planker lænet op ad siden af ​​muren . Der vil være en alkove i siden af ​​hulen, som du vil være i stand til at gå ind i, hvis du bliver ved med at løbe ned i den tunnel, går til den yderste bagvæg af alkoven og sætter dig på hug der og gemmer dig og venter på, at soldaterne går forbi. , du vil være sikker der.
Gå tilbage til Endless pit og læg de anden planker ned.

Jernport-puslespillet
Gå lidt frem og sæt dig på hug og vent bare der, indtil de blodige soldater kommer forbi og går mod venstre. Så snart den passerer, løb så hurtigt du kan og drej til højre, kommer du til en delt vej, drej til venstre og følg den til enden af ​​tunnelen. Der er en knap der, tryk på den og vend tilbage, som du kom.

Løb så hurtigt du kan, og fortsæt ligeud og gå ned af den næste tunnel og følg den, indtil du ser en væltede vogn på din højre side, løb bagved den og læg dig på hug og gem dig. Smash op til bagsiden af ​​tunnelen og vent bare der. Hvis du gjorde det korrekt, vil de blodige soldater komme ned i tunnelen og vil passere forbi, bare vent, indtil den vender om og går tilbage, som den kom. Kør ned i resten af ​​tunnelen og vend den anden kontakt i blindgyden.

Løb tilbage til begyndelsen så hurtigt du kan (når du kommer til gaflen, drej til venstre denne gang). Nu hvor du er i hovedtunnelen igen, så gå ind i den åbne jernport og tag den sorte bog. Vend om og løb hele vejen tilbage til begyndelsen af ​​grotten, hvor lejrpladsen var, og læg bogen på alteret.
Pas på ikke at dø for de blodige soldater, så bevæg dig forsigtigt, når du går tilbage. Hvis de blokerer din vej, skal du blot vende tilbage og løbe hen til gemmestedet nær Candle Puzzle og lokke dem på den måde, så vent på, at de passerer dig, fortsæt med at løbe forbi dem og læg bogen på alteret.
Bogen skaber lys, følg lysene tilbage til Alkove-statuen og gå ligeud, drej så til venstre ved næste vejkryds. Den vej vil i sidste ende føre dig til udgangen.

Kapitel 4 – Det sidste kapitel

Tag alle sedler og nøglen fra skrivebordet foran dig og lås døren op til venstre. Tillykke, du er nu færdig med spillet!

Andre vejledninger