Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2016/12

Unity 5.5 tilføjer HoloLens-understøttelse, forbedret partikelsimulering

Kunstnere og augmented reality-designere vil have meget at lege med i den nyeste iteration af Unity Technologys 3D-spilmotor. Unity 5.5-udgivelsen indeholder alle nye implementeringer til forbedret partikelsimulering og gengivelse, samt bedre gengivelsesværktøjer til linjer og indbygget HoloLens-understøttelse.

Detaljerne om den seneste udgivelse blev offentliggjort på officielle Unity hjemmeside. I indlægget lærer vi, at holografisk emulering er gjort tilgængelig i Unity Editor, og det giver udviklere adgang til workflow-miljøer, der giver dem mulighed for nemt at konstruere og bygge applikationer til HoloLens-headsettet. De har specifik dokumentation tilgængelig for dem, der er nysgerrige efter at dykke ned i det kreative hav af augmented reality.

Et andet højdepunkt er de forbedrede partikelsystemer i Unity 5.5. Kunstnere er nu i stand til at knytte fysisk baserede belysningsenheder i realtid til partikelsprites og partikelsystemer. Det betyder, at du kan skabe ildkampe, der kaster retningsbestemt lys hen over omgivelserne, eller bruge ildgløder til at lyse ansigtet på en karakter op under en afgørende mellemsekvens. De har endda givet nogle videoeksempler, du kan se nedenfor for at se, hvordan de fungerer i realtid.

Det mest imponerende er, at partikelsystemerne er blevet opdateret, så de falder sammen med forbedrede fysiksystemer og ydeevnegennemstrømning, især for GPU'er. Dette inkluderer bedre optimeringer til gengivelse af indhold på konsoller, pc og mobile enheder.

Og apropos mobile enheder... spil, der er designet til at bruge køb i appen og mikrotransaktioner i kontantbutikker, kan drage fordel af den nye kodeløse editor i Unity, der giver udviklere mulighed for nemt at integrere købsmuligheder i appen og mikrotransaktionsbutikker i deres spil.

Andre opdateringer og forbedringer inkluderer at være i stand til at sende tangenter til shaders og give mulighed for normal kortlægning, samt implementering af brugerdefinerede data til at sende til partikler og shaders for specifikke resultater. Dette er perfekt, hvis du planlægger at bruge specifikke emittere eller partikler, der ændrer form eller konstitution baseret på visse forhold i spillet, såsom en ildkugle, der kan blive blå, eller mundingsild, der ændrer farver baseret på kugletyper.

Du kan lære mere om de nye opdateringer i Unity 5.5-opdateringen ved at besøge officielle Unity hjemmeside.

Andre funktioner