NaturalMotion og Zynga udgivet for nylig Dawn of Titans til iOS- og Android-enheder. Spillet tager et stort spring fremad i grafikbehandling og visuel troskab, der gengives på mobile enheder takket være NaturalMotions nye Echo Engine. Spillet markerer en stærk udvikling i, hvilken slags spil mobile gamere kan forvente at se på bærbare enheder i den nærmeste fremtid.
Men under et interview med NaturalMotions administrerende direktør, Torsten Reil, var jeg i stand til at klemme et par spørgsmål ind om NautralMotions potentielle støtte til den kommende udgivelse af Nintendo Switch, og hvorvidt vi kunne se deres banebrydende teknologi på Nintendos enhed.
Med hensyn til understøttelse af Nintendo Switch-hardwaren udtaler Reil...
”Jeg tror, at det teoretisk set er muligt. Og jeg er sikker på fra et enhedssynspunkt ville [Switchen] være i stand til at understøtte [Dawn of Titans], givet hvordan vi har optimeret spillet. For os skal vi altid se på (A) fungerer forretningsmodellen på den enhed? Og (B) er der nok enheder derude?
"Det attraktive med iOS og Android er naturligvis, at der bogstaveligt talt er hundreder af millioner af enheder derude. Og med free-to-play er tilgængeligheden og adgangsbarrieren høj – tilgængeligheden er høj, adgangsbarrieren er lav. Det giver os mulighed for at gøre det, vi gør.
“En stor del af vores forretningsmodel er – uanset hvor tørt det end lyder – at vi forsøger at investere i produktet for at gøre det så fantastisk, at du gerne vil vise det til dine venner og anbefale det til dine venner. Og det fungerer særligt godt, hvis du har en stor brugerbase. Det fungerer mindre og mindre godt, hvis brugerbasen er lille. I så fald giver det mening at opkræve mere, men da vores spil er gratis, vil vi gerne have, at folk anbefaler dem."
Med hensyn til installationsbaser og brugerengagement var det mest logiske spørgsmål derefter at spørge om, hvorvidt Nintendo Switch ville være en levedygtig platform at understøtte, hvis den solgte som Wii, hvilket var meget, meget populært, da det blev udgivet. et årti siden. Faktisk formåede konsollen at flytte mere end 100 millioner SKU'er globalt.
Med hensyn til switchen, der potentielt bliver en storsælger ved udgivelsen, og hvorvidt det ville ændre NaturalMotions politik for at understøtte systemet, udtaler Reil...
"Vi ville aldrig udelukke det... men mange af disse ting er et spørgsmål om fokus, ikke? Ligesom, mobil har været så godt for os, det er sådan, vi bygger hele vores virksomhed, som i øjeblikket er lidt af vores største fokus.
"Igen, sig aldrig aldrig. Vi udelukker det ikke, men det er bestemt iOS, og Android er, hvor det er for os i øjeblikket."
NaturalMotions Morpheme, Europhia og deres nye in-house Echo Engine er nogle af de mest prestigefyldte stykker softwareteknologi derude. Europhia hjalp med at give GTA IV og GTA V disse realistiske ragdoll-reaktioner, når folk bliver ramt, falder ned ad trapper, snubler over genstande eller bliver skudt og snubler rundt, og hjalp med at Red Dead Redemption lige så realistisk, som det var, når det kom til karakterbevægelser og interaktioner.
Virksomheden tog de fremskridt, de har gjort, fra hjemmekonsollen og har udviklet det til mobile enheder ved at bruge dynamisk skalerbarhed til både low-end og high-end hardware. De udgav for nylig Dawn of Titans til Google Play og iTunes App Store gratis.
Derudover har Nintendo planer om at afsløre flere detaljer og information om Nintendo Switch i den tidlige halvdel af januar 2017.