Kreativ direktør Neil Druckmann skitserede, hvad Naughty Dogs planer gik ud på The Last of Us: Part II, og afslørede, at Ellie denne gang ville være spillets hovedstjerne i stedet for at spille andenviolin sidekick til Joel, og han afslørede, at det andet spil er en hadefortælling... med fokus på temaerne afbildet i den filmiske trailer, der pegede på Ellie går ud på en jagt efter hævn.
IGN kompilerede de bemærkelsesværdige ting fra udviklerdiskussionen, der blev holdt på scenen under dette års PlayStation Experience i Anaheim, Californien i løbet af den seneste weekend. I slutningen af den originale keynote udsendte de en filmisk teaser-trailer med en blodig og kamphærdet Ellie, der spillede en guitar efter at have bragt sine skælvende hænder.
Som bemærket af IGN afslørede Druckmann, at ikke kun Ellie ville tage føringen i efterfølgeren, men at fortællingen ville fokusere på temaet had. Han forklarer det lige fra hånden under diskussionssessionen på PSX 2016. Hele 40 minutters session kan ses nedenfor.
For hørehæmmede oplyser Druckmann...
"Hvis den første [Last of Us] var kernen - temaet handlede om kærligheden mellem disse to karakterer, og hvordan vi byggede det gennem historie, interaktion, musik, gameplay-mekanik - denne historie er modsætningen til det. Denne historie handler om had, og hvordan vi bruger alle de samme ting til at få spilleren til at føle det.”
Meget interessant.
For virkelig at få folk til at føle had til en karakter, skal der være mekanikere der, som giver dem et valg om at udtrykke eller udvise det had. Jeg spekulerer på, om det betyder, at der vil være flere valgmuligheder i, hvordan spillere interagerer med NPC'er? Vælger du at lade dem leve eller dø, eller torturere dem eller lade dem gå fri? At udtrykke had handler normalt om konsekvens - negativ konsekvens. Så jeg er spændt på, hvordan de vil implementere dette konsekvensniveau The Last of Us: Part II.
Druckmann gentager også, at "denne gang spiller du som Ellie", så folk ikke tager fejl af, hvem spillerne vil have kontrol over denne gang. Druckmann forklarer også omkring 10 minutter at elefanten i rummet – slutningen på sidste spil – ikke var noget, de tog let på med at adressere efterfølgeren. Derfor er grunden til, at spillet kaldes "Del II", fordi det involverer fortsættelsen af, hvad der skete fra det første spil.
Det oplyser Druckmann The Last of Us: Part II vil være en del af en meget større fortælling og en meget større historie, der involverer både Joel og Ellie, og den verden, de bebor. Han nævner, at der var ængstelse blandt besætningen over at vende tilbage til den særlige duo af karakterer, men han bad spilpublikummet om at "stole på os", når det kommer til Naughty Dog, der fortsætter Joel og Ellies rejse.
Oplevelsen finder sted et par år efter begivenhederne i den originale fortælling, så Ellie er 19 år gammel. Jeg kalder det allerede: en ragtag-bande dræbte hendes elsker, og hun er nødt til at tage hævn.
Spillet er stadig tidligt i udviklingen, men de har planer om at frigive mere information gennem den lange udviklingsfase frem mod udgivelsen.