Det har været længe undervejs, men Star Marine-modulet kommer tilsyneladende endelig. Det skulle være ude for et stykke tid siden, men blev forsinket ustandseligt, da de integrerede nye funktioner og fiksede nogle af kernemekanikken. Nå, under en tidsplan rapport, udgav de nye optagelser af Star Marine og et kig bag kulisserne på et af stjerneskibene.
Den fire minutter lange video til Star Marine fokuserer på en Domination-spiltilstand, hvor to hold forsøger at tage kontrol over bestemte punkter på kortet ved at hacke computerknudepunkter. Kortet, de spiller på, foregår både inde i en rumstation og udenfor i nul-tyngdekraftens rum. Du kan se gameplay-optagelserne nedenfor.
Vi kommer til at se en række forskellige våben udstillet, herunder kamprifler, pistoler og haglgeværer. Skuddet ser godt ud, men det så ikke ud til at være særlig præcist eller kraftfuldt i videoen. Måske var der bare nogle latensproblemer, når det kom til hit-detektion? Det så ud som om, at hit-detektion var en smule off, men det er et arbejde i gang, så vi vil se, hvordan det hele kommer i fremtidige builds.
Den proceduremæssige ødelæggelse så rigtig god ud. At kunne skyde glasset ud og lave nye indgangspunkter var spot-on. Parallax kuglemærkater og blodstænk var også på niveau. Kludedukkeeffekterne er solide, jeg var imponeret over, hvor tunge modellerne er, når de dør. I mange spil har de flydende kludedukker – jeg gætter på den ekstra effekt ved at være sjov. Men her så kludedukkerne godt ud, når de blev ramt og væltede.
Jeg havde sådan set forventet mere dæmpede lyde, når jeg skyder i rummet, sammenlignet med når de er på stationen, men i det mindste lyder våben som rigtige våben. Når du sammenligner lydeffekterne med et spil som Call of Duty: Infinite krigsførelse det er en kæmpe verden til forskel. Våbnene ind Infinite Warfare lyder som om de er blevet filtreret gennem et vådt bomuldstæppe og er mere dæmpede end Bane taler gennem ansigtsmasken. Star Citizen's våben lyder som om de giver et retfærdigt slag. Det er med til at få våbnene til at føles kødfulde og autentiske.
De udgav også en ny 10-minutters video bag kulisserne til Caterpillar, en ny skibstype med flere besætninger. Det betragtes som en modulær pirattransport. De planlægger at give spillere mulighed for at tilpasse skibet med en masse forskellige tilføjelser og moduler.
De forklarer, at den er 50 % længere end Retaliator, og den har to niveauer, har et habitat og flere rum.
Interiøret i Caterpillar er meget imponerende. Den er stor nok, hvor den faktisk kan transportere andre mindre skibe. Den kan også nemt transportere Dragonfly-transporter.
De fortæller også om et par andre skibe i videoen, mindre skibe, der kan bruges som flugtkøretøjer eller datatransporter.
Detaljerne i skibene er upåklagelige... bare upåklagelig. Troværdigheden af den endelige gengivelse ser ud på niveau med, hvad du ville se i CG-sekvenserne for de fleste andre spil. Det er et højt benchmark, og de har nået, hvad grafikken angår.
Spilbarhed er et helt andet problem, og de ser stadig ud til at løse problemerne. Ikke desto mindre begynder vi langsomt at se nogle af disse ting komme sammen, som den proceduremæssige planetgenerering og de nye quests.
Jeg er bestemt interesseret i at se, hvor godt dette spil fungerer, når den vedvarende verden bliver opdateret til at inkludere flere af disse mindre data-kørende skibe, samt når flere transporter og quests kommer ind i fremtidige builds.
Du kan læse mere om stjerne Citizen ved at besøge officiel hjemmeside.

