Ubisoft ønsker at give spillerne mere handlekraft, noget der har manglet i dagens generation af spil. I et interview med en fransk avis LeMonde, Ubisofts kreative chef, Serge Hascoet, forklarede, at de ønsker at give spillere mere frihed i, hvordan de spiller og skalere tilbage på de begrænsede scriptede begivenheder.
Ifølge GamesIndustry.biz, udtalte Hascoet...
"Til den næste Assassin's Creed har designerne skabt et system, hvor det, jeg laver, ikke kun har betydning lige nu, men også langsigtet," […] "Mine handlinger vil ændre verden."
Det lyder som et citat fra Peter Molyneux.
Ifølge artiklen vil Hascoet og besætningen bruge en lignende model Far Cry 4 når det kommer til interaktivitet og frihed, noget der også bar med i designet af Far Cry: Primal, som udkom tidligere i år. De brugte også en del af den filosofi til Watch Dogs 2, på trods af at alle tre spil har manuskriptfortællinger om, hvordan begivenhederne udspillede sig.
Men i tilfælde af Watch Dogs 2 spillet kunne spilles på en ikke-lineær måde, hvor spillerne havde friheden til at vælge og vrage deres missioner, som alle var med til at føre op til spillets store finale mod "The Douche".
Ubisoft håber at skabe flere "interessante" begivenheder og muligheder for spillere i Assassins Creed. De bruger Watch Dogs 2 som et eksempel på et spil spækket med aktiviteter. I bund og grund vil de forsøge at skabe den slags mimetiske effekt, som Rockstar på en eller anden måde har mestret med GTA.
En del af problemet er, at Ubisoft kommer i vejen for dem selv. Assassins Creed lider af mærket træthed, meget gerne Call of Duty. Vi vil se, om Ubisofts "mindre scriptede" tilgang til fortællingen vil hjælpe det kommende spil. Assassin's Creed: Syndicate det gik ikke så godt, da den udkom i 2015, så måske vil efter en pause i et år og en mulighed for at genopfriske franchisen hjælpe med at sætte serien tilbage på sporet. Så igen, hvis de går fuld SJW vil det ikke være lige meget, hvor lidt scripting de har til fortællingen, de vil simpelthen have en IP død i vandet.