Ninja Theory udgav en ny udviklerdagbog til Hellblade: Senuas offer, den budgetlavede PS4-titel designet ved hjælp af Unreal Engine 4. Den nyeste video fokuserer på lyden og stemmeskuespillet, der bruges i spillet.
Den næsten 10 minutters video har fremhævet, hvordan udviklerne brugte de forskellige lyde og 3D-lydbilledet til at hjælpe med at bringe Senuas psykose til live.
Du kan tjekke udviklerdagbogen nedenfor.
Ninja Theory trådte uden for grænserne for standardspilforskning for at bringe stemmerne til live Hellblade. De nåede ud til professorer, der arbejder inden for psykologi for bedre at forstå, hvordan stemmerne skulle portrætteres i spillet. De brugte binaurale lydoptagelsesenheder til at implementere lyd, der føles som om den kommer fra alle forskellige retninger.
De lægger naturligvis meget tid og forskning i æstetikken og skildringen af psykose, både tematisk og visuelt, men det er svært at sige, om Hellblade vil være et spil, der er værd at investere i som gamer. Hvis du er mere til historieorienteret indhold, der dytter i eksperimentelle skildringer af psykose, synes jeg, at spillet fungerer godt. Men som et spil... er det svært at se, hvor det passer.
Et par kommentarer på YouTube afspejlede mine egne forbehold over for Hellblade... mens vi har hørt og set mere om de tekniske elementer, der indgår i genskabelsen af en svunden æra, samt den tid og indsats, der er lagt i at bringe mental sygdom til bevidsthed hos spillere, som et spil, jeg ikke ser meget . Det er svært at blive investeret i projektet, når - som en kommentator sagde - det ligner mere en rigtig godt lavet CGI-film. Der er ikke noget galt med, at det er en CGI-film, men hvis det er alt, hvad det er, så ved jeg, at jeg skal temperere og begrænse forventningerne.
Jeg var virkelig interesseret i kampmekanikken og mange af de lo-fi-arbejdsgange, de skabte til spillet for at opnå high-fidelity-output. Det er et stykke tid siden, vi har set nogle faktiske fremskridt på gameplayfronten, og jeg håber virkelig, at de ikke har sat kamp- og gameplaymekanikken på bagen for at fokusere mere på de andre ting.
Lige nu har jeg stadig ikke set nok af Hellblade for at fortælle, om der faktisk er mere i spillet ud over et par hack-and-slash-øjeblikke og en masse gang. Forhåbentlig er det ikke en glorificeret walking sim, men selvom det er, er vi forhåbentlig gjort opmærksomme på det i god tid før dets udgivelse på Steam og PS4.
