Mange spillere er trætte af DLC-modellen, der inkluderer tilbageholdelse af vitale missioner eller quests eller indhold, der virker essentielt for at skabe den fulde gameplay-oplevelse. Eksempler inkluderer Promethean-missionen for Mass Effect 3, som var begrænset som dag-1 DLC; eller DLC til Asuras vrede, som tilbageholdt den sande afslutning af spillet, medmindre du betalte $6.99 for det. Nå, Ubisoft har prøvet en ny model til DLC, og efter at have set nogle vellykkede resultater fra den, kommer de ikke længere til at bruge nogen af de DLC-modeller med beskåret indhold, som nogle udgivere har brugt tidligere.
At tale med GamesIndustry.biz, kommenterede Ubisofts vicedirektør for live operationer, Anne Blondel-Jouin, om virksomhedens nye retning med indhold, der kan downloades, og sagde...
"Nøglen er, hvis det ikke tilføjer noget oven i den faktiske oplevelse af spillet, så er det ikke godt. Fordi du vil bede om flere penge af de forkerte årsager. Hvis indholdet er obligatorisk for spillerne, er det heller ikke godt. Det er en måde at levere mere sjov til spillere, men de har et valg om at gå efter det ekstra sjovt eller ej."
Blondel-Jouin bruger Rainbow Six: Siege som et eksempel på Ubisofts nye bud på DLC, der forklarer, at de gratis kort tillod fællesskabet at vokse sammen i stedet for at blive adskilt af indholdsafgrænsninger. Den nævnte adskillelse er noget, der i øjeblikket plager Battlefield og Call of Duty fællesskaber, hvilket tvinger spillere til enten at købe den nye DLC eller blive udeladt i kulden.
Ifølge Blondel-Jouin ønsker de ikke, at folk fryser deres vipper af som en forladt malteserhvalp, der er låst ude af en voldelig ejers hjem under vinterlige minusgrader i Nova Scotia. Blondel-Jouin ønsker i stedet at invitere gamere ind og holde dem varme og velkomne som rige skihyttere puttet sammen ved pejsen i en juleferie. Blondel-Jouin forklarer...
"Ikke mere DLC, som du skal købe, hvis du vil have den fulde oplevelse. Du har spillet, og hvis du vil udvide det – alt efter hvordan du vil opleve spillet – er du fri til at købe det, eller ej.”
Karaktertilpasnings-DLC er der for folk, der vil have det ind Rainbow Six: Siege, men alle kort er gratis.
Dette modige træk fra Ubisoft har gjort det muligt for spillet at gøre noget, der er det modsatte af næsten alle andre skydespil derude: udvide sin daglige aktive brugerbase i løbet af den tid, det har været på markedet. Normalt skrumper skydespil deres DAU'er over tid, men denne nye DLC-model har hjulpet Ubisoft med at opnå det umulige.
EA og Respawn Entertainment gør det samme med Titanfall 2 i håb om at få en lang ende ud af spillet, og 343 Industries har også forsøgt sig med denne metode med Halo 5.
Det ser i det mindste ud til, at tiderne ændrer sig, og vi er på nippet til mindre anti-forbruger DLC-modeller.