Hvordan var artiklen?

PC
2016/10

King's Quest Kapitel 5: The Good Knight Walkthrough

De uafhængige herrer afsluttede endelig deres overtagelse af genfortællingen af ​​Sierras klassiker King's Quest serie. Udgivelsen af King's Quest Kapitel 5: Den gode ridder afsluttede serien til Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 og PC. For spillere, der har brug for lidt hjælp til at komme igennem nogle af gåderne, er der en walkthrough vejledning tilgængelige.

YouTuber GamerrZOMBIE rullet ud en seks video playliste dækker det nyeste og sidste kapitel i King's Quest saga fra The Odd Gentlemen. Du kan tjekke afspilningslisten nedenfor.

Det sidste kapitel starter med, at Graham og Gwendolyn taler om et sidste eventyr, som det magiske spejl har lovet. Gwendolyn er frustreret over eventuelt at miste sin bedstefar til alderdom, og hvorfor lægerne ikke bare kan give ham noget magi for at overvinde alderdommen, men Graham forklarer, at der er lidt mere ved det end det.

Det sidste eventyr, Graham omtaler om, finder sted i løbet af hans twilight år, og spillerne tager kontrol over den sølvhårede konge på udkig efter et sidste eventyr. Spillere bliver nødt til at lede Graham til torget.

Før han kommer til pladsen, skal Graham bruge hornet til at kalde broen til at forbinde den til den anden side. Brand vil imidlertid blokere for stien, så du bliver nødt til at gå over til hvor troldene plejede at være. Du skal have Graham først til at huske pladsen som en sandkasse og få sandkassen pal. Gå derefter af og gå tilbage og lad ham huske, at rummet blev omdannet til en mindehøj springvand, og brug derefter sandkammeret til at hente noget vand fra springvandene. Gå tilbage til broen med ilden på tværs og sluk ilden.

King's Quest kapitel 5

Du skal rejse ned ad den rigtige sti for at komme til byen efter at have talt med Olfie. Gå mod det flammende sted, hvor Grahams statue ser ud i brand.

Du bliver nødt til at samle nogle af Grahams personlige ejendele inden alt brænder. Du kan gribe ind i brystet og langsomt gå til udgangen sammen med skjoldet og trofæet.

Den næste video dækker Graham, der husker detaljer, som han lod ud af nogle af de historier, han fortalte før. Spillere bliver nødt til at gennemføre et musikalsk puslespil for at få adgang til en af ​​de hemmelige minder. Du skal spille Wentes sang, der er dækket med 2: 00 minutsmærket i videoen herunder.

Det næste puslespil involverer at få alle på afbryderne i det frosne slot. Det er et kort puslespil, der ikke tager for meget tid, du skal bare flytte hver karakter op til toppen ved at flytte Graham.

Efter færdiggørelsen af ​​puslespillet vender tilbage til Graham efter at være kommet ud af at blive opbrugt af ilden i skoven.

Gå ind i byen og gå ind i det tomme bageri. Du finder en mindeplade på en afføring i venstre side af bageriet.

Manny vil give Graham en anden udfordring til at bevise sin styrke og viden. Spillere bliver nødt til at tage til den gamle turnering Colosseum. Grib lysestagen fra bordet, og du skal finde ud af kombinationen til låsen.

Gå tilbage udenfor på tværs af broen og i den anden busk ned ad stien finder du en genstand inde. Du finder også en frugtplukker i græskarhaven.

Fortsæt tilbage i hulen, hvor der er en spalte i klippen, og brug det tændte stearinlys til at læse noten inde i spalten. Du får adgang til en skovl.

Gå forbi troldhulen, hvor en stige sidder inde. Brug frugtplukkeren til at banke mindepladen ned fra træet.

Gå over til nøglen, der er højt oppe i hytterne, og brug stigen til at klatre op og gribe den.

Hvis du går ned i hullet, hvor bladene omgiver en åben pit, skal du klatre ned og bruge skovlen til at grave op noten og kniven.

Fortsæt til området markeret med "Bliv ikke til højre" med den blå pil på skiltet, og du støder på en cirkulær piedestal. Placer mindepladerne på piedestallen og juster dem i følgende rækkefølge for at afslutte puslespillet.

King's Quest kapitel 5

Sæt i RIP ind i tabletten for at låse den op og tage nøglen.

Gå tilbage gennem græskarlappen og brug kniven til at skære ud det største græskar i bagerste række. Inde i græskaret er en fluefiskestang. Grib stangen og kør mod dammen, hvor frøerne er, og brug fluefiskestangen til at gribe fisken med nummeret '8' på den.

Tallene svarer til brystlåsekombinationen i turneringshytten med rækkefølgen af ​​tallene repræsenteret af dyrene på skemaet.

Fortsæt tilbage til turneringen Colosseum og indtast koderne for at låse op for brystet. Koden skal være: 7829

Efter at have fået alle fire nøgler, gå tilbage til byen hvor kromlås er og brug alle fire nøgler - de røde, blå, grønne og gule nøgler - for at låse op døren.

Fortsæt til brønden med vev og brug den lavere skovlen for at give Graham mulighed for at klatre ned i hulen.

Efter et par kortfattede scener vil Graham have til opgave at følge skiltene, der fører mod en krystal.

Det næste spilbare segment involverer at gå tilbage til en gammel 8-bit stil skildring af King's Quest hvor du har brug for at undersøge nogle ting, herunder tale med Grahams børn, undersøge miljøet og derefter falde til din død, når du krydser broen. Dette fører mod Graham, der går gennem et 16-bit farve-og-klik-eventyr, der ligner King's Quest 5 og King's Quest 6.

King's Quest kapitel 5

Grab et stykke krystal efter Graham vågner op og giv det og Chromlås til Mordack.

Før Graham fortsætter overlader han Gwendolyn med at afslutte sin historie. Han hjælper hende undervejs, da han fortæller hvordan han og Manannan konfronteret sig i en sidste kamp.

I det første puslespil er der fire kopper, og puslespillet kan være en smule vanskeligt. Dog er kopnummeret '3' sikkert at drikke.

Det næste puslespil vil kræve at kontrollere den rette frugt med hvert dyr. Du kan se, hvilken frugt passer til hvilke dyr i billedet nedenfor.

King's Quest kapitel 5

Den næste serie af puslespil er en blanding af antal gåder. Billederne nedenfor viser dig, hvordan du skal justere puslespilene i den endelige showdown for at gøre det til de næste segmenter.

King's Quest kapitel 5

Når du har administreret de korrekte placeringer til gåderne, skal du fremhæve de tilsvarende kopper for at fuldføre udfordringen, som fremhævet på billedet herunder.

King's Quest kapitel 5

De næste to puslespil kan være lidt besværlige, men du kan se, hvordan du fuldfører dem ved at bruge videovejledningen nedenfor omkring 10-minutmærket. For den anden til sidste matematiske puslespil er den korrekte kop den der er den anden fra højre til højre.

Den endelige konfrontation er et spil af chance. Den sidste udfordring er bogstaveligt talt en hyldest til The Princess Bride, med Wallace Shawn, der repræsenterede nøjagtigt det samme spil, som han spillede med Cary Elwes 'Westley, der involverede det giftige hasardspil.

Men i modsætning til The Princess Bride, Graham var ude af stand til at overvinde det giftige eliksir.

Det sidste segment involverer Gwendolyn - spillerne får gå ned ad en hall fyldt med broderede billedtepper af familiens eventyr, hvoraf den ene inkluderer et dejligt lille nik til King's Quest 6.

King's Quest: Kapitel 6 slutter med at Gwendolyn sprænger lyset, tager Grahams eventyrhætte og tager til hendes egne eventyr.

Anden pc