Nu er her et komplet twist på årsagen til, at et spil bliver forsinket: Gun Media og Illfonic har besluttet at udvide Fredag 13th: The Game og give det en spilbar, offline singleplayer-tilstand, og derfor var de nødt til at forsinke spillet fra en udgivelse i slutningen af 2016 til en udgivelse i sommeren 2017.
Ifølge IGN, Fredag 13th: The Game vil omfatte en tilstand, hvor spillere vil være i stand til at kontrollere langtidsseriekarakteren Tommy Jarvis, og at spillet udvides til at omfatte fungerende AI-bots for at udfylde singleplayer-tilstanden.
Artiklen fastslår, at der vil være en lukket multiplayer-beta for Kickstarter-bagmænd til at boltre sig i gameplayet af den kommende, asymmetriske multiplayer-titel. Dette vil give bagmændene en idé om, hvad der foregår med spillet, og hvor det er på vej hen, hvad angår gameplay og mekanik. De vil sandsynligvis også bruge denne mulighed til at forfine mulighederne og give spillere mulighed for at give feedback om, hvad der virker, hvad der ikke gør, og hvordan visse ting kan forbedres.
De planlægger at frigive den fulde multiplayer-komponent i foråret 2017 og også gøre Tommy Jarvis til en spilbar karakter i spillet. De planlægger også at udgive Packanack Lodge som et tredje spilbart kort til multiplayer-udgivelsen. Single-player offline-tilstanden vil ikke være fuldt tilgængelig før sommeren 2017.
Spillet vil bære et digitalt prisskilt på $40, mens detailudgaven til Xbox One og PS4 vil være $60.
Baseret på det lidt, jeg har set af spillet, ser det ret godt ud. Dead By Dagslys bruger et lignende koncept, og det fungerer godt nok med det asymmetriske design og stealth-orienterede gameplay. Så det lykkedes for Behavior Interactive at bevise, at konceptet virker, vi må bare vente og se, om Illfonic vil være i stand til at eksekvere det samme koncept på en kvalitets måde med Fredag 13th: The Game.
Du kan holde styr på udviklingen af titlen ved at aflægge et besøg på officiel hjemmeside.