Hvis du er en kræsen forbruger som mig selv, der dybest set holdt op med at læse anmeldelser og forhåndsvisninger fra entusiaster og mainstream spilforretninger, fordi mange af dem forlod diskussionen om mekanik, spilbarhed, fordybelse og sjove faktorer for at tale om akademiske principper, sociopolitiske spørgsmål og kønsidentitetsemner, så finder du måske det sjovt, at en spiller lavede et niveau i Super Mario Maker der appellerer til følsomhederne hos de spiljournalister, jeg lige har nævnt.
På YouTube, bruger Alex Ravioli [Via Toshe_TNE] postede det første niveau i den første verden, han lavede for Super Mario Maker med titlen "World 1-1 For Gaming Journalists And Tumblr". Niveauet vises i en video, der klokkeslæt på lige under to minutter, og som viser Super Mario, der gennemgår en fase, hvor spilleren ikke kan dø, og hver skadelig genstand er låst væk eller spærret i et sikkert rum for at sikre at spilleren aldrig fejler. De vinder bare for at deltage. Tjek det ud nedenfor.
Som du kan se, er der en sikker plads til alle mulige ting, der kan være farlige, farlige, skadelige eller skadelige for spillerkarakterens velbefindende. Du behøver ikke længere bekymre dig om at dø, eller om ikke at være dygtig nok, eller om at skulle håndtere udfordringerne i gameplayet, der kræver, at spillere "git gud".
Nogle af jer husker det måske tilbage i maj, som f.eks Rock, Paper, Shotgun og pasta løb til forsvar for spilanmeldere, der lagde optagelser af gameplay på YouTube, hvor de var forfærdelige ved spillet. Det pågældende spil var Doom og udløbet, der udøvede færdighed på casual niveau, var Polygon.
Husk, at Indsæt-artiklen blev lavet af en person, der tidligere var på Spil Journo Pros.
Niche Gamer Klogt lavede et gendrivelsesstykke, der kaldte spiljournalister ud og sagde, at de skulle "gid gud eller dø forsøger". Takeaway fra stykket var, at...
"Forestil dig at have en hardcore street racer og "tuner"-fanatiker, der får at vide, at de er ekskluderende og elitære, fordi de ikke vil lade en bilhadende, fuldstændig utrænet og ufaglært "wannabe"-mekaniker arbejde på deres bil. Det lyder latterligt, ikke?
"Alligevel i spillehobbyen får vi nu at vide det samme. 30-årige, skøre, skæggede hipstere skriver artikler om spil, de hader, og klager over deres manglende evne til at spille dem, og udviser derefter dem, der protesterer mod deres uopdragne kritik, som berettigede mænd-børn."
Jeg besidder ikke den form for indretning til at skrive noget så elegant som det uden at sammenligne de 30-årige skæggede skægmænd med organisk afføring med nok abehjernestof, der gjorde det muligt for dem at blive trænet af mislykkede marxistiske akademikere i Frankfurt. at være lidt mere end at skrive lemminger, der kan afsløre dyd, der signalerer nonsens, mellem at dreje deres mus rundt og navigere mellem MLP-fetich-sites og sejlgarnspillene lavet af den, der har givet dem det udslæt, de kan ikke stoppe med at klø på indersiden. Så jeg har klogt nok undgået at tale om spiljournalister uden for nyhedsværdige begivenheder, da jeg ikke har meget af noget pænt at sige.
Men jeg synes, denne begivenhed er ret vigtig. Alex Ravioli tog sig tid til at lave et niveau for spiljournalister, og i kraft af denne abe har hjernen betydning... Jeg håber bestemt, at de har intelligensen til at spille og nyde det niveau. Det mindste jeg kan gøre er at "dyd signalere" denne gode gerning fra Ravioli ved at dele videoen og niveau-ID-koden. Så til alle jer spiljournalister derude, der har brug for sikre rum og baner, der ikke kræver, at du "git gud", kan du downloade Super Mario Maker ved hjælp af følgende ID: 85D3 – 0000 – 0036 – BA0F