GamesCOM-demoen til stjerne Citizen forud for udgivelsen af alpha version 2.5 er en forbløffende visuel tur. Den byder på en række forskellige køretøjer, nogle FPS-gameplay, nogle questing af høj kvalitet og nogle co-op. Der er meget at tale om, og det hele er indeholdt i en time lang videodemo.
Du kan se den timelange demonstration nedenfor.
De undersøger hyperdrive-kapaciteterne, på vej til en planet og går fra rumhavnen til overfladen. De formår at lege ved at lande på planetens overflade bare for at vise, at du kan lande hvor som helst på en planet.
Der var lidt problemer med at få en af passagererne tilbage i skibet efter at have tudet rundt på overfladen. Det var en flot demonstration af at kunne lande hvor som helst på planeten, og at man skal passe på, hvor man lander, så man ikke mister adgangen til sit skib.
De går til sidst ind i basen, som Roberts beskrev som at ligne Mos Eisley. Så længe du ikke laver problemer, vil der ikke være problemer.
Basen for Levski er meget imponerende. Spillere kan tage en elevator ned i de nederste dele af basen. Det er meget, meget imponerende.
Basens troskab er heller ikke kun en proceduremæssigt genereret base. Der er en masse indviklede, kunstneriske detaljer lagt i designet af basen, der føles som et faktisk sted.
Det syntetiske soundtrack fra Pedro Macedo Camacho genlyder, mens duoen udforskede Levski-planetbasen. Det er meget glat.
Chris Roberts forklarer, at der i fremtidige byggerier vil være handel og butikker, der kan interageres med for hvert sted. For nu var butikkerne der bare for at vise.
De ender med at påtage sig en mission, der sender dem ind i farligt territorium, men inden det får vi at se, hvordan spillet problemfrit går fra planetoverfladen til rummet uden indlæsningsskærme. Jeg ved, at det er blevet gentaget på dette tidspunkt, men jeg må virkelig konstatere, at det ser meget imponerende ud.
Der har været en række spil med planet til rum problemfri overgang uden load screens, som f.eks Ingen Menneskehimmel og Empyrion, men troskaben her i stjerne Citizen er ret skørt. Hvis ansigtsanimationerne og interaktionssekvenserne forbliver konsistente i forhold til, hvad vi ser i GamesCom-demoen, vil alt være ekstremt filmisk.
Under missionen får vi endelig at se overgangene mellem flyvning, questing, kamp og EVA-udforskning.
Efter at have kæmpet mod nogle rumpirater er der en sekvens, hvor en af spillerne forlader skibet og flyver mod en beskadiget Starfarer. Inde i skibet bliver det til lidt af en shooter-thriller i nul tyngdekraft, der viser nogle små elementer af, hvad der skulle være i Star Marine sidste år. Stemningen er håndgribeligt medrivende.
Mens spillet stadig er langt fra færdigt, giver GamesCom-demoen os endelig et overblik over, hvordan spillet skal se ud, når det er færdigt.
Alpha version 2.5 er angiveligt udgivet i næste uge, ifølge Blues. Version 2.7 er angiveligt planlagt til september, med 3.0 til oktober.
For mere info velkommen til at besøge officiel hjemmeside.