Hvordan var artiklen?

1423480cookie-tjekIndie-spil Doko Roko får nye skærmbilleder, der viser udviklingen
Medier
2016/08

Indie-spil Doko Roko får nye skærmbilleder, der viser udviklingen

Sidste år i november lykkedes det for ensom ulve-udvikler Eric Mack at få sit meget interessante projekt, Doko Roko, gennem Kickstarter. Udvikleren gik engang uden nogen opdateringer, og udvikleren tog endelig til Twitter og spillets Kickstarter-opdateringsside for at annoncere Doko Rokos fremskridt, og hvad han har i vente for fans.

For at være ærlig glæder jeg mig rigtig meget Doko Roko, og hvad det vil levere ved udgivelsen. Lige nu tegner udviklerens projekt sig pænt og ligner et sjovt hack-and-slash tower crawler-spil. Selvom der er en million og et spil derude, der byder på tilfældigt genererede miljøer, må jeg sige, at kunststilen og kampmekanikken virkelig gør op for den overbrugte funktion.

Før du hopper ind i de fremskridt, udvikleren gjorde med spillet, kan du tjekke den officielle trailer for Doko Roko nedenfor, høflighed af Eric Mack's YouTube-kanal.

Jeg troede næsten, at spillet var en fidus, og at udvikleren tog pengene og løb til bakkerne for en sikkerheds skyld. Den enlige udvikler forklarede dog, hvad der foregik i de stille måneder i en opdatering på Kickstarter:

“Jeg har brugt den sidste halvanden måned på at uddybe det første område af spillet, og det begynder NÆSTEN at ligne det, jeg ønsker. Jeg tror, ​​jeg er på rette vej, men der er stadig et stykke vej endnu! Jeg tror, ​​at alt det proceduremæssige grundarbejde, jeg lavede før, endelig begynder at betale sig, da det nu er ret nemt at sætte kunst i spillet og tagge det med en lokationstype for at give det kontekst”.

Han fortsatte også med at forklare nogle ting om spillets verden, som inkluderer genstande og AI'er. Dette inkluderer også et citat fra skaberen af Mørke sjæle, Hidetaka Miyzaki, og hvordan han søger at følge sine historiefortællende koncepter til spildesign.

 "Jeg mangler stadig at arbejde på fjendernes NPC'er og genstande i det første område, men jeg har det godt med de fremskridt, jeg har gjort, og jeg er mere sikker på, hvordan disse genstande og fjender vil passe ind i den verden, jeg har designet! Jeg bliver ved med at henvise til citatet af Dark Souls-skaberen Hidetaka Miyzaki, "En veldesignet verden kunne fortælle sin historie i stilhed." Det er meget vigtigt for mig at finde stemningen for dette første område”.

Med det sagt kan du tjekke begge de nyligt udsendte skærmbilleder nedenfor, som kommer ind Doko Rokos Twitter-konto.

Det andet skærmbillede kommer som en bonusgave. Det viser det proceduremæssigt genererede rum, lyseffekter og bevægelse.

Lige nu har pc-spillet ingen udgivelsesdato. Du kan dog få mere information vedr Doko Roko Ved overskrift på over til okobugames.com.

Andre medier