Saibot Studios' Døråbninger: Holy Mountains of Flesh er et sandt og grundigt gyserspil. Det sidste kapitel i spillet er udgivet for titlen, og spillere, der leder efter lidt hjælp til at komme igennem spillet og fuldføre nogle af dets gåder, vil finde hjælp fra nogle gameplay-gennemgange.
YouTuber CjuGames har en komplet gameplay gennemgang til Døråbninger: Holy Mountains of Flesh, med 10 videoer. Spillet er af anstændig længde, og du kan se hele gennemgangen nedenfor.
Doorways er navnet på en organisation, der går efter farlige kriminelle uden for rammerne af normale politifraktioner. Spillerne påtager sig rollen som Thomas Foster, og genoptager kort efter slutningen af det tredje spil, hvor Foster falder ned i selve indvoldene af en kriminel mentale helvede. Spillere bliver nødt til at jage Juan Torres i Argentina.
Mens du er i helvedesbilledet, er det muligt at jage gennem en lille landsby, mens du søger spor. De fleste af de huse, du kommer ind i, er tomme og har ikke meget at interagere med. Du finder et brev i et af hjemmene fra Clara om at tage til fest.
Du bliver nødt til at gå ind i det andet hus fra trappen, hvor et lydklip afspilles. Du finder en knækket bæger i det andet rum på skrivebordet, som du kan tage.
Huset lige rundt om hjørnet kan også komme ind og endnu et lille lydklip afspilles. Et andet hus, der fører mod palæet på bakken, kan også komme ind, som afspiller et lille lydklip.
Du skal bruge en dolk og en solskive, når du bevæger dig gennem korridoren, der fører mod palæet på bakken.
Gå op ad trappen, og der er nogle ruiner, som du kan udforske. På toppen af ruinerne finder du en seddel.
Du kan hoppe over hegnet til venstre, der fører mod skolen. Bevæg dig gennem stemmernes korridor. Når du kommer til, hvad der ligner enden af korridoren, er der en anden passage til højre, som vil føre dig op til fængslet. Hvis du følger stien, ender du ved en del, hvor flydende platforme dukker op, når du når blindgyden. De flydende platforme fører dig til skolen.
Når du rejser gennem gangene, finder du en skruetrækker gennem en af dørene bag legepladsen. Gå tilbage til legepladsen, og du kan gå ind i biblioteket, hvor en anden seddel vil afsløre, at Jeronimo, søn af Torres, var et produkt af incest. Du vil støde på en foruroligende tilsynekomst, før du går ind i en anden korridor.
I et af værelserne finder du en sikringsboks, som du skal bruge skruetrækkeren for at tage panelet af. Tænd for strømmen til de to andre rum, inklusive biblioteket. Gå tilbage til biblioteket, og der er en nøgle på hylden, som du kan tage. Brug nøglen på hængelåsen til at komme ind i den næste del af skolen.
Fortsæt gennem korridorerne og gå ovenpå gennem spisesalen. Gå ind i den åbne dør og skub bakken ud af vejen for at bevæge dig gennem rummet. Skub fjernsynet tæt på den elektriske kontakt på gulvet og sæt det i, og det vil lyse op i rummet. Hold lysene tændt, fordi det er det eneste, der holder monstrene væk.
Gå tilbage nedenunder, og der er en alternativ trappeopgang, som du skal bruge for at rejse op og navigere gennem klasseværelset med det åbne vindue. Du bliver nødt til at rejse tilbage i gangen og løsne dørene. Du bliver nødt til at time dine bevægelser til at blive i lyset, ellers hvis du ender i mørket, vil monsteret dræbe dig.
Du skal skubbe fjernsynet ind mellem en boks og luftkanalen i loftet. Åbn luftkanalen og kravl op på grillen for at komme ind i kanalen. Du bliver nødt til at hoppe hen over bjælkerne og lande i lyset, hvor dolken skal tage den. Der er også en nøgle på skrivebordet. Brug nøglen til at forlade døren.
Du finder den rigtige vej gennem skolens korridorer og platformspuslespilsegmenterne i den anden video i afspilningslisten.
Nøglen, du har, er dybest set en hovednøgle, og du skal op hovedet ovenpå, gå ud af vinduet og klatre over vinstokkene i et platformssegment, der vil føre dig ned og tilbage ind i skolens korridorer. Gå tilbage ned ad trappen og gå ind i spisestuen ved at bruge nøglen til at låse døren op. Der er en luftkanal, du kan bevæge dig igennem, der fører til generatorrummet.
Skub vognen over til buret og kravl op ad lågen og få madlavningsvejledningen til kølevæsken, som kræver følgende ingredienser:
600ml Middel 0-31
200ml Insulting Oil 24-c
200ml Nanoconductor 0-AD
Den tredje beholder indeholder Agent 0-31, som er blå. Du skal tilføje tre omgange af de blå ting, varme det op og derefter have en omgang af den første kanister og en omgang af den fjerde kanister.
Du kan nu tænde for generatoren, og alt lys i skolen vil blive tændt. Du kan nu gå op til øverste etage og erhverve levningen af Saint of the Flesh. Gå ned i kælderen for at forlade skolen.
Senere, når du går tilbage udenfor, vil du støde på en skulptur af Saint of the Flesh sammen med et par flere huse, du kan undersøge. Når du bevæger dig mod tårnet, vil du støde på den anden del af Desolation-passagen.
Når du kommer til døren for enden, skal du placere fire genstande på døren. Den første genstand er det knækkede bægerstykke, du har fundet ud af huset. Du skal placere bægeret i øverste venstre hjørne.
For at få de andre relikvier bliver du nødt til at gå tilbage til palæet og bruge dolken til at skabe en vej mod palæet.
Du finder en seddel til stjernebilledet Vægten, før du går ovenpå, hvor du kan udforske nogle af værelserne. Du finder også en anden konstellationsseddel, en af Phoenix, ovenpå.
Når du finder nøglen, kan du få adgang til observatoriet, hvor der er en anden seddel til stjernebilledet Canis Major. Gå til den anden side af palæet ovenpå, og du vil finde stjernebilledet for Pegasus. Hvis du går ind i det astrologiske studie, vil du finde endnu en seddel med stjernebilledet Serpens Caput på.
Du bliver nødt til at lave et boghyldepuslespil. Du skal trække følgende røde bognumre fra skallen: 5, 11, 9
Indeni finder du kraniet, som du kan tage, sammen med adgang til loftet.
Efter at være blevet taget gennem det sorte spejl af Celia, finder du endnu en seddel og en trappe med et dørhåndtag øverst.
Gå ind i rummet og omarranger blokkene, så du kan komme ind i rum 9. Puslespillet omarrangerer faktisk de rum, du kan udforske. Grib rum 3 puslespilsbrikken og arranger den, så du kan komme ind i rummet og gå ind i det private bibliotek for at få sedlen. Du kan også placere diamanten i firkanten for at skabe en trappe, der fører dig til endnu en seddel.
Du skal også omarrangere rummene for at få adgang til 6 og 7. En god fremstilling af, hvordan du skal strukturere rummene, kan ses nedenfor.
Hvis du placerer bloggen i 8-blokken og derefter går ovenpå, kan du gå gennem værelserne for at hente nøglen fra ovenpå. Brug nøglen til at åbne rum 7. Træk spejlet gennem det første spisestueområde til det næste område, så begge spejle vender mod hinanden. En portal åbner sig.
Gå ind i portalen og tag dolken fra bordet.
Gå tilbage til puslespilsrummet og forbind det med rum 6 og tilføj trappen, så du kan gå op og bruge dolken til at åbne døren. Som angivet på billederne skal du også forbinde rum 3 og 1, så du kan få adgang til udgangen.
Før du går ovenpå, skal du trække statuerne fra under gulvet for at arbejde som platforme som vist på billedet nedenfor. Du bliver nødt til at bevæge dig hurtigt igennem, fordi Celia vil jagte dig gennem området.
Når du har gennemført platformen, bliver du nødt til at trække spejlet foran det andet spejl for at skabe en portal og undslippe huset.
Når du kommer tilbage til hovedcentret, bliver du nødt til at udforske nogle af husene med de røde tentakler, hvoraf den ene indeholder en genstand, du skal bruge for at komme ind i tårnet.
Gå til huset med den røde fangarm, der kommer ud af det, til højre for statuen af Helgen af Kødet, og brug halvmånedolken til at låse døren op for at gå ned i torturfangehullet.
Når du rejser gennem fangehullet, vil det give dig adgang til et andet stykke for at få adgang til tårnet.
Du skal bruge begge dolke til at placere ind i døren, du skal bruge bægeret, kraniet, flammen og hjertet for at åbne porten mod tårnet.
Når du kommer indenfor, er der en anden seddel, du finder efter at have skuret gennem tårnet sammen med en nøgle i et rum i det yderste venstre hjørnerum.
Gå gennem det aflåste rum ved hjælp af nøglen og rejs ned gennem spirallaget, der omkranser tanken, hvor ofrenes kroppe blev dumpet.
Du bliver nødt til at gå gennem kværnrummet og udføre en række platformssegmenter, der fører op til døråbningen. Den forfærdelige enhed, der maler kødet, kan tændes, og senere er der en håndtag, der åbner kapslen, hvor en flok kroppe falder ned og kan males op.
Tag elevatoren tilbage op til hovedtempelområdet, hvor templet vil flyde med blod.
Gå gennem den åbne døråbning, der vil føre dig ind i et offerkammer, hvor der er et alter, der har et interaktivt kranium øverst, der åbner forskellige døre.
Det første rum til højre vil føre dig ned i et rum med et puslespil, hvor du skal lave det, hvor det er tykt til venstre, medium i midten og tyndt til højre. Dette vil få platformen til at blive til et trinsystem, der giver dig mulighed for at få statuetten. Tag statuen og gå tilbage til hovedofferkammeret med alteret. Aktiver kraniet for at gå ind i det næste rum, hvor du bliver nødt til at udføre blodpuslespillet igen.
Du bliver nødt til at finjustere puslespillet i det næste rum for at gøre det, hvor du kan nå den anden statue og tage den med til alterrummet.
Du kan se, hvordan puslespilsdesignet skal sættes op i det andet rum med billedet nedenfor, som giver dig mulighed for at platformhoppe op ad blokkene, og du kan derefter fortsætte med at få fat i statuen.
Du bliver nødt til at rode med kraniet ved alteret for at dreje det, indtil blodet strømmer ind i kammeret, og du vil bruge det til at svømme op i det sidste menneskelige grillområde.
Du kan få fat i den sidste tone fra Juan, hvor efter du har læst den vil kødets helgen komme til live.
For at slå den sidste boss skal du gemme dig bag søjlerne og vente på, at helgenen kaster et spyd ind i søjlen. Tag håndtagene på spydene og stik dem ind i hjerterne, der er spredt rundt i arenaen.
Når Kødets Helgen er bedøvet, så løb tæt på ham og aktiver hakkene på jorden for at skrue dem af. Skyl og gentag at undvige spydene og bedøve den hellige, indtil du kan løsne alle hakkene og få den hellige til at falde ned i helvedes dybder.











