Hvordan var artiklen?

Medier
2016/08

CASE: Animatronics Komplet Gameplay Walkthrough

HypeTrain Digital og Last Level er CASE: Animatronics er det seneste inden for horror-spil med temaet animatroniske dukker. Sandkassestil-designet kan let vise sig at være svært for nogle spillere, men heldigvis er der en komplet vejledning til gameplay, der viser dig, hvor du skal hen, og hvordan du kommer igennem nogle af de sværere segmenter.

Spillet deler mange ligheder med Scott Cawthon Fem Nætter hos Freddy serier, undtagen det er i 3D, og ​​du kan frit bevæge dig rundt. YouTuber Far Har en 42 minutters lang video gennemgang af CASE: Animatronics at du kan tjekke ud nedenfor.

For den første dørs adgangskode finder du den skrevet på papiret af den ødelagte animatroniske marionet. Koden er: 749.

Når du tænder for strømmen, begynder den gigantiske dræber animatronic at jage dig som om du var en professionel pengepungsmatcher. Det bedste sted at gemme er i skabene i starten, og vente simpelthen på animatronic at gå forbi dig før de forlader.

Gå ind i skabsrummet, når du får en chance, og i hjørnet lige ved døren er der et keycard på gulvet. Brug det til at komme ind i lokalet nær skabet for at tænde for strømmen og kontrollere sikkerhedsfeeden. En anden animatronic vil begynde at bruge ventilationsakslen.

Gå ind i holdcelleområdet og gå til bagsiden af ​​rummet, hvor du finder lockpick-kittet i et pengeskab på bagvæggen. Gå tilbage til hovedkontorer, og en kort filmfilm vil spille, der viser en animatronic, der kommer ind i det rum, hvor du skal gå. Vent på, at den forlader, og lås derefter døren, og du skal spille et mini-spil på computeren for at låse opladeren op, så du kan oplade batteriet. Fortsæt med at kontrollere filskaberne bag computeren, og du finder en anden keycard til Paul Morgan's kontor.

CASE: Animatronic

Efter en anden kort film skal spillerne komme hen til kontrolrummet for at vende tilbage til ventilationen inden for politistationen. De lærer også at overleve indtil 3: 00am betyder, at skurken vil give dem en nøgle til at flygte fra politistationen.

Du bliver nødt til at gå tilbage til kontoret nær A4, og der er en keycard inde i et pengeskab på toppen af ​​et skrivebord.

Når du kommer igennem det låste rum vil skurken ringe til dig på telefonen og afsløre en ny ugle animatronic. Roboten vil blokere døren, så du bliver nødt til at trække langsomt ud og derefter komme tilbage for at komme ind på kontoret, hvor uglen animatronic var.

Gå tilbage til fængselscellen, og du bliver nødt til at hakke døren for at komme ind i lokalet, hvor skurken vil sige nogle mere våge trusler. På computerskærmen vil det afsløre, at der er et specielt tastatur på bagsiden af ​​en af ​​animatronikerne. Du kan dog få tastaturerne fra animatronikken, da de lukkes efter flere timers drift.

Du kan få adgang til en af ​​de låste computere ved hjælp af adgangskoden: 6509.

Til sidst skal du finde det rigtige tastatur fra de animatroniske marionetter, der har lukket ned i hele stationen og derefter bruge kortet til at gå fra politistationen for at afslutte spillet.

Andre medier