Hvordan var artiklen?

Medier
2016/07

We Happy Few lanceres på pc og Xbox One den 26. juli

Et af de spil jeg glæder mig rigtig meget til fra Compulsion Games er deres projekt Vi lykkelige få. For nylig udgav udviklerne en ny opdateringstråd på Steam Early Access, der beskriver deres arbejde med spillet, udgivelsesdatoen til pc og Xbox One, og hvad folk kan forvente, før spillet falder.

At lave en daglig spadseretur gennem Steam førte mig til noget ganske interessant, som står som to opdateringer vedr Vi lykkelige få, dens udgivelsesdato og nye funktioner, der er angivet på Early Access. Udviklerne detaljerede en hel del info vedrørende det interessante spil og sneg endda et par fjollede vittigheder ind undervejs i andre indlæg. Du kan læse det første indledende indlæg, som udviklerne udgav nedenfor:

"Kun 2.5 uge efter udgivelsen er tingene ved at blive ret ophedede her omkring. Vi er i øjeblikket ved at færdiggøre Xbox One-bygningen til certificering, og indtil videre ser tingene ud til at være på rette spor."

Selv begejstret var det interessant at se holdet faktisk droppe udgivelsesdatoen, da det alle andre steder angiver spillet som "kommer snart" eller "2016" for dets udgivelsesdato. Men nu kan du se sandheden takket være opdateringsindlægget, der viser det som 26. juli til pc og Xbox One:

"Hvis du gik glip af det, kunne vi tidligere på ugen endelig annoncere et par spændende ting. Først vil spillet debutere den 26. juli for US $ 29.99 både på pc og Xbox One. Vi annoncerede også nogle opdaterede specifikationer, siden We Happy Few på http://gog.com/, og hvordan vi vil levere Kickstarter Early Access-nøgler (gennem BackerKit). Hvis du gerne vil læse hele blogindlægget, så tjek det ud link.[En]! "

Desuden får vi også lidt info om verden, og hvordan de udendørs lokationer vil se ud med nogle skærmbilleder, der viser en græsklædt mark på en dyster dag.

vi lykkelige par spil 3

Ud over de udendørs lokationer lærer vi, at der vil være "Y"-kryds, der forbinder andre steder og byer. Jeg går ud fra, at dette er de proceduremæssigt genererede dele i spillet, der byder på en variation, når man går rundt.

“De har hver især et meget specifikt navigationsformål. For eksempel er nogle af dem kun "envejs" fra gaden til de åbne områder (og omvendt), nogle af dem er formet som et "Y" med et kryds, nogle er lavet som en tragt, så de' re er ikke "envejs", men "sandsynligvis envejs". Nogle af dem har trapper og vertikalitet. De indeholder alle et par ting, som du kan finde ;)”

Udviklerne laver lidt mere research og forklarer den proceduremæssige generation ved at sige:

“Hvis du dør i “We Happy Few”, så er det det – der er ingen genindlæsning af din save. Det er designet til at blive afspillet. Hver gang du dør, vil du genstarte i en helt ny by takket være vores proceduremæssige generationsteknologi. Du vil være i stand til at tilpasse verden efter din smag og spille igennem ved at bruge flere karakterer og spillestile. Hver gang vil du lære lidt mere om, hvordan du overlever i Wellington Wells.”

De postede også et andet billede, der viser "Y"-krydset segmentet, der ligner et forladt hus ude ved havet (går ved sand og klipper). Det kan ses nedenfor for din visningsfornøjelse.

vi lykkelige par spil 4

For at få en bedre idé om de opdateringstråde, som teamet har lagt op, kan du læse både første og anden opdateringer ved at gå til Compulsion Games' Steam Tidlig adgang side. For mere information vedr Vi lykkelige få, kan du springe over til compulsiongames.com.

Andre medier