Hvordan var artiklen?

Medier
2016/07

Star Citizen's Star Marine er planlagt til at frigives i opdatering 2.6

Cloud Imperium Games har tilsyneladende nogle store planer for 2.6 og 2.7 af stjerne Citizen. Hvorvidt de kan opfylde disse planer rettidigt eller ej, er et helt andet emne, men for alle, der undrer sig over Star Marine... er modulet angiveligt planlagt til at gå live i opdatering 2.6, hvilket muligvis kunne placere det i et lanceringsvindue tæt på GamesCom , som finder sted mellem 17. august og 21. august.

DSO Gaming hentede nyheden fra en artikel, der blev lagt på den tyske hjemmeside PC-spil. Der er en punktliste over funktioner, der er planlagt til at dukke op i 2.6, inklusive et helt separat modul til Star Marine.

Opdatering 2.7 er, hvor det virkelige sjov begynder, fordi det vil indeholde den proceduremæssige planetariske generation. Dette inkluderer realtidsbelysning, avanceret omgivende okklusion, naturlige skygger, manuel landing af rumskibene (sammen med automatiserede havnelandinger) og nye job og missioner. Nyheden blev ledsaget af en samling af nye gengivelser i spillet, der viser fremskridtene for grafikken og de visuelle effekter, der udjævnes.

Star Citizen - Procedurelle planeter

Planetariske overfladelandinger vil finde sted problemfrit og angiveligt uden læsseskærme. Spillere vil være i stand til at gå fra rummet til planeten uden nogen barrierer, der står i vejen.

Indlægget indikerer, at en gang i tiden (men det er usandsynligt, at snittet i 2.7) er et levende økosystem med dyr og andet. Det virker en smule ambitiøst i betragtning af, at jeg gerne vil se de proceduremæssige planeter først, før dyrelivet overhovedet kommer med i skemaet.

De bemærker, at jordmiljøerne vil bruge en blanding af parallaksedybde og tessellation for at få et varieret og ujævnt udseende til jorden, så planeter ikke alle vil ligne balsale med flad overflade.

Star Citizen - Procedurelle planeter

De bekræftede det ikke helt, men de nævner også, at planeterne kan bruge et dynamisk volumetrisk vejrsystem, hvor skyer vil have varierende tæthed, der kan forme det visuelle udseende af en planets horisont. Hvis det virkelig er sandt, så er det nogle imponerende ting.

Der er også et skærmbillede, der ser ud til at vise et skib, der flyver ind i horisonten lige under mesosfæren, hvor vi kan se stjernerne strø over et lærred af det ydre rum, mens de bjergrige områder lige under skibet kigger deres hoveder ud over et blødt lag af skyer, kysser en himmel, der lyser i varmen fra en nedgående sol.

Star Citizen - Procedurelle planeter

Hvis jeg ikke vidste bedre, ville jeg formode, at Cloud Imperium Games formåede at implementere global belysning i realtid. Jeg ser solstråler filtreret ind på bjerget med fysiske lysstråler, der hopper af kanterne med en let orange farvetone. Det er ikke kun global belysning, men det ser ud til, at det er fysisk baseret materiel global belysning.

Hvis det skærmbillede er rigtigt, så har de formået at lave et rigtigt gennembrud med CryEngine.

CIG kører meget på version 2.6, fordi det kunne bevise, at tingene hænger sammen i tide. Sidste år nåede Star Marine ikke helt deadline, da det oprindeligt var planlagt til at blive vist på GamesCom i Köln, Tyskland. I stedet blev det forsinket på ubestemt tid. Nu er Cloud Imperium Games tilbage med endnu et løfte om, at de vil levere FPS-modulet, så vi får se, om de har formået at samle det hele og levere på Star Marine i 2.6.

Andre medier