Spillet Indendørs har efterladt mange mennesker med en masse spørgsmål vedrørende historien og spillets afslutning. Playdead gik med et bevidst vagt plot for spillet, der har formået at skabe en masse spørgsmål og intriger fra spilmiljøet. Nå, nogle af disse spørgsmål blev besvaret direkte i spillet, mens andre blev antydet indeni Indvendigt E3 2016 trailer. Denne lille guide vil opdele og forklare begge dele Indvendigt historien og dens slutninger.
Spillere starter spillet som en navnløs dreng i en rød skjorte, der snubler ind i en skov, der er stærkt bevogtet. Det lykkes ham at undgå patruljerne og ender i en kornmark. I en af spillets hemmelige afslutninger – hvis du kan samle alle de glødende kugler i spillet – kan du få adgang til en skjult bunker. Hvis du går ind i bunkeren, kan du låse døren op ved at indsætte kombinationen: Op, Op, Op, Højre, Venstre, Venstre, Venstre, Op, Op, Højre, Venstre, Højre, Højre, Højre. Du kan se videoen nedenfor, høflighed af Brett Makedonski.
Dette vil afsløre en lang gang, der fører til et værelses strømforsyningsrum med en række computerstationer med en tankekontrolenhed tilsluttet et netværk. Afbrydelse af strømmen fra netværket vil forvandle drengen i den røde skjorte til en zombie, og spillet slutter.
Hvis du dog ikke lukker netværket ned, vil du fortsætte gennem spillet og finde ud af, at drengen vil tage ind i byen, hvor han ser en lang række zombier blive ført ind i et anlæg. Der er stadig nogle vagter og patruljer, men de er ikke så tungt bevæbnede som dem på udkanten af byen.
Zombierne bliver dog mind-kontrolleret og ført ind i den massive række af forbindelser både over jorden og dybt under jorden. Drengen finder ud af, at zombierne kan styres ved at tage mind control-hjelmene på, de samme fra computerrummet gennem bunkeren, der var under kornmarken.
Drengen kommer til sidst ind i en ubåd, hvor han støder på en ny trussel, en sirene ... eller en vandkrans. Det lykkes ham at flygte fra sirenerne for en tid og finder en række fangede zombier, der bliver brugt til minearbejde under anlægget, hvor gigantiske, dødelige chokbølger udsendes. Der var på et tidspunkt en by der med biler og kontorer, men det hele var oversvømmet.
Det lykkes drengen at ende med at skulle løbe fra flere af sirenerne, men en platform, han forsøger at gribe ind på, går i stykker, og en sirene griber ham, og tilsyneladende bringer ham ned i en vandgrav, og inficerer ham i processen. Men i stedet for at slå ham ihjel, kobler sirenen/vand-wraith ham op til et mind-control stik, hvor det forbliver fastgjort til hans bryst, indtil han når bunden af den vandige pit.
Han vågner op og er i stand til at svømme i det uendelige takket være sirenen, og stikket, der udsender sindkontrolkræfterne i hele hans krop, gør ham i stand til at kontrollere zombierne uden at kræve en tankekontrolhjelm.
Drengen ender til sidst på et andet anlæg, hvor han finder zombier, der bliver eksperimenteret med i et laboratorium. Zombierne er suspenderet i en gravitationsbrønd med vand. Zombierne er dog ikke døde og er stadig animerede.
Zombierne kan forblive "i live" under vand på ubestemt tid, ligesom drengen, efter at han blev inficeret af sirenen.
Drengen befrier zombierne og bruger dem til at komme længere ind i anlægget, indtil han støder på et observatorium som det, der blev brugt i E3 2016-reklametraileren, som Playdead udgav under Microsofts Xbox-pressekonference.
Det, der er inde i observatoriet, er en stor, pulserende, sammensmeltet blanding af zombiemasse. Arme, ben, ansigter, fødder, hænder og en indvolde af kød er forbundet med hinanden og koblet til en massiv tankekontrolmaskine.
Den gigantiske tankekontrolmaskine arbejder sammen med chokbølgemaskinen og sender en massiv pulsbølge ud for at lokke alle zombier til anlægget.
Det lykkes drengen at bryde ind i observatoriet og koble zombiemassen fra maskinen, men i færd med at gøre det absorberer hænderne ham i massen, og han bliver ét med kødets indvolde.
Den gigantiske, foruroligende høje af zombiemasse begynder at ødelægge ravage i anlægget, sprænger gennem vægge og dræber nogle af videnskabsmændene i processen. Den forsøger at flygte ved at bruge alle nødvendige midler til at gøre det.
Nogle af videnskabsmændene ser ud til at hjælpe zombiemassen ved at lokke den ind i et mørkt rum, hvor det ser ud som om den potentielt kunne undslippe, kun det viser sig at være en fælde og gulvet under zombiemassen åbner sig og det falder ned i et rør fyldt med vand. Forskerne mener, at de har zombiemassen fanget, men under ledelse og forstand fra drengen, der stadig opererer indefra, river og river zombiekødmassen i væggen for at undslippe gennem en lille rist.
Indvoldene af bevægelige zombiedele har dog en kortvarig sejr, da den tager en grim væltning ned ad en stejl klippeside, ruller og falder - mister stykker af sig selv undervejs - indtil den kommer til et beroligende stop på en sandstrand. Spillets kreditter ruller, mens kødet fortsætter med at pulsere blødt og stjernede af mod den opgående sol.