Playdeads Indendørs har fundet vej rundt på spilmarkedet på både Xbox One og PC. Spillet er i øjeblikket tilgængeligt via digital distribution, og det har nogle interessante fysikbaserede gåder, der måske kan få et par spillere til at sidde fast. Men bare rolig, der er en komplet gameplay-guide tilgængelig til Playdeads ... Indendørs.
YouTuber MKIceAndFire har en komplet gennemgang af spillet fra start til slut, som du kan se nedenfor, der dækker hvert eneste segment, inklusive rulletekster og slutning. Tjek det ud nedenfor.
Når lastbilen er der sammen med gruppen af mennesker, skal du blot vente på, at de lukker den og kører væk. Gem dig bag stenen, mens de gør det.
Når du når frem til de næste to personer, skal du vente, mens de gennemsøger området med deres lommelygter. Vær tålmodig, så kan du vente på, at de forlader stedet, før du fortsætter.
Til væggen – skub blot det gamle køleskab omkuld og brug det som en platform til at klatre op og over barrikaden.
Du kommer til et andet segment, hvor der er en stejl grøft, som drengen ikke selv kan klatre ud af. Der er en ødelagt kasse, som du kan skubbe ned i grøften og bruge den til at klatre op.
Når du kommer til den del, hvor varevognen begynder at lede efter drengen, så løb væk fra den, indtil du kommer til en lille afsats. Hop ned fra afsatsen og bevæg dig derefter under den for at undgå at blive set.
Når de to mænd begynder at jagte dig, skal du sørge for at fortsætte med at løbe og ikke stoppe, før du når til en lille trailer. Vent på, at jeepen kører ind, hvor de ikke længere ser på dig, før du kører afsted og kører igen.
Du vil til sidst falde ned fra en lille klippe og ned i vandet. Sørg for at dykke ned under vandet og svømme forbi projektørerne for at undgå at blive skudt.
Når du kommer ind i laden, skal du starte maskinen med remskivesystemet og derefter gå hen og låse døren op, der fører udenfor. Luk de små fugle ind i lageret og løb rundt, indtil de er placeret, hvor de kan suges op af maskinen og spyttes ud mod høballen, der står oven på afsatsen. Når de små fugle katapulteres mod ballen, vil de vælte den, og du kan bruge den til at komme over platformen.
I afsnittet med grisen ... brug den rabiesramte gris til at bryde igennem trævæggen for at komme ind i det forladte anlæg. Led grisen til at ramme væggen og slå den ud. Grib dens hale og træk snegletingen af den. Grisen vil for det meste være uarbejdsdygtig. Fortsæt med at skubbe den store gris ind under den glødende hjelm, der hænger fra loftet. Klatre op på grisen og lås den fast i hjelmen. Brug hjelmen til at flytte zombierne rundt og løft porten op for at befri de andre zombier. Brug alle zombierne til at skubbe over den vakkelvorne platform for at lave en rampe og komme til det næste segment.
Når du kommer ind i den næste bygning med vognen og kæden ... for at komme op ad kæden, skal du blot skubbe vognen, der er fastgjort til remskivesystemet, mod væggen, og det vil sænke kæden nok til at klatre op.
Efter at have gået gennem det næste område og skubbet det kæmpe pengeskab gennem gulvet, bevæger du dig gennem et underjordisk område, hvor der er endnu en zombiehjelm. Brug håndtaget til at løfte døren, og brug derefter hjelmen til at få begge zombier ud. Luk elevatoren, og fortsæt derefter med at placere begge zombier på platformkontakterne i gulvet for at åbne døren.
Når du kommer til delen med de to kæmpe sikkerhedsdroner og elevatoren til handicappede, skal du tænde sikkerhedsdronerne og derefter gemme dig bag søjlerne for at undgå at blive set. Fortsæt med at gå hen til elevatoren, før dronerne slukker. Brug elevatoren til at komme til det næste segment.
Du skal lave et "Simon siger"-segment med zombierne – husk bare at hoppe inden for den første gule boks og dreje til venstre og derefter dreje til højre i den anden gule boks. Husk ikke at trykke på noget, når du står uden for boksene, udover at følge lederen.
I puslespillet lige efter det skal du bruge en zombie til at trække drengen hen over en platform, mens han er fastgjort til den cerebrale tankekontrolenhed. Du kommer til sidst til en dør, der er blokeret. Du skal skubbe drengen helt ud til den yderste kant af skærmen og derefter bruge zombien til at hoppe op i en anden tankekontrolenhed, hvor en anden zombie skal trække kassen mod platformen, hoppe op på platformen og derefter stille dig på kontakten.
Sørg for at du har flyttet kassen over platformen, så drengen ikke falder i døden, når du skifter tilbage til den første zombie. Fortsæt med at bruge drengen til at hoppe tilbage ind i tankekontrolenheden, og brug den første zombie til derefter at trække kassen – med drengen fastgjort til den – gennem døren for at komme til det næste segment.
Når du er kommet i vandet, svømmer ned og har løsnet kassen for at bruge den til at komme forbi vandsegmentet, ender du til sidst på et sted, hvor sikkerhedsstyrker vil overvåge nogle hustage. Du skal sænke et bur med zombier i, mens du gemmer dig fra dronens spotlights. Brug blot skyggerne fra rørene til at gemme dig fra dronerne.
Til sidst kommer du til et segment, der involverer nogle irriterende hunde, der bare ikke lader dig være i fred. Målet er at blive ved med at klatre frem og tilbage over hegnet, og mens hundene er på venstre side af hegnet, skal du forsøge at trække en planke væk, der blokerer området. Det kræver lidt præcis timing og lidt tålmodighed, men det er ikke alt for svært at komme igennem.
Når du når til segmentet med ubåden, skal du blot vente på, at dykkeren kommer ud og går ind på kontoret. Fortsæt med at rejse i ubåden, indtil du kommer til den låste adgangsdør. Du skal rejse op, åbne en dør, lade nogle kæmpe cylindre falde i vandet, gå til det næste segment, bruge en tryksat platform til at komme til det næste område, vippe kontakten for at åbne døren og derefter komme tilbage i ubåden. Sørg for at bruge ubådens opladningsangreb til at bryde igennem dørene, der har træbarrikader igennem dem.
Når du kommer til området med den undersøiske zombieånd, skal du bare holde ubådens rampelys rettet mod zombieånden for at forhindre den i at angribe dig.
Når du kommer til det underjordiske område med gruppen af zombier, skal du gå helt til højre og gennem nogle platformområder, indtil du kan nå tankekontrolenheden. Når du har fået den, vil den brække af, men den vil forblive på den lille drengs hoved. Brug den til at kontrollere zombierne for at løfte drengen op til steder, han normalt ikke ville være i stand til at nå.
Brug zombierne til at trække en af minekasserne ind under hullet i gulvet. Klatre derefter op ad rebet og fald gennem gulvet oven på minevognen. Få zombierne til at skubbe vognen over på kanten og derefter fortsætte mod den yderste venstre side af området, hvor flere zombier er oppe i et bur, der hænger over jorden.
Fjern kassen fra trykanordningen, og aktiver derefter trykburet. Skub kassen ind under platformen, før den rammer jorden, så platformen hviler under trykburet. Kør trykburet igen for at nå burhåndtaget og befri zombierne.
Tag din hær af zombier op til platformen, og brug dem derefter til at skubbe buret ud fra kanten for at befri endnu flere zombier. Tag de befriede zombier, og brug dem derefter til at befri zombien, der er låst inde i buret. Brug alle disse zombier til at kaste den lille dreng over til platformen for at befri zombierne i minevognen. Brug alle disse zombier til at gå over til trykplatformen med "19"-tælleren på for at åbne døren og flygte.
Det følgende segment er dybest set et timing-puslespil – man skal gemme sig bag genstandene for at modstå de eksplosioner, der ellers ville dræbe den lille dreng. Den ene vanskelige del er timing: man skal gemme sig bag en geararm, der roterer rundt, blot vente på, at den soniske eksplosion finder sted, og derefter hoppe ned til platformen for at gemme sig bag geararmen i det helt rigtige øjeblik.
Det næste segment involverer et forsøg på at overliste og svømme fra et vandånd.
Drengen "dør" tilsyneladende på et tidspunkt, da han falder fra en platform, og vandånden trækker ham ned i den vandige grav ... men en prop formår at redde drengen, og spillerne skal derefter svømme gennem det, der engang var en kontorbygning, indtil en adgangsventil opdages, der åbner med jævne mellemrum. Gå ind i ventilen og hold fast i omdrejningspunkterne for at undgå at blive forvandlet til hakket kød af fansene.
Når du kommer til tyngdekraftsrummet med vandet svævende i luften, skal du gå ned under rummet og bruge en udtrækkelig platform til at vælte et af trykburene af sin stang, skubbe trykburet op på en skråning og få det til at flyve op til den næste platform, hvor der er en stige, derefter skubbe det ind under det hul, hvor du først faldt, og aktivere det, så det flyver op i tyngdekraftsbrøndrummet.
Når du kommer derop, skal du skubbe det andet trykbur oven på det første, men ikke før du først har aktiveret det første trykbur. Efter at have skubbet det andet bur oven på det første, skal du fortsætte med at aktivere det, så det kaster dig op i det suspenderede vand. Du skal aktivere begge sider af vandsuspensionstanken for at åbne den og derefter svømme op indeni.
Efter at have sneget dig gennem anlægget og befriet de deformerede zombier, skal du bruge dem til at gå til platformen tættest på vandet og få dem til at kaste drengen op i det opsvævende vand, så han kan vippe kontakten for at åbne den låste dør i højre side af rummet. Du skal blot svømme ned i retning af kontakten for at aktivere den.
Når du endelig er kommet igennem kontorområdet, hvor en flok kontorarbejdere og forskere er, skal du skubbe postvognen hen til stigen og klatre op – gå over til observationskranen og brug den til at komme over til spisekammeret til højre. Klatre ned og gå ud i vandet.
Efter at have befriet massen af kroppe i observatoriet, skal du sprænge gennem anlægget og forsøge at flygte. Når du når den nederste del, og du bruger afsatsen til at åbne døren, og hundene begynder at jagte dig, skal du gribe den ødelagte afsats og bruge den på det trykbelagte gulv til at hæve elevatoren og klatre op for at komme til den anden side.
Når du når til den del, hvor massen af kroppe får fat i en trækasse, skal du gå helt til venstre over en lille pool og sætte ild til kassen inde i en ovn. Bær kassen over til vandet og kast den op over sprinkleranlægget, indtil du når den del, hvor du kan kaste den op i et ventileret system ... det vil så åbne en dør og give dig mulighed for at flygte.
Efter lidt fumlen rundt, når du til sidst frem til et sted, hvor der er et trykbur over dig, men det kan ikke nås ... gulvet åbner sig, og du falder i vandet og tilsyneladende synker til bunds. På højre side er der nogle paneler, som du kan skille ad og klemme dig igennem, som til sidst fører dig til slutningen af spillet, hvor massen af kroppe falder ned ad en klippe mod stranden.








