Ari Evans, grundlægger og administrerende direktør for e-sports-tv-selskabet Maestro, kom med nogle interessante kommentarer i et langt stykke af GamesIndustry.biz. Han sagde, at grunden til, at så mange live-streamere og e-sportsspillere er pakket ind i den nuværende elektroniske spil gambling virksomhed skyldes, at der ikke genereres mange indtægter organisk fra e-sportssektoren.
Evans forklarer...
"På trods af hvor stor [eSports] ser ud, er den også lille med hensyn til omsætning - meget lille," […] "Mange virksomheder og startups i dette område har lidt problemer med at finde ud af, hvordan de kan tjene penge på det. De fleste eSport-ligaer kører med tab.
"De er ikke et profitcenter. De er en tabsleder som markedsføringstaktik for at skubbe de andre hovedindtægtsstrømme af disse titler - primært transaktioner i spillet."
Det, Evans siger, er sandt. Sponsorater og reklamer er ikke, hvordan e-sport opretholdes (eller vedligeholdes). Punge genereres normalt gennem DLC-salg gennem hele sæsonen. Det er sådan NetherRealm administrerer gevinsterne for store ESL- og EVO-turneringer med Mortal Kombat X. Capcom begyndte for nylig at gøre det samme for Street Fighter V… sælge DLC og bruge indtjeningen til at styrke puljen til vinderen.
Ifølge Evans samarbejder nogle hold med de uregulerede, ikke-sanktionerede og ulicenserede gambling-ringe til spil som f.eks. Counter-Strike: Global Offensive, fordi det hjælper med at balancere det, der ikke betales gennem konkurrence...
"Jeg tror, at mange eSports-hold ejer skin gambling sites og derfor bruger disse penge til at betale deres spillere, hvilket øger gennemsnitslønnen på tværs af branchen. Medmindre du kan matche det med dine egne indtægter, eller måske VC-penge, så er dit hold færdigt.
"Denne indtægtskilde vil blive afskåret, og derfor vil vi se holdlønningerne blive lavere... Måske vil spillerne skabe en fagforening og organisere sig omkring det."
Evans, der nævner, at "indtægterne vil blive afskåret" relaterer til Valves nylige nedkæmpelse af spillekredsløbet for Counter-Strike: Global Offensive. De har for nylig udstedt ophørs- og afståelsesbreve til forskellige gambling-ringe, der sælger og handler og væddemålsskin, der bruger OpenID API, som Valve giver til let at integrere Steam-bruger-id'er på et websted eller en tjeneste.
Efter FTC blev gjort opmærksom på af spillehulerne efter en afsløring af Honor the Call og H3H3 Productions om manglende afsløring af store Twitch-streamere og YouTubere Trevor "TmarTn" Martin og Tom "ProSyndicate" Cassell, hele Counter-Strike: Global Offensive gambling ring er smuldret.
Dette hænger dog sammen med, hvad Evans sagde med hensyn til at finde nye indtægtsstrømme. Mens e-sport forsøger at finde vej til broadcast-tv med kanaler som ESPN 2, der henter vigtige MOBA-begivenheder og for nylig EVO 2016, er det muligt, at annonceindtægter kan blive en levedygtig mulighed for at støtte e-sportsmarkedet.
Vi ved dog stadig ikke, om ESPN vil forpligte sig til e-sport, eller om nogle af deres tå-dipping blot er engangsbegivenheder for at teste vandet. Vi ved heller ikke, om større virksomhedsenheder vil investere yderligere i e-sport ud over det lejlighedsvise hold- eller spillersponsorat her eller der. I mellemtiden, hvor spillesiderne lukkes, vil det være ret sigende, hvad nogle e-sportskonkurrenter henvender sig til for at balancere indkomsten.