Novaquark har udgivet en ny video til deres kommende spil Dual Universe, et delt MMORPG-sandbox-spil. Det procedurelt genererede spil indeholder planetskabelse, rumrejser og voxel-terraforming.
Den nye gameplay-video indeholder 10 hele minutters gameplay, der demonstrerer en grov version af spillets værktøjer til at bygge og opføre strukturer, samt grave og grave dybt under jorden for at skabe minetunneler, stier og mere. Det minder lidt om ... Minecraft møder stjerne Citizen møder Ingen Menneskehimmel. Du kan tjekke videoen nedenfor.
Videoen viser Dobbeltunivers problemfri overgang fra planeter til rum uden indlæsningsskærme. Vi får se et placeholder-cockpitsystem, der er meget detaljeret – ikke helt så detaljeret som stjerne Citizen men det er tilsyneladende det, de sigter efter.
En af de rumstationer, som spillerne vil kunne udforske, blev også vist i videoen, og det blev forklaret, at rumstationen var procedurelt skabt og var 8 km lang. Spillere kan grundlæggende redigere og modificere stort set alt i spillet. Dette inkluderer redigering og modifikation af det rumskib, man flyver i, ligesom Empyrion: Galactic Survival.
I videoen ser vi en lille rundvisning på rumstationen efter at have fløjet fra planetens overflade op i rummet. Vi får mulighed for at se, hvor stort det hele er, og får en fornemmelse af ejendommenes skala.
Vi lærer også, at alt kan bygges og modificeres efter spillerens smag, lige fra beboelige byer til rumstationer, der har udsigt over dem. Teknisk set kunne man omringe sin planet med magasinkanoner for at forhindre ubudne gæster i at invadere sin fredelige planet. Man kunne genskabe Fall of Reach og have massive kampe ude i rummet over en planets horisont. Hvor fantastisk ville det ikke være?
Spillet ser ud til at indeholde de samme lovende elementer, som vi så i projekter som StarForge eller titler som Keen Software Houses Space Ingeniører, bare i en større skala ... en meget større skala.
Nu til alle, der er klar til at sige: "Hvis de her fyre kan gøre det, hvorfor tager det så Cloud Imperium Games, Keen Software House og andre så lang tid at færdiggøre deres spil?" ja, først og fremmest Dual Universe er ikke færdig. Det er stadig et stykke vej fra udgivelsen, og lige nu har alt, hvad vi har set, bare været pre-alpha-optagelser centreret omkring proceduremæssig generering, et statisk frø og spillets renderingsmuligheder for planetarisk LOD. Derudover har spillet stadig ikke fuldt udviklet kamp eller færdige voxel-værktøjssæt implementeret til crafting, så det er stadig langt fra at være, hvor udviklerne ønsker det skal være. For ikke at nævne, at vi ikke aner, hvor godt Dual Universe fungerer på en standard slutbrugers maskine, eller hvor godt optimeret den er.
Som mange af jer ved, Space Ingeniører er et af de mest funktionsrige, nye spil derude, men det lider stadig meget under manglen på ordentlig ydeevneoptimering.
Lige nu, Dual Universe Det ser fantastisk ud, og det ser ud til at være på vej til at blive den slags rum-MMO, som mange har længe ønsket sig. Om de kan levere det fuldt ud, er en helt anden historie, men forhåbentlig kan de klare det og få det til at ske.
Du kan holde styr på spillets udvikling ved at trykke på officiel hjemmeside.

