Ubisoft er sat til udgivelse senere på året i november og droppede et væld af detaljer om Watch Dogs 2, den kommende action-titel i åben verden til Xbox One, PS4 og pc.
De startede tingene med en filmisk afslørende trailer, der har en flok mennesker i YouTubes kommentarsektion, der råber "Nedgrader!" og så fulgte de det op med en karakterintroduktionstrailer, der ikke rigtig introducerer os til den nye hovedperson, Marcus Halloway. Du kan se begge trailere nedenfor.
Spillet vil have forskellige fraktioner, som spillere vil interagere med, lige fra firmaets overherrer til banderne i undergrunden, spillere skal krydse deres vej med hacking gennem det indbyrdes forbundne netværk af en totempæl af skurke, når de forsøger at fjerne ctOS 2.0 .
Watch Dogs 2 vil tillade spillere at spille spillet enten snigende ved at bruge hacks og undgå at dræbe nogen, eller de kan gå i skydevåben, samle våben op og bruge våben, så meget du vil. Videoerne driller også at kunne 3D-printe våben, hvilket er blevet en rigtig ting i disse dage, så spillerne kan bygge deres egne våben og lave både dødelige og ikke-dødelige våben. Det diskuterer de kort i verdenspremierevideoen, som du kan se nedenfor, som klokken 18 minutter.
En af de virkelig fede opgraderinger i Watch Dogs 2 over den originale er nærkampen. De gav Marcus en billardkugle fastgjort til en snor, og de fik ham til at bruge den som en ghettolavet nunchuck. Jeg var ikke rigtig opsat på, at de skulle gøre hovedpersonen yngre, men kampene ser i det mindste ret fede ud.
De ønskede også, at byen skulle føle sig i live uden for spillerens handlinger; autonome handlinger fra NPC'erne, der går deres dag uden at spillerens interaktioner er påkrævet for at se tingene ske.
Og når vi taler om den åbne verden, så er det muligt at hacke alt, lige fra køretøjer og telefoner til andre karakterer og byinfrastrukturenheder.
Det virker fedt at kunne hacke så mange ting, men på samme tid hvis alt i denne sandkasse er forudindstillet og sat op til at være scriptet, som at sætte en fjernstyret bil på et hamsterhjul og fortælle spillerne, at de kan bruge bilen i enhver måde, som de vil, selvom den sidder fast på et hamsterhjul.
En anden ting, de har fokuseret på, er at tilføje mange flere køretøjer til spillet og forny fysikken for at tilføje flere køretøjstyper og flere håndteringsegenskaber for at få spillet til at føles mere dynamisk i modsætning til originalen. Vagthunde.
Den sømløse, integrerede multiplayer vender også tilbage, denne gang med muligheden for bare at gå hen til nogen og lave nogle co-op ting med dem, eller konfigurere sessioner, der ligner GTA Online.
Ifølge Dominic Guay, seniorproducenten hos Ubisoft Montreal, ønskede de at tage alt fra det første spil og derefter udvide det på en flerfoldig måde, idet de sagde...
"I Watch_Dogs 2 er vi glade for at give spillerne en fængslende historie med engagerende karakterer, der tilbyder dybere, mere meningsfulde hackingmuligheder, et større udvalg af gadgets og våben og en helt ny problemfri multiplayer-oplevelse, der vil appellere til fans af de originale Watch_Dogs såvel som spillere, der er nye i brandet."
Watch Dogs 2 vil blive vist og demonstreret under Ubisofts E3 2016 pressekonference, men meget af spillet er godt nok detaljeret i featurette-videoen, så jeg er ikke sikker på, hvad de ellers kunne vise frem, som de ikke allerede gjorde i 18-minutters dev doc ovenfor? Du kan se efter at få spillet den 15. november 2016 til Xbox One, PS4 og pc. Du kan lære mere ved at trykke på officielle Watch Dogs hjemmeside.