Hvordan var artiklen?

1414850cookie-tjekUbisoft-nedgraderingsvideo fremhæver alle de store spilnedgraderinger
Funktionalitet
2016/06

Ubisoft-nedgraderingsvideo fremhæver alle de store spilnedgraderinger

En ny video er dukket op med en 15 minutters sammenligning mellem forskellige detailversioner af Ubisoft-spil og deres E3-inkarnationer. Det fremhæver Far Cry 3, Far Cry 4, Rainbow Six: Siege, The Division og Vagthunde. Hvert spil er blevet ramt af nedgraderingshammeren på forskellige måder, nogle mere end andre.

DSO Gaming fik øje på videoen, der blev lagt op på YouTube-kanalen af Kragekat, og du kan tjekke det ud nedenfor.

Det starter med Vagthunde, hvor man sammenligner nogle af E3-demo-optagelserne med det, der blev udgivet. Vi ser, at NPC-populationen er reduceret, belysningen og skyggerne ser ud, som om de er blevet helt slukket i nogle sektioner, skyggerne er næsten ikke-eksisterende i nogle få scener, næsten alle de omgivende miljøpåvirkninger fjernes, bilfysikken forenkles, eksplosionerne nedskaleres, animationsframes skæres næsten i halve, og atmosfæriske lyde er praktisk talt fjernet helt. Det er skørt, hvor sidste generation det endelige produkt af Vagthunde udseende.

Den næste synder på listen er divisionen, et spil, der viste et væld af løfter på E3, men som så blev ved med at blive ramt af forsinkelser og nedgraderinger, indtil det blev til et helt middelmådigt skydespil, da det blev udgivet.

For at være retfærdig, Divisionens nedgraderinger er ikke helt på skalaen af Vagthunde. Miljøet ser stadig ret godt ud, men der er naturligvis lavere LOD på maskerne til køretøjerne. Lavere anisotropisk tekstureringsfiltrering, efterbehandlingen er tydeligvis reduceret, der er ikke længere nogen dynamiske vindeffekter, og al den volumetriske røg blev erstattet med standard animerede alfaer.

En af de mest voldsomme afkortninger i divisionen centreret omkring NPC'erne. Der er civile NPC'er og scavengers, der roamer omkring i E3-bygningen, som bare ikke er til stede i den endelige version. Dette er oven i manglen på dynamisk, fysisk baseret belysning for alle karakterer og objekter, og fjernelse af skyggelægning pr.

Divisionen - Image9

Endnu værre er det, at de dynamiske proceduremæssige animationer ikke længere er der, når karaktererne interagerer med omgivelserne, kuglegennemtrængningen ikke længere er til stede, og røgsporene ikke længere vises under skudvekslinger.

Rainbow Six: Siege gennemgår også nogle større nedgraderinger. Introerne med helikopteren er ikke længere til stede, affaldet ved dekonstruktion af vægge og gulve spredes ikke længere rundt på grund af eksplosioner, kuglegennemtrængning og fysikbaseret ødelæggelse er også meget mere begrænset i omfang (selvom for at være retfærdig er det stadig et ret sjovt spil).

Animationer er sandsynligvis en af ​​de største ændringer mellem de to versioner, hvor E3-bygningen viser nogle virkelig glatte, dynamiske animationer. Endnu en gang mangler de proceduremæssige animationer i detailudgivelsen. Dynamiske PBR-lys, rikocheteffekter, gnister og snavs mangler også alle i detailversionen.

Far Cry 4 blev også ramt af nedgraderingshammeren, men langt mindre end nogle af de andre. Det må jeg faktisk indrømme Far Cry 4 ser ret godt ud og forbliver relativt ens mellem begge versioner bortset fra noget belysning, tegneafstand og miljøeffekter. Det er formentlig et af de få spil på listen, hvor nedgraderingerne ikke var helt så tydelige.

Far Cry 3

Funnily nok, Langt græde 3 faktisk fået en opgradering. Bedre belysning, bedre lyskilde, bedre animationer, bedre miljøer. Jeg er overrasket over, at Ubisoft kunne gennemføre en opgradering.

Hans øjne er bestemt mere udtryksfulde i E3-bygningen, men alt andet er bedre i detailudgaven, hvad angår karakterdetaljer. Miljøet i nogle scener er helt klart bedre i E3-bygningen, mens detailversionen i andre dele har lidt anderledes afbildninger. jeg tror Far Cry 3 er et andet sjældent tilfælde, hvor nogle ting faktisk blev opgraderet.

Videoen slutter med et hurtigt kig på Ghost Recon: wildlands, hvor de fleste allerede spørger: Hvor nedgraderet vil spillet være ved lanceringen?

Forhåbentlig med Xbox 360 og PS3 længe bag os, vil vi begynde at se færre nedgraderinger sammenlignet med det, der er vist på E3, men igen med Xbox One og PS4, der kun er i stand til at gengive i kvaliteten af ​​en mellemklasse-pc... vi kunne se cyklussen gentage sig igen. Jeg tror, ​​vi finder ud af det snart nok på E3.

Andre funktioner