Hvordan var artiklen?

1414840cookie-tjekCulling-fællesskabet vender sig mod udviklere efter balance-patches
Angry Assault
2016/06

Culling-fællesskabet vender sig mod udviklere efter balance-patches

Hvis du har spillet Early Access-udgivelsen af Aflivningen - en multiplayer-kun Battle Royale or Hunger Games inspireret overlevelsestitel fra Xaviant Games - så har du måske bemærket et kraftigt fald i spillerbasen og en kraftig stigning i klagerne og utilfredsheden fra spillere på både fora og i brugeranmeldelser.

Holdet lappede for nylig spillet for at tilføje en Showdown-arena, hvor spillere, der forsøger at slå sig sammen i 16-spillers fri-for-alle-mode, skal møde hinanden i en udpeget arena eller risikere dødsstraf. Fri-for-alle-tilstanden formodes at handle om individuel overlevelse, mens holdtilstanden formodes at handle om tag-teaming med nogen for at arbejde hen imod sejr.

Showdown-tilstanden blev fuldstændig overskygget i patch noter på Steam, hvor brugerne tog sig tid til fuldstændig at angribe Xaviants beslutninger med nedslagning, især med hensyn til afbalancering af kampen og den sten-papir-saks-opsætning, som den plejede at have.

Spillere stak ind i opdateringen for at klage over, hvordan patches faktisk ødelægger nedslagning. LouS forkælede ikke udviklerne med smigerord, de skrev bare...

"Du ved, hvad jeg egentlig er færdig med dette spil for evigt efter det patch, I mister spillere dag for dag på grund af de lorte patches."

Codeur Chanis ønskede at prøve at få folk til at vedtage refusioner, selv efter at spilleperioden på to timer er udløbet, skriver...

"Drenge, vi er nødt til at bede om en refusion. Dette spil er lort, udvikleren kneppede spillet! Selv hvis du har mere end 2 timers spil, skal vi gøre noget ved det, der er meget godt spil i dampbutikken, og de fortjener vores penge, ikke dette bullshit af aflivningen."

Aaron_PK nævnte også en lignende ting - en anden kommentar blandt hundreder, der gentager, hvor utilfreds fællesskabet er blevet med produktet - skriver...

"Dit spil er gået til lort. Blokering virker ikke. Bliver dræbt i 1 eller 2 slag fra rygstik. Udbytte gyder et minut efter du har tjekket skabet. Jeg kan ikke tro, at jeg fik dette spil og foreslog mine venner at få det. Ingen nye kort, ingen nye spiltilstande, kun 1-2 nye genstande. Det lader til, at det eneste, du har gjort, siden spillet kom ud, er at balancere, hvilket var bedre, da spillet var nyt. Det er mindre afbalanceret nu end nogensinde. Spillet er dødt, fordi du ikke lyttede til folk eller rettede noget."

Nogle personer i foraene har udtalt, at de mennesker, der klager over, at kampen bliver mindre sjov efter balance-patches, bare ikke ved, hvordan de skal spille. Andre har forsvaret udviklerne og sagt, at kun et lille mindretal af individer klager, og at Xaviant er på rette vej med nedslagning.

Men hvis du ser på de seneste anmeldelser fra dem, der har købt spillet, rangerer de i tusindvis. Som angivet på billedet nedenfor.

Q6OoLdv

Så hvad skete der for nylig? Balancepletterne.

Ifølge Steam-bruger Stille Artemis, hver gang Xavient forsøger at rette op på kampen, bryder de den...

"Jeg elskede Culling, da den første kamp ude. Sikker på, der var et par fejl, et par kinks her og der, men det var et solidt spil. Derefter ♥♥♥♥ blev de op og blev ved med ♥♥♥♥ med at prøve at formilde nogen, mens de ♥♥♥♥ overbeviste alle."

Merdok, blandt tusinder af andre, siger det samme og går ind i et langt indlæg om nogle af problemerne med kamp og nærkampe, der er blevet ubalancerede i Xaviants forsøg på at balancere spillet, skriver...

"Jeg nød virkelig dette spil, da det først udkom, men dette er et af de uheldige ofre for, at udviklere har mistet al kontrol over deres syn. Hver patch har gjort dette spil værre."

Ze detektiv hævder at være en af ​​de tidlige brugere af spillet, men gav til sidst op efter 44 timer, med henvisning til de konstante patches, der gjorde spillet mindre sjovt, skriver...

"Det var et fantastisk spil ved lanceringen, og så bliver de ved med at udgive patches, der ødelægger det. Jeg plejede at lege med en af ​​mine venner, og vi prøvede hvert eneste patch, og det bliver værre og værre. Men folk siger, at det bliver bedre og bedre, og at de mennesker giver mig kræft."

Men er spillet virkelig mindre optimeret og mindre sjovt end før? Ifølge Xaviant Games er hver patch designet til at forbedre den overordnede spilbarhed. Over på deres officiel hjemmeside , forklarer de, at de håber på at forbedre netkoden og inputresponsen for yderligere at forbedre spilbarheden, skrive...

"Vores tilgang til bekæmpelse af netkode er stærkt afhængig af klientforudsigelse for at give mulighed for den glatteste og mest responsive oplevelse. Når du trykker på en knap, forventer din klient, at disse ting sker, når disse input når serveren, og vil begynde at afspille animationer i forventning.

 

"Den underliggende netkode er blevet ændret for at favorisere nøjagtighed frem for inputrespons (naturligvis med forbehold for yderligere iteration). De fleste spillere burde forhåbentlig ikke bemærke en enorm indflydelse på deres spil, men blokering kan ende med at føles mere træg for spillere med højere ping."

Patch-notaterne i løbet af de sidste par måneder siden spillet blev udgivet i februar har ikke gjort meget for at dæmme op for klagerne på Steam-foraene, da der jævnligt dukker tråde op med spillere, der citerer deres grunde til "forlader spillet", mens andre hævder, at de er det "om træt" med retningen nedslagning har taget. Andre er simpelthen nysgerrige, hvad der skete med spillets væsen sjovt og glat når det kom til kampen.

Mens tusindvis af negative anmeldelser dukker op for nylig, og foraene, der er fyldt med klager, kunne betragtes som blot en dråbe i bøtten sammenlignet med den samlede spillerbase, er virkeligheden, at der er et bogstaveligt fald i spillerbasen. Faktisk har spillet inden for de sidste 30 dage mistet 73 % af dets daglige aktive spillere, siden det gik live i februar, hvilket ikke er et godt tegn for et spil, der formodes at vokse sin spillerbase frem til udgivelsen i 2017 Du kan tjekke statistikken nedenfor fra SteamCharts.com.

2fCSD32

På trods af at have mere end 460,000 ejere, har den Steam Spy statistik synes også at understøtte, hvad Steam-diagrammerne viser: at affaldsraten for spillere accelererer.

Inden for de sidste par måneder – efter at have toppet med 242,000 spillere i slutningen af ​​marts – viser Steam Spy-statistikken, at frafaldet har været betydeligt, hvor antallet af aktive spillere er faldet til 82,000 pr. 3. juni 2016. Faldet -off rate ser ud til at være i overensstemmelse med udgivelsen af ​​patches, hvor samfundet følte, at det gjorde spillet værre.

wwjF64T

Mens det samlede ejerskab er stigende, ser den aktive spillerbase ud til at være faldende, hvilket er et dødsstød for et multiplayer onlinespil.

Det er nemt at afvise påstande om, at udviklere ikke lytter til deres fællesskab, eller at nogle få udkanten er en højlydt minoritet, men de har i det væsentlige set deres samlede antal aktive spillere falde med 34 % mellem 28. marts og 3. juni. Kombineret med færre daglige aktive brugere og uenigheden, der bliver gjort konsistent og tydelig på foraene, sammen med den voksende samling af negative brugeranmeldelser, tager Xaviant Games forhåbentlig til efterretning.

Udviklerne burde virkelig se på, ikke kun at vokse spillet til dets store udgivelse i 2017, men også overveje, hvad der gjorde The Culling's så populær, da den udkom på Early Access tilbage i februar. At se tocifrede frafald hver måned vil ikke hjælpe med det langsigtede salg af spillet, og det vil heller ikke hjælpe med at vokse fællesskabet, især når et spil som f.eks. nedslagning er så afhængig af at opretholde et stærkt multiplayer-fællesskab for at kunne fungere.

Du kan lære mere om multiplayer-overlevelsen ved at besøge Steam butik side eller ved at besøge officiel hjemmeside.

(Main billede høflighed af Traqueia Toracica)

Andet vredt angreb