Frogwares slipper deres seneste spil i linjen af Sherlock Holmes spil med titlen Djævelens datter. Den indeholder en række forskellige sager, som Sherlock Holmes kan løse, og for spillere, der har titlen på Xbox One, PS4 eller PC, kan de få hjælp til at løse nogle af sagerne med et komplet gameplay-gennemgang.
Der er en multi-video playliste sammensat af YouTuber TheApexHound, som du kan tjekke ud nedenfor. Det dækker de fem vigtigste tilfælde i spillet, med titlen clocking på mere end syv timer.
I det første tilfælde, når han profilerede drengen, har han for nylig grådt, han har en misdannet venstre arm, hans forældre plejer, han er underernæret, og drengen, Tom, er kun otte år gammel.
Efter at have gået til drengens hus og undersøgt alle beviser, skal du gå til pubben og se manden i hjørnet ved hoveddøren på højre side. Sid ved baren og se ham ved hjælp af knappen hurtigt fremad - efter en halv times tid rejser han sig og forlader efter at have ballet et stykke papir op og kastet det på gulvet. Papiret handler om en savnet person ved navn Mr. Strowbridge.
Gå ud af baren, og du skal spille den lille dreng og hale manden ned ad gaden. Brug dækslet for at undgå at blive plettet.
Efter at have lavet en Assassins Creed-stil skræddersyet segment og et sko-skinnende minispil, ender du til sidst i et stort hus.
Lav en tegning af våbenskjoldet, når du spionerer ind i kontorvinduet uden for palæet, og spion derefter på manden inde i hjemmet og noter fødevaren og det faktum, at kun to mennesker bor der.
Når du kommer tilbage i kontrol med Sherlock Holmes, fortsæt med at undersøge våbenskjoldet ved at rulle over til "Research" fanen og se under "Marks and Symbols" for at lære mere om symbolet.
Du tager en rejse til Lord Marshs sted, hvor han er profileret. Holmes-notater peger mod Marsh, der føler sig dårlige på grund af en stramning i Lord Marsh's bryst, han tager smertestillende og han er sammen med sin læge Ruben Fisher. Lord Marsh er en velhavende mand.
Når du har undersøgt Marshs sted og stillet ham spørgsmål, skal du gå tilbage til Toms sted, hvor der er et bryst, som han har opdaget. Du bliver nødt til at gribe nøglen og den militære Wolfjack-badge og bruge Holmes Eagle Vision til at kontrollere en spand med en klud i, der har olie på.
Du bliver nødt til at gå hjem og hente Toby hunden og derefter gå tilbage til Toms sted. Du skifter til at spille som Toby, hvor du bliver nødt til at spore duften fra kluden til hytten, hvor du bliver nødt til at bruge nøglen til at åbne døren.
Find George Hurst's liste, og alle i gruppe 'S' skal understreges, de vil have en dato og et 'X' af dem.
Brug Sherlock Vision i det rum, hvor filerne er, og du vil bemærke, at en rifle fra mantelen er blevet fjernet. Så du bliver nødt til at bruge fradragskræfterne til at forbinde forskellige informationspunkter, forbinde mange af de forskellige interessepunkter, indtil du får til opgave at snige dig ind i Lord Marshs hus.
Efter at have undersøgt kontoret finder du, at bag et af de midterste malerier på væggen afslører en hemmelig pengeskab. Du skal blot flytte enheden rundt for at finde spidsen i lyden på sikkerhedsboks for at få den rigtige tumblerplacering.
Du bliver også nødt til at søge i Holmes 'arkiv under fanen "Encyclopedia", og du skal tjekke under
"Botanik" til at læse på Grunstons egetræ.
Gå til kortet på væggen ved siden af døren, og du bliver nødt til at søge Epping Forest på kortet.
Når du kommer til skoven, skal du prøve at overleve i et minispil, der indebærer at gemme sig bag klipperne, mens jeg undgår skuddskuddet af jægeren. Sørg for, at du undgår at træde på bjørnefælder og at holde det brugte låg til at genoplade Sherlocks udholdenhed. Du kan undvige kuglerne ved at bevæge dig ud af vejen og lige inden seværdighederne klæber ind på Sherlock.
Efter at have lavet det til kabinen viser det sig, at Lord Marsh var på jagt efter paupers og dræbt dem. George Hurst forsøger at stoppe Lord Marsh, og spillerne vil have mulighed for enten at stoppe George Hurst eller Lord Marsh.
Det andet tilfælde kaldes "Study In Green". Inden du går ud, skal du forklæde Holmes og sætte ham på hans "Sportsklæde".
Spil skålen og forsøg at slå Arthur det uovervindelige. Hvis du ikke kan slå ham, skal du bare springe gennem det og gå ud og gå hjem igen.
Brug Holmes 'arkiv til at finde Maya-oprindelsen under fanen “Geografi”.
Gå tilbage til klubben og undersøge Zacharias 'krop. Tjek hans lommer og hans ejendele, så Holmes finder ud af, at tyven, der dræbte Zacharias, ikke ville have hans værdigenstande.
Når du taler med Sir Charles Yellingham, finder du behov for at profilere ham for at lære, at han er både socialt og politisk aktiv.
Du bliver nødt til at rekonstruere Zacharias død ved at nummerere begivenhederne i deres rigtige rækkefølge. Derefter kan du gå til Scotland Yard for at undersøge offerets legeme.
På Scotland Yard bliver du nødt til at dechiffrere et puslespil, der indeholder Maya-symboler. Slutresultaterne skal se ud som på billedet herunder.
Når du går for at tale med inspektør Lestrade og profilerer ham, har han vin på sin krave, og han prøver med en veninde. Hvis du påpeger disse ting, kan du få søgebeskyttelsen til at gå ind i klubben, der kun er medlemskab.
Undersøg klubben, tag det falske foto fra væggen, og undersøge artefakten med 1881-datoen på det. Du bliver nødt til at tale med klubbejeren og derefter bringe billedet tilbage til Watson, så han kan undersøge det og afsløre, at der var en fjerde person på billedet.
Derefter skal du besøge støberiet og interviewe Bernard Marley og spørge ham om statuen og de andre mistænkte. Holmes og Watson bliver derefter nødt til at gå tilbage til Marleys kontor om natten for at snige sig omkring Marleys kontor, men først skal du gå til hospitalet.
Du skal lave en profil af Albeit, når du når hospitalet. Begge hans karakterprofiler for hans øje og læsioner på hans håndled er fra en sygdom.
Du bliver nødt til at tage hjem igen, efter at Albeit har flygtet fra hospitalet og fundet ud af, hvor han befinder sig. Du skal først finde 21d Brook Street for at komme til hans placering. Du kan finde Brook Street ved at indsnævre nogle af de fire steder, han regelmæssigt besøger, i en lille nærhed.
Du bliver nødt til at deltage i et ret vanskeligt minispil, der involverer at skyde mod pilene, der skydes mod Holmes, mens du samtidig flytter Holmes tættere på trappen for at redde Albeit.
Efter at have talt med Albeit bliver du nødt til at gå tilbage til Marleys kontor. Et platformspil opstår, når Holmes klatrer ned fra loftet. Du bliver nødt til at flytte kassen mellem de to platforme, hvor Holmes står og derefter sænke buret på toppen af kasserne. Derefter skal du flytte kassen og buret for konstant at hjælpe Holmes med at komme over platformene.
Efter at have afsluttet platformspil, skal du undersøge kontoret og åbne en sag for en maya-dolk - Holmes skal smede en dolk ved at gå gennem et minispil. Bagefter kan dolk bruges til at åbne et skjult rum, hvor der er et andet gearpuslespil, der skal udføres.
Efter at have udtalt, at Bernard Marley laver automater svarende til animatronikken fra Fem Nætter hos Freddy, og Holmes figurer morderen er enten Marley eller Charles.
I Infamy-sagen er den første ting, du skal gøre, at læse karakteren af Orson Wilde. Han er en selvpåvirket, opmærksom-søgende skuespiller.
Efter Wilde går ud af rummet kan du undersøge indholdet af hans bagage, herunder hans makeup.
Der er en anden karakterprofil, der begynder at involvere Mary Sutherland. Hun har dårlig syn og bemærkede ikke, at hun havde forkert sko. Hun har også en forlovelsesring og hun er rig.
Når du får fat i kærlighedsbrevet fra Hosmer Angel, skal du bruge Holmes 'Batman-vision til at undersøge brevet. Holmes 'Batman-vision vil afsløre papirets kvalitet og nogle af de andre detaljer i brevet. Du bliver nødt til at undersøge brevet fra Marias far og bruge Holmes 'Batman-vision om det. Fortsæt med at undersøge '&' -tegnet og bogstavet 'M' i begge bogstaver for at påpege fejlene i begge bogstaver.
Du bliver nødt til at bruge Holmes 'deduktionsevne til at forbinde detaljerne efter at have konstateret, at breve begge er skrevet af samme person. Holmes er klar over og kommer til den konklusion, at Marias stedfar faktisk foregiver at være Hosmer Angel for at få adgang til sine penge. Du har mulighed for enten at fortælle sandheden om hendes stedfars rådne måder eller skjule sandheden for hende.
Når du støder på bomben, skal du afvæbne den. Deaktiver alle de blå ledninger først, og fortsæt derefter med at deaktivere de røde ledninger. Derefter kan du deaktivere hver af de andre ledninger.
Efter at have brudt ind i Alice's lejlighed, vil Sherlock opdage mere om sin nabo, herunder opdagelsen af hendes okkult-stil rumopsætning i det andet rum. Sherlock er klar over, at Alice praktiserer "spiritualisme".
Efter at have kigget igennem nyhedsklipperne og læst gennem breve, bliver Sherlock nødt til at skifte tøj og køre til Green Dragon Tavern, der er forklædt som en bandit. Du skal bruge "Bandit Outfit" fra Sherlocks garderobe.
Gå hen til kroen og stuen rundt om indlæg og borde inde i puben ved at bruge det lille mini-spil til at lytte ind på samtaler fra dem, der sidder ved nærliggende borde.
Du bliver nødt til at lytte til samtalen mellem bartenderen og den ruskede fyr i baren. Du kan lytte til samtalen fra rummet på den modsatte side af pubrummet. Følg fyren udenfor og løft derefter passet fra lommen. Fortsæt med at komme ind i det hemmelige rum bag baren.
Du bliver nødt til at skabe en distraktion ved at bruge Sherlock's Batman-vision for at skabe et scenarie, der involverer at slå over hatten på den fyr, der selv sidder ved et bord, gribe hans kniv, skære rebet i jakken på snyderen spillekort, og derefter gå forbi vagten stående ved døren til det hemmelige sted.
Et segment, der havde mange mennesker fast, var kampscenen med Orson. Du skal først skubbe over afføringen for at komme op for forfølgeren. Fortsæt med at slå den næste fyr over hovedet med en flaske. Dernæst - og det er den vigtigste del - blæse hatten til den mand, du ramte med flasken. Mens hatten stadig flyver i luften, skal du kaste hatten på bartenderen, der søger haglgeværet på Holmes. Fortsæt med at ramme hejsen, der holder planken over døren, så bartenderen skyder planken i stedet for Orson og Holmes.
Du skal også lave en profil på Jack Cole. Han er en selvpåvirket knytnævekamp.
Spørg ham om den "værdifulde loot" fra din bevisstash.
Du bliver også nødt til at besøge Jeremiahs mor, og på den måde har han et hjem, der indeholder mange religiøse billeder og symboler, og hun er kortsynet, iført briller med stærke linser. Det har du brug for, når det er tid til at profilere hende.
Hvis du klæder dig ud som en præst og går tilbage til Jeremia 's Moder sted efter at have kastet en klippe gennem vinduet, vil du være i stand til at undersøge lejligheden. Efter en række minispil vil du være i stand til at undersøge Jeremiahs værelse. Du finder skematikken for den hjemmelavede bombe sammen med et stykke, der blev brugt i bomben.
Du skal rekonstruere et revet brev fra papirkurven. Du kan se, hvordan det skal rekonstrueres med nedenstående billede.
Du skal til sidst tage til Scotland Yard og få Lestrade til at gribe Percy Fleming for yderligere undersøgelse.
Når du får muligheden for at forhøre Percy Flemming, består karakterprofilen af, at han har et ar fra bingekrig, han er en velhavende mand, der er både moderigtig og excentrisk. Han kører bordeller og modtog sin rimelige andel af banker fra at tilbringe syv år i Westgate fængsel. Han blev først for nylig frigivet.
Du bliver nødt til at spørge “The Dart” om Jeremias brev, der viser, at “The Dart” truede ham.
Til sidst bliver du nødt til at forlade og spore Orson Wilde's vogn til Patrick's Abbey, hvor du bliver nødt til at bruge nogle stealth-taktikker for at komme ind. Når du kommer længere inde, skal du ringe til gongen for at distrahere vagterne og derefter klatre op ad platformen for at komme forbi dem.
Herfra kan du bruge Holmes 'deduktionsskærm for at begynde at brikke sammen, hvem der er skyldige bag forsøget på Holmes' liv.
I slutningen af undersøgelsen er der tre hovedmagter, herunder Orson Wilde, "The Dart" og Jack Cole. Afhængigt af hvordan du føler om de tre mistænkte afhænger af hvilket resultat du måske går med. Men den skyldige er Percy "The Dart" Flemming.