En leder om trolling, der tilfældigvis trolde et helt samfund... hvordan er det for en metasamtale? Det så ud til at være Quentin Hardys mål i hans nyligt udgivne stykke om New York Times kaldet "Hvordan spil hjalp med at lancere angrebet af internettrolde".
Det er et click-bait, trolling hit-piece, der fuldstændig har en tendens til at omgå logik, fakta og åbenlyse sandheder for at skubbe den fortsatte dagsorden for en specifik sociopolitisk sekt, der har undermineret og misrepræsenteret spillere i mindst de sidste fire år.
Hvis der er kommentarer til artiklen, er de bestemt ikke lette at finde, og det er heller ikke gjort bekvemt at rette forfatteren med hans åbenlyst forsætlige eller modbydeligt uopdragne fejl.
Hardy bruger New York Times' plads til bogstaveligt talt at udskrive løgne ... den slags, der let kan diskuteres med en to sekunders Google-søgning.
For eksempel er artiklens tema, at spil på en eller anden måde hjalp med at avle nutidens internettroldekultur. Hardy skriver...
"Trolling kan henvise til en række online balladeskaber, herunder at poste provokerende kommentarer og bevidst skæmme andres onlineoplevelse, og det kan omfatte angreb på mennesker lige så meget som på software. Praksis med at ødelægge ting for andre, oprindeligt kendt som sorg i onlinespilverdenen, er blevet et desværre rigeligt element i internetlivet."
Hardy forsøger at centrere temaet omkring det sidste årti eller deromkring, idet han kun refererer til specifikke personer med specifikke dagsordener at skubbe, mens de kollektivt angriber spil. Artiklen forsøger at begrænse trolling-handlingen (eller mediernes opfattede opstand om trolling) til spilkulturen, men citerer ingen forskning eller tidligere rapporter, der understøtter påstanden.
Til deres ære lavede Gizmodo – et datterselskab af Gawker – en artikel om troldekultur igen Oktober 30th, 2014 og faktisk citerede, at denne uhyggelige adfærd kom til hovedet i løbet af usenet-tjenesternes og BBS-foraernes æra, også kendt som et opslagstavlesystem. De var populære gennem 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, før chatrum og dedikerede offentlige fora tog over.
Gizmodo-artiklen citerer præcist, at flammekrige og trollingkultur var noget, der fremtrædende blev velkendt i disse online-fællesskaber for årtier siden, længe før spil tog form gennem online-fællesskabstjenester som Mplayer, Microsoft Gaming Zone eller Ten-netværket i slutningen af 1990'erne.
Der er endda en blog fra tilbage i 2008 af Martin Belam, der forklarer fremkomsten af internetforumkultur og flammekrige, der startede på usenet-bulletinerne, den har passende titlen "Alle dine flammekrige tilhører os", som kronikerer fremkomsten af BBS gennem indsatsen fra Ward Christensen og hans jævnaldrende fra tilbage i slutningen af 1970'erne; en æra, hvor DOS ASCII-tekst var, hvordan billedmakroer blev kommunikeret.
Der er endda en indgang på Urban Dictionary går tilbage til 2004, forklarer troldekultur; indgangen - en blandt mange - har intet at gøre med trolde, der stammer fra eller bliver udbredt af spilsamfundet.
På en eller anden måde var Hardy ude af stand til at lave grundlæggende forskning i starten af online-fællesskaber og de trolde, memer, fanboys og flammekrige, som de affødte.
Hardy fortsætter med at udgive injurier mod dem i spilfællesskabet, og specifikt dem, der bruger hashtagget GamerGate, ved at skrive...
"I 2015 modtog en feministisk kritiker af stereotyper i videospil online trusler om voldtægt og død. På Twitter blev hashtagget #GamerGate en måde for deltagere i trolling at heppe på hinanden."
Anita Sarkeesian - den person, Hardy refererer til - modtog dødstrusler og voldtægtstrusler, men det var fra en ukendt, anonym æggekonto på Twitter. Kort efter truslerne blev fremsat (og bekvemt lukket med skærm) blev kontoen slettet.
Ingen af truslerne Sarkeesian har modtaget var på konto eller i relation til #GamerGate. Faktisk skete det modsatte, hvor #GamerGates chikanepatrulje fandt en af Sarkeesians afsendere af dødstrusler og kontaktede hende i et forsøg på at få hendes presseanklager mod ham, men hun valgte at lade være. Også selvom Kotakus Jason Schreier måtte modvilligt afstå kredit til #GamerGate for at spore Sarkesians chikane.
Hardy undlader at nævne dette i sin artikel.
Derudover er hashtagget utvetydigt undersøgt og undersøgt af forskellige grupper, som alle indeholder data, der ikke viser, at det er en chikanekampagne, hvor den mest bemærkelsesværdige er fra den peer reviewede rapport fra WAM!, som rapporteret af WAM! TechRaptor.
Det er for ikke at nævne alle de tilfælde af korruption, der dukkede op gennem #GamerGate-tagget, inklusive men ikke begrænset til executive editor fra PC Gamer, Tyler Wilde, der er involveret med en Ubisoft-medarbejder, mens han dækker deres spil, uden videregivelse; det Spil Journo Pros involveret i flere forsøg på at blackliste videospilindustriens professionelle. Der er også de fortsatte forekomster af forskellige spil- og mediewebsteder undlader at komme med simple afsløringer, som til sidst så en kampagne sammensat af #GamerGate for at få FTC involveret.
Ingen af de medieetiske fejl kom ind i Hardys artikel.
Værst af alt skrev en af Quentin Hardys jævnaldrende, Harold Goldberg, for New York Times, mens han var på Game Journo Pros-listen, som rapporteret af Breitbart.
Hardys kollega var i en gruppe, der samarbejdede ved flere lejligheder for at ændre fortællingen om, at #GamerGate handler om chikane af kvinder som en måde at forhindre offentligheden i at finde ud af om deres hemmelige mailingliste eller nogle af de ulovlige ting, som Game Journo Pros-gruppen var blevet brugt til.
GJP forsøgte også at forhindre offentligheden i at efterforske en række korruptionsbeskyldninger forbundet med det tidligere Game Journo Pros-medlem og tidligere IGF-formand, Brandon Boyer. Nogle af Boyers bedrifter blev dækket i en række videoer af ShortFatOtaku.
New York Times-artiklen forsøger at male et billede af en person ved navn Anil Dash som et fremtrædende "mål" for #GamerGate, men en hurtig Google-søgning ser kun ud til at vise, at hans navn og #GamerGate er knyttet til personlige blogs. Uanset hvad, indrammer Hardy Dash som et offer for #GamerGates indsats, men hvis du ser gennem Dashs eget Twitter-feed, hvor han tilsyneladende forsøgte at skabe noget drama, der involverede en vis Mike Cernovich, var det eneste, han modtog, en masse mennesker, der ikke tolererede doxxing.
@anildash @ruckawriter @PlayDangerously #GamerGate fordømmer chikane doxxing, hver dag. Du skal op i niveau, hvis du vil lokke os
— Themyscira (@ThemyscirKnight) Oktober 26, 2014
[Update:] Det blev også gjort mig opmærksom på, at Anil Dash understøtter doxxing, hvilket gør følgende tweets til forsvar for doxxing af "de magtfulde".
Doxx op, ikke doxx ned.
— Anil Dash (@anildash) 27. Juni, 2014
@samfbiddle stadig, konceptuelt halt. Doxx den magtfulde.
— Anil Dash (@anildash) Maj 19, 2014
New York Times-stykket runder af med at slå til lyd for mere censur af onlineplatforme, hvor forfatteren tilsyneladende er glad for, at ingen kunne kommentere hans artikel og påpege hans åbenlyse misinformation og løgne, skriver ...
"Udover Twitter, sagde han, kunne YouTube-kommentarer og nogle dele af det brugergenererede nyhedssite Reddit ændre miljøet ved at bruge en kombination af nye algoritmer og menneskelige redaktører. (Kommentarer til artikler i The New York Times overvåges af menneskelige redaktører.)
Hver gang en skribent roser censur, mens han ikke engang laver den due diligence med grundlæggende faktatjek - og forsøger at bagtale hele spilindustrien - viser det kun, at de interesserer sig for at skubbe politiske dagsordener gennem faux-journalistik og faktisk ikke bruge platformen til at oplyse. , informere eller underholde. Endnu værre er det, at New York Times ser ud til at være okay med, at deres platform er forbundet med spredning af misinformation.
[Opdatering:] Det ser ud som om, at New York Times også har været voldsom ved også at fejlrapportere informationer uden for spilområdet. Aktivister informerede mig om en blog med information om krigen i Yemen, som hævder, at tidligere rapporter fra den New York Times, BBC og CBC vedrørende bombninger, der finder sted i regionen, er blevet fremstillet, og at FN har bånd til mediekorruptionen. Faktisk blev mediekorruption i FN dokumenteret i en separat sag, der for nylig blev offentliggjort af Indre bypress, hvilket førte til, at forretningen blev smidt ud af bygningen og havde begrænset adgang inden for FN