G2A har været på hotsædet af kritik i mange år. Mange indie- og mellemstore udviklere er ikke helt vilde med dem på grund af det faktum, at de arbejder som en forhandler på det grå marked og tilbyder globale nøgleholdere at sælge deres nøgler til enhver til de lavest mulige priser (hvordan disse nøgler er erhvervede er nogle gange et mysterium). Nå, efter deres seneste spyttet med udvikler og udgiver tinyBuild, besluttede de at tage udvikleren op på deres udfordring ved at implementere et royalty-program for udviklere, så de endelig kan få et udsnit af de spil, der sælges via markedspladsen.
G2A's kontodirektør Chip Scarinzi udsendte en presse-e-mail, der indikerede, at royaltyprogrammet ville blive implementeret senest den 29. juli 2016, med en foreløbig test, der skal finde sted inden for de næste to uger.
De meddelte, at udviklere og brugere ikke ville pådrage sig yderligere gebyrer, men udvikler royalties ville blive implementeret, hvilket giver udviklere op til 10% af et tredjepartssalg.
Udviklere vil også være i stand til at sælge direkte gennem G2A, og deres auktioner vil rangere højere end tredjeparts (gen)sælgere.
De vil også implementere udviklerfinansieringsmuligheder for spillere, hvilket gør det muligt for spillere at betale udviklere direkte for et produkt, eller at bidrage med yderligere midler til udvikleren, hvis de har lyst til det.
Denne nye funktion vil være tilgængelig globalt og vil tilbyde multi-sprog support.
Ifølge G2A's globale PR-chef Jacqueline Purcell udtaler hun...
"Vi ønsker at forsikre udviklingssamfundet om, at vi overvåger vores markedsplads grundigt for enhver mulig svigagtig aktivitet. I den lille del af tilfældene, hvor svindel kan opdages, efterforsker vi og forbyder krænkende parter fra yderligere deltagelse. Vi samarbejder med retshåndhævelse globalt for at spore svindel, og vi er forpligtet til at sikre, at markedspladsen forbliver sikker. Dusinvis af betalingsudbydere samarbejder med os globalt, fordi de har fuld tillid til vores sikkerhedsproces."
Dette er alt sammen som svar på, at tinyBuild insinuerede, at mange af nøglerne, der svigagtigt blev løftet fra deres butik, så ud til at dukke op på G2A. Gråmarkedsforhandleren fremsatte offentlige udtalelser og hævdede, at de ikke havde noget at gøre med de stjålne nøgler, og at nøglerne, der blev solgt på deres markedsplads, alle var rene.
Dette frem og tilbage spyttet varede et stykke tid, men kom til sidst i mål med G2A, der annoncerede, at de ville tage fat på problemet den 28. juni, sidste mandag. Nå, det gjorde de.
Måske vil vi nu se, om indie, mellemstore og større udviklere og udgivere vil være mere imødekommende over for G2A, nu hvor den populære markedsplads tilbyder udvikler royalties. De er ikke nødvendigvis forpligtet til at gøre det, men de har tidligere nævnt, at de ønsker at hjælpe med at vokse og opretholde spilfællesskabet, så vi vil se, om det hele fungerer til alles fordel den 29. juli.