Hvordan var artiklen?

1415920cookie-tjekE3 2016: For Honors single-player-kampagne lader dig spille alle fraktionerne
Medier
2016/06

E3 2016: For Honors single-player-kampagne lader dig spille alle fraktionerne

Under Ubisofts E3-pressekonference afslørede de det For Honor ville blive udgivet den 14. februar 2017 til Xbox One, PS4 og pc. De har gentagne gange gentaget, at dette bliver et hardcore-spil for hardcore-spillere, og de optagelser, de udgav under deres E3-pressekonference, bekræftede det.

Men før han kom til optagelserne, afslørede kreativ direktør Jason VandenBerghe i et interview efter konferencen med Aisha Tyler, at spillere ville være i stand til at tage kontrol over hver af tre fraktioner i spillet under historietilstanden.

Vi har ikke set eller hørt meget om historien, men den vil dreje sig om en stor katastrofe, der opstår, hvor vikingerne, samuraierne og ridderne kæmper for deres egen overlevelse og mod hinanden. Lidt ved de, at de faktisk bliver stillet op mod hinanden af ​​krigsmageren Apollyon. Du kan tjekke den filmiske kampagnehistorie nedenfor for at få en forsmag på, hvad de har i vente til dig, når spillet lanceres tidligt næste år til hjemmekonsoller og pc.

Som nævnt vil spillerne veksle mellem at spille Vikingerne, Samurai og Knights i kampagnehistorietilstanden. Den har en fast historie, der vil fokusere på hver af fraktionerne og give spillerne et indblik i, hvordan de kom i halsen på hinanden, og hvordan Apollyon binder sig ind i det hele.

Det får mig øjeblikkeligt til at stille spørgsmålstegn ved, om Apollyon vil have sit eget hold, som spillerne vil kunne låse op, hvis de slår spillet? Jeg savner dagene med at låse op for indhold ved at slå spillet.

I hvert fald havde de en anden trailer tilgængelig, som også blev sendt under E3-pressekonferencen. Den anden trailer indeholdt en gameplay-gennemgang af et af niveauerne, der viste vikingerne i fraktion for allerførste gang. Alt jeg kan sige er, at jeg elsker, elsker, elsker kampsystemet og animationerne i For Honor. Det er sådan, du laver glatte, combo-orienterede nærkampsvåben.

I modsætning til mange andre spil, hvor rammerne fryser efter hver kombination, hvilket praktisk talt skaber et stort rødt skilt, der siger "Din kombination slutter her!", For Honor holder bevægelserne glatte som smør. Du kan ikke engang se overgangene mellem animationerne, alt foregår bare problemfrit, som om fighterne faktisk er engageret i kamp og reagerer organisk med deres angreb. Det er så sjældent en fornøjelse at se den slags dedikation strømmet ind i kampsystemet i en hack-and-slash-titel som denne.

Oprindeligt troede jeg, at jeg udelukkende ville spille Samurai-fraktionen, men nu tænker jeg, at vikingerne måske er mere på vej. Jeg har virkelig længtes efter noget godt, jordet, nærkampsbaseret sværdspil, og det ser ud til, at Ubisoft muligvis vil levere det i spar.

Jeg håber bestemt ikke, at de ødelægger det.

For mere info velkommen til at besøge officiel For Honor hjemmeside.

Andre medier