Hvordan var artiklen?

Nyheder- HUASHIL
2016/06

Battlefield 1 våbentilbehør og klasser detaljeret af ledende våbendesigner

Har du nogensinde spekuleret på Battlefield 1's våben og klasser, og hvordan de vil påvirke kampe og spil i den kommende iteration? Nå, hvis du er nysgerrig efter, hvad EA og DICE planlægger at gøre med den første verdenskrig, og våben fra den æra, dækker de to det i en ny Q&A med en spiller. Denne nyhed kommer direkte fra Battlefield 1 s officielle hjemmeside, i den nyligt afslørede sektion "Våben Q&A." Battlefield 1 vil være tilgængelig den 18. oktober til pc, PS4 og Xbox One.

Som fan af den første og anden verdenskrig og Koreakrigen er det rart at se en stor og massiv serie som Battlefield røre ved "krigen for at afslutte krige"-spektret. Ud over den første verdenskrig ser vi ikke så meget til konflikten, og hvis vi gør det, er mange af spillene ret gamle og daterede. Det eneste nyere WW1-spil, jeg kan komme i tanke om, der ligner Battlefield 1 is Verdun: 1914 – 1918, af Blackmill Games. Når det er sagt, leder dette mig til min ene bekymring, jeg har omkring skyttegravskrig: vil kampene være, som når Squire spiller Verdun og løber det krigshærgede felt og fejer gennem skyttegrave, som om det ikke er noget, eller vil spillet have skyttegravskrig til at være noget sjovt og intenst?

De, der stiller spørgsmålstegn ved det samme om våben og skyttegravskrig, vil få et noget bedre greb om kampene i spillet takket være Twitch-streameren Darkness429. Spilleren havde en fin lille Q&A med våbendesigner Julian Schimek, og detaljerede delvist klasserne og våben i FPS.

Ifølge Q&A vil spillet indeholde seks våbenklasser, som inkluderer haglgeværer, LMG'er, SMG'er, sidearme, semi-automatiske våben og selvfølgelig snigskytterifler. Jeg er sikker på, at alle disse våbentyper ikke er noget nyt for dem, der ivrig søger information om BF1, men vi lærer lidt mere af Schimek om våbnene, som nævnt nedenfor.

"Våbnene i Battlefield 1 er lidt mere specialiserede. For at få mest muligt ud af dem, skal du være opmærksom på deres styrker og svagheder, og bruge den rigtige i den rigtige situation. At bruge dit våben godt vil føles mere givende end nogensinde før."

Desuden lærer vi, at den tyske MP-18 vil være med i spillet som et brugbart våben, selvom det ikke er noget nyt, fordi vi tydeligt kan se det nær den fremhævede figurs hofte (billedet ovenfor). Vi lærer også, at nærkampsvåben vil spille lige så en vigtig rolle som primære våben og sidevåben under skyttegravs- og feltkonflikter. Schimek nævner også, at Battlefield-spillere vil føle sig hjemme med de nye våben.

"Vores gadgets kan se anderledes ud, men du vil føle dig hjemme med dem. Første Verdenskrig drev innovation, som ikke kun resulterede i ting som kampvogne og panserbrydende runder, men også i den slags medicinske og spejder-gadgets, der revolutionerede det næste århundredes krig."

Går vi videre til det vigtigste spørgsmål, som jeg ser mange fans bekymrede over, vil der være pistoltilpasning? Der vil stadig være våbentilpasning i Battlefield 1, selvom vi ser 100 år tilbage, men ja, det var stadig en mulig ting dengang.

"De fleste våben vil give dig mulighed for at udstyre bajonetter eller ændre deres håndtering, såvel som at ændre dine våbensigters forstørrelse. Vi har også fantastiske våbenskind, som vi vil tale mere om i de kommende måneder.”

Hvad angår rollen som en snigskytte, og hvordan de vil fair i den kommende version, lyder det interessant, da de blander både ægte WW1-sniper-taktik med Battlefield-taktik. Schimek gav Darkness429 følgende svar:

"Måden de arbejder på vil føles bekendt for spillere, der nyder at spille snigskytterollen i Battlefield-spil, men de er ikke helt ens. Den største ændring er, at du faktisk vil være den mest effektive, når du holder dig i den rigtige afstand til dit mål. Det handler ikke kun om at være så langt væk som muligt. Du vil gerne sikre dig, at du ikke er for tæt på, men heller ikke for langt væk."

Ser over til det sidste spørgsmål i Battlefield 1 Q&A af Darkness429, han bemærkede, at "spiller nærkampsvåben en større rolle i tætte kampe?" Hvis du er nysgerrig efter, hvordan nærkampsvåben er fair, er svaret nedenfor.

"At komme tæt på og personligt med dine fjender var meget mere almindeligt i 1. Verdenskrig end i andre krige i det 20. århundrede. Vi har designet en række forskellige nærkampsvåbentyper for at drage fordel af dette, hver med forskellige angrebshastigheder og skadeudgang."

Og det er det med Q&A. Jeg ser virkelig frem til spillet, primært fordi det handler om en af ​​mine yndlingskrige, som vi ikke ser ret tit. Jeg håber bare, at spillet ikke lanceres brudt med et massehysteri af fejl, eller at spillet udspiller sig som Star Wars Battlefront EA...

Hvis du er begejstret for EA og DICE's Battlefield 1, vil du være i stand til at fange mere information under dette års E3, og jeg er sikker på senere op til lanceringen. Hvis du vil, kan du læse hele Q&A over på battlefield.com. Spillet lanceres den 18. oktober til pc, PS4 og Xbox One.

Andre nyheder