Hvordan var artiklen?

1416900cookie-tjekAnmeldelsesrapport: Mighty No. 9s inkonsekvente design efterlader spillere ophidsede
Funktionalitet
2016/06

Anmeldelsesrapport: Mighty No. 9s inkonsekvente design efterlader spillere ophidsede

Comcepts side-scrollende platformspil, Mighty No. 9, lanceret midt i en voldsom medieopmærksomhed, var meget af det ikke godt. Men da det endelig lykkedes forbrugerne at få fingrene i spillet og dele deres tanker om titlen, stod det hurtigt klart, at Mighty No. 9 havde potentiale, men det blev ikke udnyttet på bedste vis.

Den Unreal Engine 4-drevne side-scroller formodes at være den åndelige efterfølger til Mega Man. Den har Beck, en robot ikke ulig Mega Man. Han kan absorbere fjender med sit dash-angreb efter at have bedøvet dem med sin blaster, og han kan også erhverve kræfter fra fjender, han besejrer.

Spillet har 12 forskellige niveauer, en udfordringstilstand for én spiller, tre sværhedsgrader, et nyt spil+ for yderligere genspilbarhed, en Boss Rush-tilstand, hvor spillere kan kæmpe sig gennem hver af spillets bosser på en timer, en to -spiller online løbskamp, ​​hvor spillerne konkurrerer indbyrdes for at se, hvem der kan slå kampagnestadierne hurtigst, en to-spiller online kooperativ udfordringstilstand, hvor en spiller påtager sig rollen som Beck, og den anden spiller påtager sig rollen som hans kvindelige partner Call, og online leaderboards.

Onlinekomponenterne forårsagede lange forsinkelser for Mægtig nr. 9, da holdet arbejdede hårdt på at finde ud af, hvordan man løser problemet. Det lykkedes til sidst at få tingene ordnet, men først efter flere forsinkelser og en masse radiotavshed.

Nu hvor spillet er lanceret til hjemmekonsoller og pc, begynder spillere at kime ind på spillet som et færdigt produkt, og uanset om det lever op til $3.8 millioner dollar crowdfunding-investeringen.

Brugere som Tehald på Steam gør et godt stykke arbejde med at nedbryde, hvad der virker og hvad der ikke gør for spillet efter at have brugt 18 timer i Mighty No. 9. Han nævner, at alt uden for gameplayet ikke er særlig interessant, og at mange af gameplay-elementerne virker mod hinanden, inklusive en spambar dash-knap, der kan bruges uendeligt, eller power-ups, der ikke rigtig har meget nytte, hvis du bare stol på det spambare bindestreg...

"Alt, der ikke er relateret til spil, er dårligt. Historien er dårlig og enkel, cutscenen ser akward ud. Karakterer er 2 dimensioner og har 0 udvikling, musikken er okay."

Trachinus Draco kunne også lide gameplayet, men det føltes, som om sværhedsgraden var lidt stejl for casuals, og at karaktererne og AI-designet kunne have brugt mere alsidighed, skrivning...

"Jeg synes, karaktererne kunne have brugt lidt mere arbejde. Ligesom ansigterne for eksempel, fordi de ser akavede ud." […]

 

"I midten af ​​lvl er der normalt et sted eller to, hvor pøbel dukker op fra den blå luft. Jeg ville hellere have, at der var mellem-lvl-bosser som i Megaman Zero for eksempel, fordi de er meget sjovere at bekæmpe, end hvem der end troede på, at denne pøbel dukkede op fra den blå luft ♥♥♥♥.

 

"Jeg synes, at sværhedsgraden er i orden, men måske for svær for nogle afslappede spillere. Med lidt øvelse er lvl'erne nemmere at spille”

 

"Det er ikke perfekt. Som om jeg virkelig savner mit vægspring og vægspringsløb”

Austinisme har en grundig undersøgelse af Mighty No. 9, der forklarer, at spillet ikke er rigtigt som Mega Man baseret på, hvad nogle fans måske havde forventet. Han påpeger, at niveauerne ikke er særlig mindeværdige, men de er hårde, og at dash-mekanikeren er "lidt cool". Han opsummerer det ved at sige, at han forstår, hvorfor bagmændene ville være vrede over det færdige produkt, og at folk, der ikke vil forvente en Mega Man spillet er måske tilfreds med resultatet...

"Hvis jeg var en backer og betalte mere end 20 dollars for at støtte spillet, ville jeg være ret vred, så dette er en anmeldelse fra en person, der har set udviklingen af ​​spillet på afstand. Hvis du ønsker at købe spillet for at forvente, at det bliver en åndelig efterfølger til Megaman, skal du ikke få dette spil. Hvis du køber dette spil og forventer, at det bliver en anderledes oplevelse end Megaman, kan du måske bare få det fra dette spil."

Mighty No. 9

Nicole24 gør et rigtig godt stykke arbejde med at nedbryde forskellene mellem Mega Man og Mighty No. 9, med et afsnit, der forklarer, hvorfor nogle af ændringerne ikke rigtig virker, når det kommer til at opretholde et flow og tempo med spillet, skrive...

“Problemerne kommer ned til, at det, den forsøger at gøre anderledes end Megaman, ikke rigtig kommer til at se godt ud, og det, den forsøger at gøre som Megaman, gør det dårligt. At være i stand til at lufte dash uendeligt indvikler bare strømmen af ​​spillet. Der er f.eks. en del i vandstanden, hvor du lovligt kan flyve over en hel sektion, og jeg har set folk, der ikke ved noget om MN9, gøre det deres allerførste gang. Også dash-mekanikeren, der bliver tvunget til at dræbe fjender, er bare en virkelig underlig idé."

PC-spillere som Nicole er ikke alene i deres opsummering af spillet. Mens der er omkring 10 ud af 10 brugeranmeldelser på Metacritic udsendt for at "afbalancere 0 ud af 10'erne", forklarer de mere moderate og ligevægtige brugeranmeldelser det gode og dårlige ved spillet.

Mayaman81 forklarer, at Xbox One-versionen af ​​spillet er spilbar, men aspekter af spillet er dårligt designet, såsom grafikken og instant-death-fælderne, men han nød stadig udfordringen med at komme igennem et mangelfuldt, men noget underholdende spil, skrive...

"Spildesign er kompliceret. Lad mig få en ting klart: Du vil dø, meget. og ofte vil det ikke være din skyld. Øjeblikkelige dødsspidser og bosser med angiveligt let undvigede KO-angreb er ingen mangelvare. Men det var aldrig nok for mig at kaste min kontrol. Jeg blev bare vred, jeg gav ikke op.

 

"[...] Du indser hurtigt, at dit streg er overdrevet og nemt kan omgå visse sektioner, og så indser du, at udviklerne også indså dette og placerede de lilla insta-dødsspidser, hvor du styrtede ind. Nulstil, skær tænder og gå ordentligt igennem niveauet. Jeg ved, at jeg lyder nede over det, men hvis du har spillet Mega Man 9 og 10, ved du, at frustrationen fører til en ubesmittet stolthed over at lykkes."

XboxTavern genlyde lignende følelser og sagde, at spillet ikke er forfærdeligt og kan være sjovt, men det er heller ikke helt, hvad man forventede af et $3.8 millioner spil, især sammenlignet med spil som f.eks. 20XX...

"For et spil, der var bygget på over $3 millioner i offentlig finansiering, er jeg oprigtigt chokeret. Det er ikke et frygteligt spil, men det er heller ikke det spil, som mange forventede, at det skulle være. Der er meget lidt innovation og næsten ingen vægt på kerneidentiteten. Det spiller godt og ser godt ud, misforstå mig ikke, men jeg har spillet spil, der har krævet meget mindre finansiering og givet meget mere værdi.”

Joeveno ignorerede al kritik af spillet og gav det en 10 ud af 10 og sagde...

"Som megaman-fan anbefaler jeg dette, fordi det trods alt er et sjovt spil, hvis du vil have en god platform med jævne 60 fps, så køb det bare, det er billigt og udfordrende på nogle punkter."

De "glatte 60 fps" kan være tilfældet for Xbox One og nogle pc-brugere, men det er ikke sandt for alle.

Mighty No. 9

Der har været konsekvente rapporter fra Wii U-ejere, der klager over, at spillet har optimeringsproblemer.

Promotheus forklaret, at Wii U-versionen lider af en 3ms op til 5ms input latency forsinkelse, hvilket gør det næsten umuligt at udføre nogle bevægelser eller overvinde fælder og fjendens angreb. Han udtaler også, at han spillede betaversionen på pc, så han var i stand til at sammenligne, hvordan spillet skulle køre, og skrev...

"WiiU-versionen er fuldstændig uspillelig på nuværende tidspunkt. Testede de det overhovedet mere end at se, om det overhovedet virkede? Det ser det ikke ud til. Billedhastigheden er inkonsekvent og meget hakkende, jeg tror aldrig den når 60 fps. Der er enorme frame drops i de værste øjeblikke, disse er dårlige, fordi de ikke er ligesom NES lag, hvor alt bremser, spillet falder bare opad til 1 helt sekund (!) af frames, hvilket kaster dig ud af noget voldsomt."

Nogle PS4-ejere rapporterede også at have faldet i billedhastigheden Mighty No. 9, med 8BiTninja forklarer...

"Det er sjovt og minder mig om old school platformspillere. Jeg er skuffet over billedhastighedsfaldene, men bortset fra det har jeg det meget sjovt med dette spil.

 

"Jeg ville give dette spil en 8'er, hvis det kørte bedre, men der er virkelig ingen undskyldning for, at et spil, der slet ikke er grafisk intensivt, kører sådan her, især med al den tid, de havde."

Zidane_Mina rapporterede også billedhastighedsproblemer på PS4 og sagde, at det føltes mere som et tilbagevenden til Mega Man X snarere end standarden Mega Man serie, skrive...

"[...] måden, gameplayet føles på, er noget klodset. Der er lagt vægt på hastighed på Mighty No. 9, der blander tingene lidt sammen, men niveaudesign gør det nogle gange til en opgave."

 

"Mægtige No. 9-produktionsværdier er skuffende: Spillet lider af mærkbare billedhastighedsproblemer, som ikke af nogen grund burde være der, specielt i betragtning af den glansløse grafik og uinspirerede farvepalet og niveaustørrelse."

 

"Gamemæssigt føles det solidt, men det mangler balancen og præcision i dets kildemateriale (Du ved, Megaman)."

 

"Det værste aspekt ved dette spil er måden, det præsenterer sin historie på: kedelige mellemsekvenser med dialog så uinspireret og langsomt tempo, at du ikke har lyst til at se dem og lytte til dem igen. Karakterer er kedelige, irriterende i værste fald: i bedste fald todimensionelle."

Der er nogle brugere, der giver spillet en 10 ud af 10, der siger, at der ikke er nogen billedhastighedsproblemer, ingen input latency problemer, at det er det bedste spil derude til Mega Man fans og at alle kritikerne er "forkerte!!". Der er også et rigeligt udbud af 0 ud af 10 anmeldelser, der siger, at det er det værste spil, der nogensinde er lavet.

De fleste af anmeldelserne bemærker dog det Mighty No. 9 har potentiale; at spillet ikke lever op til budgettet på $3.8 millioner; at grafikken er dårlig, billedhastigheden til tider er dårlig, og historien er uinspireret og uinteressant. Mange moderate anmeldelser roser gameplay-potentialet, de stramme kontroller (når input-latens ikke er et problem), og at dash-mekanikken kunne have været meget sejere, hvis den var bedre raffineret.

I sidste ende kalder de fleste mellemspillere det lidt sjovt, men i sidste ende skuffende. En god del ikke-Mega Man fans siger, at det er de 20 $ værd. Mange hårde fans siger, at de skal springe det over. De fleste moderate siger, at de skal vente med at få spillet for $10, når det er til salg.

Mighty No. 9 er tilgængelig lige nu for $19.99 til Xbox, PlayStation, Wii U og pc-platformene. For mere info er du velkommen til at besøge officiel hjemmeside.

Andre funktioner