Fransk udviklingsstudie Piranaking frigivet LastFight på Steam med nogle stærke tilbagemeldinger fra spilfællesskabet. Indie-titlen er et 3D-tilbageslag til Capcoms ikoniske Dreamcast-spil, Power Stone. Fællesskabet ser faktisk ud til at elske spillet meget, på trods af at de har et par problemer med det, når det kommer til indholdsvariation og dybde.
LastFight er et en-til-en eller to-til-to 3D-kampspil, der foregår på tværs af otte forskellige stadier, med 10 forskellige spilbare karakterer. Kunsten og designet var inspireret af tegneserien LastMan.
Der er en historietilstand, hvor spillere kan kæmpe sig igennem en række forskellige stadier med to forskellige karakterer, og så er der den lokale standard-multiplayer-mode, hvor op til fire spillere kan klare det i to-mod-to-kampe.
Du kan se, hvordan gameplayet er, med en 20 minutters video nedenfor fra YouTuber runJDrun, som gennemgår et par af single-player story mode missionerne.
Gameplayet er hurtigt og rasende, og hver af de 10 karakterer er kærligt lavet af Piranaking. Det lyse 3D-billede og hurtige kampe fremhæves som nogle af de bedste salgsargumenter for LastFight.
The Game Tutor forklarer i sin anmeldelse ...
"Last Fight er i bund og grund det Power Stone-spil, vi har ventet på, at Capcom skulle lave i de sidste 16 år.
"Historietilstanden følger Duke Diamonds eller Richard Aldana i en mission for at redde Richards kæreste, som er blevet kidnappet af en hemmelig organisation blandt en epidemi af narko-vanvid optøjer. Det er ret fjollet, men passer godt til spillets tema.
“Casten på 10 karakterer byder på en bred vifte af karakterer fra rumvæsener, til hoboer, til forretningsmænd, der står over for geder, men generelt er det at spille som dem temmelig ens, og der er ikke et enormt varieret udvalg af evner. Der er 4 forskellige transformationer at opleve, og disse ændrer spillestilen radikalt og er alle ret forskellige. Nogle er bedre end andre, men alle var sjove at være og var altid en vigtig del af at vinde en kamp."
Andre nød også transformationsevnerne, som kan låses op ved at samle specielle power-ups spredt ud over scenerne.
Det er også muligt at samle genstande og våben op – som vist i videoen ovenfor – for at kaste dem mod modstandere eller bruge dem til at slå det levende dagslys ud af dem.
Brudda forklarede i deres anmeldelse, at det er nemt at spille hver karakter og mestre bevægelserne takket være det forenklede kontrolskema, skrive...
"Gameplayet er ret ligetil, og med enkle kontroller har du: angreb, specialangreb, greb undviger, hop, bloker og streg. Der er ingen specielle input, du skal gøre for at udføre kombinationer, de er alle forudindstillede, så du bliver ved med at trykke på angrebsknappen, og karakteren vil trække deres unikke bevægelsessæt."
BlackBlitzkrieg bemærket, at betjeningselementerne er løse og ligner Power Stone, men ikke helt så stramt som Capcom-fighteren, bemærker han også, at transformationerne, selvom de er seje, er noget begrænsede i deres alsidighed...
“Selvom jeg ikke var fan af karaktererne eller det oprindelige kunstdesign, er gameplayet et solidt nik til den originale Dreamcast-festkæmper. Tilføjelsen af en bindestreg og blok er gode, men jeg brugte dem næsten ikke, da jeg kommer fra Power Stone-skolen, hvor disse ting var en illusion. Kontrollerne føles ok, men en smule løs.
“Også uanset hvem du er, kan du kun forvandle dig til fire monstre, efter hvad jeg kan fortælle. De har interessante kræfter, og de vender helt sikkert kampens bølge, hvilket til en vis grad hjælper med at balancere, men karakterernes unikke karakter får ikke en chance for at skinne igennem.”
De fleste brugeranmeldelser bemærker, at historien er rimeligt anstændig, dybest set designet til at være en anti-narkotikareklame, mens den sender spillere på en søgen efter at finde den fangede kæreste til en af hovedpersonerne. Det er et grundlæggende incitament at se de to karakterer slynge sig vej til sejren.
Etaperne, selvom de er varierede, er ikke helt øverst på ros-listen for de fleste spillere. Mange af dem siger, at etaperne bare er lidt for små, og at der ikke er nok farer til at holde dem interessante. Blackblitzrieg nævnte i sin anmeldelse...
“Selve etaperne er en ok tumult. Nogle er simple etaper og nogle op ad gangen med farer, der får dig til at tænke på Power Stone 2, men du er stadig henvist til én arena. “
Aromox følte også, at stadierne var "stagneret", og at mere variation ville gøre spillet mere genspilleligt, skrive...
"Mangel på gratis for alle tilstand i versus: bragte to venner over, og en af os skulle altid have en AI som partner. Kortlayouterne er lidt stillestående, men det kunne bare være mig, der sammenligner det med Powerstone. Også online multiplayer ville virkelig gavne dette spil."
Brudda havde nævnt, at de nød mest af alt, hvad spillet havde at byde på, men at scenerne og karaktererne var lidt tynde, når det kom til indholdsdybde, og at tilføje mere ville nemt gøre LastFight mere tiltalende...
"Jeg har ingen problemer med det her spil. Alt, hvad jeg ønsker, er flere karakterer, modes og stadier. Fra et timers til pengesynspunkt vil jeg sige, at du vil få pengene værd, hvis du har venner forbi. At spille solo kan blive trættende og ikke rigtig det værd til fuld pris."
RickyTheVoice var en anden på listen, der nød LastFight men ville ønske, at det bare havde mere humør på indholdssiden af tingene, idet man citerede manglen på online multiplayer, dæmpede replay-faktorerne...
"Jeg ville ønske, at der var lidt mere variation i tabte våben og måske større niveauer at strejfe rundt i, plus flere ting, der kunne låses op. Det er lidt svært at gå tilbage for mere at vide, at der ikke er nogen online multiplayer i øjeblikket, da det virkelig er et spil, der skal nydes med andre (der er lokal multiplayer, men de fleste af mine venner er online), men jeg håber, at det er inkluderet senere hen ad vejen."
Kur4ido forsøger at holde tingene i perspektiv og bemærker, at for et indie-spil tilbyder det stort set, hvad du kan forvente af spillet, selvom han ville ønske, at der var en Towerfall-type historietilstand tilføjet, skrivning...
“Historietilstanden er virkelig kort, det ville have været fantastisk at have en Towerfall-lignende historietilstand med mobs. Se det kun som et lokalt indie 4 multiplayer-spil."
Mens mange spillere roste de korte vignetter mellem stadierne i historietilstanden, kunne lide kampene og bevægelserne, nød de ting, der kunne bruges under kampen, og kunne lide multiplayer-tilstandene, men de føltes som om online multiplayer og gratis- for-alle-tilstande ville have gjort spillet endnu bedre. Nogle få ville også ønske, at historietilstanden var lidt længere, eller også lavede de det, hvor andre karakterer også havde deres egne missionstilstande.
Derudover bemærkede nogle spillere, at systemkravene til tider kan være lidt stejle, men de overordnede spilbarhedsfaktorer er høje. LastFight er til rådighed lige nu for $ 14.99 over på den Steam butik. Du kan også lære mere om spillet ved at besøge officiel hjemmeside.