Steve Gals Indhyllet i Fornuft er et action-eventyrspil med otte retninger, sidescrollende. Den kombinerer hack-and-slash-gameplay med noget let projektilkamp, alt sammen pakket pænt og pænt ind på en atmosfærisk lokation med horror-tema.
Spillerne påtager sig rollen som en jæger, der er blevet kontrakt om at dræbe Beckoner i en alternativ virkelighed i 1897 Britannia. Spillere vil rejse til Berelai Manor, der ligger i Angelic Empire, hvor de vil støde på de voldelige indbyggere i herregården, sammen med de forfærdelige rædsler og tragedier, der har fundet sted på godset.
En laitostok og en Waltham A9-pistol vil gøre op for arsenalet, og forskellige helbredende balsamer og påfund kan bruges til helbredende hjælpemidler og buffs.
Formålet med spillet er at rydde ud af tågen og den Beckoner, der bor i den. Du kan se, hvordan gameplayet er med gameplay-traileren nedenfor.
Spillet beskrives af dets designer som værende en blanding af Resident Evil 1, Dark Souls og Evig mørke.
Der er helt sikkert en Castlevania stemning til spillet også, med titlen gennemsyret af en grublende atmosfære, der også har nogle af de gotiske charme fra Devil May Cry.
Spillere er helt sikkert taknemmelige for Indhyllet i Sanity's atmosfære og generel gameplay-æstetik.
Hawk Zombie roste udviklerens hurtige reaktion på fejlforfriskende, sammen med Indhyllet i Sanity's æstetisk "meget detaljeret", skriver...
”Det æstetiske er noget, jeg godt kunne lide. Noget ved pixel art-stilen egner sig virkelig til dette spil. Fjenderne er godt designet, men jeg fandt nogle af områderne lidt mudrede, mens andre var meget detaljerede.
"Jeg kunne lide det. En masse. Det er en slags Souls-klon, men ikke rigtig. Mange fejl og mangler er blevet rettet og hurtigt. Udvikleren er også meget opmærksom; en fejl blev rapporteret i foraene og rettet inden for få minutter. Jeg har besluttet at beholde spillet alene af den grund."
Barduk fandt, at kampen og handlingen fungerede godt nok og var "sjov at mestre", men blev let vundet med stilen i spillets præsentation, skrivning...
"Verden er smuk (hvis du kan værdsætte kunststilen) spændende og mest af alt sjov at udforske. Den kryptiske og tankevækkende historie er fornøjelig nok, men ligesom kampen er der nogle bump i dialogen her og der."
Shumbler bandt også spillet til Castlevania, og nævner, at sammenhængen er ret tydelig på trods af mange af de sammenligninger, som andre har foretaget med blodbårne, skrivning…
"Shrouded in Sanity er i bund og grund et forsøg på en 2D Bloodborne, og det bliver tydeligt, når du spiller det. Kamp består af en kombination af lette/tunge angreb, bevogtning, parering og ripostering og undvigelse. At besejre fjender giver dig Vitae, fjendernes livskraft, som du bruger som valuta i spillet. Men på trods af dets åbenlyse bånd til Bloodborne, minder atmosfæren og det visuelle mig mere om Castlevania, da palæet rummer en majestætisk, men alligevel mystisk gotisk følelse, hjulpet af outfits og generelle design af karakterer og fjender."
niconico føltes som om Indhyllet i Fornuft haft stor gavn af at være i Early Access, og at spillet er værd at tjekke ud for dem, der nyder det blodbårne-stil thrillere med en snert af Lovecraftiansk gyser smidt ind i blandingen, skriver...
“Med sin Lovecraft-inspirerede historie og atmosfære og dens meget stramme, responsive og sjove kontroller er Shrouded in Sanity en meget solid 2D Bloodborne-lignende.
"Mere end blot en kopi, leverer spillet nogle interessante mekanikker såsom et fornuftssystem, der påvirker, hvordan du opfatter dine fjender og de mystiske velsignelser fra præsten."
Apropos Sanity... spillet bruger Sanity-måleren som en måde at få spillere til at tænke over, hvordan de opgraderer deres statistik gennem spillet. Zaravan forklarer i anmeldelsen, at spillere bliver nødt til at balancere at øge deres magt i forhold til at møde Eldritch-rædsler...
"Din statistik er gennemsnitlig i starten, men du kan opgradere din skade, udholdenhed og samlede helbred med Yith-sten.
"Den eneste ulempe er selve Yith-stenene, idet din fornuft eroderes med hver tre for hver opgradering.
"Jo mere din fornuft skræller væk, jo mere dukker der monsteragtige, snoede, ældgamle variationer af almindelige fjender. De er langt hårdere og farligere end de almindelige fjender."
Twist på fjenderne giver spillerne en ny måde at tænke på deres taktiske engagementer, og hvordan de planlægger at opgradere deres statistik ved at erhverve Yith Stones.
Ravenrageextreme kunne lide gameplay-systemopsætningen, især kampmekanikken, og sagde, at den formår at undgå at være en direkte Mørke sjæle ripoff...
"Et overraskelsesspil, jeg ikke engang anede eksisterede indtil i dag, tilføj Resident Evil's Spencer Manor, tag lidt inspiration fra Bloodborne med hensyn til tone og en ekstra portion What the Hell?!, og et flot parry/riposte-system (som Souls/ blodbåren), og du får et godt spil, der er værdig til sin pris og ikke skal tjæres med (sjæle ripoff) børsten, selvom du tager nogle elementer fra dem."
MultiGamingChannel lavede en kort gennemspilning af titlen med 15 minutters uafbrudt gameplay. Du kan se hvad Indhyllet i Fornuft ser ud som i aktion nedenfor.
Ikke alle er vilde med Indhyllet i Sanity's gameplay dog. Der er nogle klager over, at pixel sprite-opløsningen er lav, og at fjenderne mangler ordentlige startanimationer, hvilket gør det svært at imødegå dem.
Ifølge Udsigt blæksprutte, han følte det, som om mekanikken og kontrollerne manglede raffinement, og sagde...
"Den adopterer alt fra Dark Souls undtagen den raffinerede mekanik. Det kopierer dem, men de er uden tempo.
"Fjender er en dimensionelle og uden nogen dybde af kamp, føles det som en fejlfri alfa."
Snee mente også, at kontrollerne manglede raffinement og led af "dårlig feedback". Han udtaler, at atmosfæren er interessant, og at udforskningen er gjort godt, men kampen var for meget af en turn-off, skriver ...
"Jeg ville virkelig gerne kunne lide det her. Indstillingen og åbenlyse inspirationer tiltrak mit øje, men de forfærdelige kontroller, dårlig feedback og overfladisk kamp betyder, at jeg ikke har nogen interesse i at spille videre.
"Jeg vil gerne udforske, men i et så vanskeligt spil som dette, skal du have fuld kontrol over din karakter for at bekæmpe fjenderne. Jeg følte, at jeg kæmpede mod selve kampsystemet, snarere end de sindssyge indbyggere i palæet."
Størstedelen af anmeldelserne for spillet er ret positive. Den eneste konsekvente negative klage selv fra de positive anmeldelser er, at spillet mangler i området for dets produktionsværdier, men ellers ser spilleren ud til at elske side-scrolling blodbårne-meets-Castlevnia dynamisk.
Udvikleren har også arbejdet ihærdigt med at rette problemer og optimere spillet med bedre og mere raffineret gameplay. For nylig løste han et problem med gemte filer og tilføjede muligheden for at låse op for muligheden for at spille som chefer.
Indhyllet i Fornuft er tilgængelig lige nu på Steam for $7.99. For mere information kan du enten tjekke Steam butik .