The Empire er kendt som en squishy, men pålidelig fraktion. De har en masse moderate enheder med afhængighed af magi, kavaleri og pansrede kampvogne. De kan uddele noget smerte og tage det, men spillere skal være smarte med, hvordan de bruger deres enheder på slagmarken. For et mere dybdegående kig på imperiet er der Total War: Warhammer tilgængelige guider, der dækker det fulde omfang af imperiets enheder og ressourcer, og giver tips og hints til at maksimere deres evner under kamp.
YouTuber THFE Productions har en oversigtsvideo over imperiets enheder, der diskuterer deres fordele og ulemper og et par af deres evner. Det er en hurtig syv minutters video bare for at hjælpe dig med et lynkursus om imperiets hær.
En af imperiets helte er Karl Kranz. Han rider på den flyvende Griffith the Deathclaw og tjener sin enhedstitel som et "Flying Monster". Han har mange specielle bonusser, når de bruges i kamp, inklusive en panserbonus, så kun pansergennemtrængende våben kan gøre nogen reel skade. Han har også selv panserbrydende evner med sin specialiserede hammer, og han er duellist, så han er især nyttig i en-til-en kampe. Endnu vigtigere er det, at han kan skære grupper af fjender ud takket være hans evne til at indse frygt og terror hos sine modstandere.
Han får en høj rustningsgrad, en vurdering på 100 for at være præcis. Han har højt lederskab, han er ekstremt hurtig takket være Deathclaw, han har moderat nærkampsskader og en slags lavt nærkampsforsvar, men hans våbenstyrke er ekstremt høj, en af de højeste i alle Total War: Warhammer, og det er gjort endnu mere ødelæggende takket være en høj opladningsbonus, når han fejer ind på Deathclaw for at udslette horder af sine fjender. Det er også muligt at bruge Franz til fods, men han er langt mere farlig, når han rider Deathclaw.
YouTuber Loke Doki laver en oversigt over Franz for at vise, hvordan han kan bruges i kamp med en hurtig syv minutters video nedenfor.
Han bemærker, at Karl Franz er bedre imod modanklager og flankeanklager på ikke-panserpiercing-enheder, såvel som at vælge andre helte i en-til-en kampe, såsom troldmænd, magikere eller andre duellanter.
Balthasar Gelt er en anden helt, som er ekstremt magtfuld og er et uerstatteligt aktiv på slagmarken. Gelt er en troldmand med spellcasting-evner, og det er hans eneste bonus... men så igen, det er den eneste bonus, han har brug for. Han har ekstremt lav rustning, vurderet til kun 20, sammen med over gennemsnittet lederskab, lav hastighed, moderat lavt nærkampsangreb og forsvar, men ekstremt kraftfulde spellcasting-evner.
Gelt har buffs, debuffs og magiske angreb, i alt 13 forskellige måder, hvorpå han kan hjælpe sine allierede eller hindre sine fjender. Hans magi er begrænset til puljen af magiens vinde pr. kamp. Nogle af hans besværgelser inkluderer ting som Metlashifting, som giver en 4% pansergennemtrængende skadesbonus til alle allierede inden for besværgelsens rækkevidde. Der er også Searing Doom, som er et bombardementsangreb, der stables baseret på mængden af fjender, det rammer, hvilket betyder, at det gør mere skade, jo flere fjender, der er målrettet. Han er bedst brugt i en støtterolle, hvor han polerer allierede og målretter mod fjender som en slags magisk artilleri-mareridt. Loki Doki dækker flere af sine færdigheder i videoen nedenfor.
Demigryph-riddere kan kun rekrutteres i midt-til-sen del af kampagnetilstanden. De er en meget lille, men meget magtfuld enhed, der kun har 24 soldater i hver gruppe. De kan rekrutteres gennem det tredje niveau af imperiets militære rekrutteringschef. Før du rekrutterer dem, skal du først bygge våbenhuset, som kun kan bygges i en niveau 4 forsynskapital.
Demigrpyh Knights kommer også i form af hellebardbærere, for muligheden for at uddele ekstra skader. De har 6000 HK i alt, fordelt på 250 HK pr. soldat. De kan også forårsage terror hos deres modstandere på grund af det faktum, at de er en frygtet enhed på slagmarken. Du kan se dem i aktion med videoen nedenfor fra Total krigszone.
Demigryph Knights har også høj rustning, højt lederskab, de er ret hurtige, de har stærke nærkampsangreb, en ladningsbonus og moderat forsvar.
Næste er Warrior Priest. Han er nærkampsspecialist med en bonuskampbøn for polering af tropper. Han har høj lederskab, lav rustning, lav fart, høj våbenstyrke og moderat nærkampsforsvar. Ud over buffs har Warrior Priest også nogle angrebsbesværgelser til sin rådighed, men vær advaret om, at hans AOE-besværgelser også kan skade allierede, så brug hans angrebsbesværgelser forsigtigt, når allierede er i nærheden. Loki Doki har en hurtig video, der dækker Warrior Priests evner, hvis du har lyst til at kigge.
Empire Steam Tank er et formidabelt udyr, som du måske ofte har hørt om. Det er en dyr dampenhed, der har en række bonusser, inklusive pansergennemborende runder, panserbonusser mod angreb, den forårsager terror mod fjendens tropper og har en ubrydelig bonus.
Derudover har den 100 point værd af lederskab, den har moderat hastighed, ekstrem høj våbenstyrke, og den kan dispensere nærliggende fjender ved hjælp af den varme dampspray.
En anden lignende enhed er Luminark of Hysh. Det er en magisk artilleri-enhed. Den har en kugle af belysningsbonus og en magisk aura. Det eneste problem er, at den har en meget lav brandhastighed. Enheden har ekstremt lavt forsvar og er ikke så godt pansret, men den udsender magisk skade på 1050 point, så du samarbejder med enheden med en anden enhed for at forbedre nøjagtigheden til at udtage avancerede modstående enheder. Du kan se Steam Tank and the Luminark of Hysh i aktion med videoen nedenfor.
Helstorm Rocket Battery er et andet artillerivåben. Den er ikke god til at bevæge sig, og den er ikke særlig god, når det kommer til nøjagtighed, men den har anti-infanteri bonus og en rigtig god rækkevidde på 450 med meget høj missilskade output. De har ikke meget i form af forsvar, så hvis fjenden når enhederne er de praktisk talt døde. Men rækkevidden og skaderne på missilerne skulle hjælpe med at afværge modkørende længe nok til at placere nogle mindre enheder til at mure fjender af og lede dem væk fra Helstorm Rocket Batteries.
Derudover er der Helblaster Volley Gun. Dette er en pansergennemtrængende missilkaster med kun halvdelen af rækkevidden af Helstorm Rocket Battery, men tilbyder lignende output og bedre nøjagtighed. I videoen nedenfor er den beskrevet som en slags Gatling-kanon. Det er et godt våben at bruge, hvis du vil udtynde fjendtlige tropper i en træfning på mellemniveau. De er ekstremt sårbare, så fortsæt med at holde dem godt bevogtet, hvis du planlægger at bruge dem i kamp. Du kan se, hvor meget skade de producerer, og hvor nøjagtige de er med videoen nedenfor.
Morteren er et belejringsartillerivåben, den er designet som en anti-infanterianordning. Ligesom de førnævnte artillerivåben ovenfor mangler den fart, rustning og enhver form for nærkampsforsvar, men den har høj rækkevidde og høj missilskade. Ifølge Loki Doki er morteren et af de bedste artillerier på Empire-siden. På grund af deres anti-infanteri fokus er de ikke gode mod pansrede enheder, og de har heller ikke høj nøjagtighed.
Derudover har imperiet den store kanon. Disse er anti-store enheder med panserbrydende runder med en rækkevidde på 450 og tæt på 200 missilskader. Disse er enheder designet til at nedkæmpe kæmper, trolde eller edderkopper. Ligesom de andre artillerienheder har Great Cannon slet ikke gode defensive egenskaber, så de bruges bedst på afstand og beskyttes af andre pansrede enheder. Du kan se begge enheder i aktion med videoen nedenfor.
Empire Handgunners er en missil-infanterienhed. De er ikke helt hurtige, men de har moderate marchhastigheder. De har ekstremt lav rustning, og de har moderat lederskab, men deres nøgle til sejr er 135 rækkevidden og høj skade fra deres rifler med lav ammunition.
Empire Crossbowmen har lidt lavere nærkampsskader, men de kompenserer for det med højere rækkevidde. Deres statistik er næsten identisk med Handgunners, bortset fra at de ikke har panserbrydende skud, så de er bedre som anti-infanteri mod ikke-pansrede enheder. Du kan se, hvordan de spiller, med videoen nedenfor.
Pistoliers er en missil-kavalerienhed, som er meget hurtige og får fortroppen-indsættelsesbonus, så de kan placeres stort set hvor som helst på slagmarken. De er svage over for pansrede enheder, og de har en hastighedsvurdering på 92. De har moderat lav rustning, rimelige lederevner, lavt nærkampsforsvar og lavt nærkampsangreb. De er ikke særlig gode, når det kommer til våbenstyrke, men de har moderat rækkevidde, så de er gode til at bevæge sig hurtigt rundt om en gruppe fjender og lave pick and roll-angreb. De er dybest set en drage- og flyenhed.
Outriders er et trin op fra Pistolers, ved at bruge en repeaterriffel med panserbrydende skud og en fortropsindsættelsesbonus. De får dobbelt rækkevidde af Pistolerne på bekostning af at være lidt langsommere end Pistolerne. Der er også en variant af Outriders med granatkastere, der giver afkald på panserbrydende bonus for en anti-infanteri bonus i stedet. De har kortere rækkevidde end standard Outriders, men højere rækkevidde end Pistolers. De har moderat statistik over hele linjen, bortset fra forsvar, som stadig er relativt lav. Du kan se hver af dem i aktion med videoen nedenfor.
Vi er endelig ude af artilleri- og projektil-sektionen, og nu tager vi et kig på Empire Greatswords og andre nærkampsklasser. Greatswords er fuldt pansrede og modtager en panserbonus sammen med panserpiercing, og de er designet til anti-infanteri, hvilket gør dem gode mod andre pansrede orker eller dværge. De har ikke god fart, hvilket gør dem mere designet til modangreb mod pansrede enheder. De har høj lederskab, moderat nærkampsangreb, relativt lavt nærkampsforsvar og anstændig våbenstyrke for deres enhedsstørrelse. Du kan se dem i aktion med videoen nedenfor.
Empire Swordsmen er en standard sværd-infanterienhed med deres eneste bonus, at de er afskærmet. De er ikke hurtige, og de er ikke langsomme. De har moderat statistik på alt, fra rustning, lederskab og våbenangreb til opladning og forsvar.
Empire Halberdier har en panserbrydende bonus og en anti-large bonus mod drager, kæmper eller trolde. De har også moderate statistikker i rustning, lederskab, hastighed, nærkamp og forsvar. Du kan se både Halberdier- og Swordsmen-enhederne i aktion med videoen nedenfor.
Empire Knights er en stødtung kavalerienhed. De er en pansret og afskærmet enhed designet til at være anti-infanteri. De har en rustning på 100 point, så de kan absorbere alle former for skader, mens de også får en ladningsbonus, så de kan løbe gennem fjender, mens de også laver anstændig nærkampsskade.
Reiksguard er den opgraderede eliteversion af Empire Knights. De har en panser- og skjoldbonus og er også anti-infanteri. De får 120 point i rustning, og de har høj ledelse, over gennemsnittet hastighed for en kavalerienhed, sammen med moderat nærkampsangreb og næsten under pari nærkampsforsvar. De får en anstændig våbenstyrke og en ladningsbonus for at køre over modstandere. Du kan se dem i aktion med videoen nedenfor.
The General of the Empire er en generisk heltenhed med en panser- og skjoldbonus. Han har 65 lederskabspoint, 85 point i rustning, moderat hastighed, høje nærkampe, højt forsvar og ekstrem høj våbenstyrke med masser af buffs. Generalen har også evnen til at blive et flyvende monster, ride på Griffin i kamp, hvilket giver ham en ekstra terrorbonus og meget højere hastighed, så han hurtigt kan krydse slagmarken.
Empire Captain ligner generalen, men med lavere HP og lidt mindre rustning og lederskab har han også færre buffs at bruge under kamp og lidt lavere våbenstyrke. Han er bogstaveligt talt bare en fattigmands general. Kaptajnen har også mulighed for at ride en Pegasus i kamp og arbejde som en fattigmands Griffin. Du kan se dem begge i aktion i videoen nedenfor.
Går videre til Wizard-klasserne. Der er tre forskellige typer. Den første er Bright Wizard, med en spellcaster-bonus. Han har ekstremt lavt forsvar og er ikke god til nærkamp. Bright Wizard fokuserer dog på ildangreb og ildsjæle, såsom et magisk missil, som har en rækkevidde på 300 meter, kombineret med hans nærkampsvåbenvurdering på 300, hvilket gør ham til et værdifuldt tilbehør for alle, der værdsætter at brænde deres modstandere til en sprød … på afstand. Han kan også polere allierede med yderligere nærkamps- og missilskader, hvilket gør ham fantastisk til at gøre langdistanceallierede meget farligere.
The Celestial Wizard får også en spellcaster-bonus og har ret lavt forsvar. Han har den samme våbenstyrkevurdering på 300 point som Bright Wizard, bortset fra at han har flere forbandelser til at afbøde fjendens tropper, såsom en 34 point reduktion i deres nærkampsangreb eller en 15 point reduktion i deres rustning. Han kan også bruge magi som Casandra-kometen til at ødelægge fjender med et stort AOE-angreb eller kædelyn.
The Light Wizard er den tredje af de tre klasser, hvor hans besværgelser også fokuserer mere på debuffs og allierede buffs. Den eneste forskel mellem de tre klasser af spellcasters her er de stavemuligheder, de har til rådighed, ellers er deres statistik alle de samme. Han har adgang til vindstød, tordenslag, lyn og andre store AOE-angreb. Du kan se nogle af deres angreb i aktion med videoen nedenfor.
Heksejægeren er næste klasse. Han er et sværd og en pistol, der bruger klasse kendt som en missilspecialist med en bonus for at være en panserbrydende duelist. Han er, hvad du ville betragte som en heltemorder. Han har anstændigt lederskab, moderat lav rustning, anstændig fart og anstændigt nærkampsforsvar. Hans nøgleelement er at snige sig ind i en hærlinje og specifikt tage en fjendens helt ud. Han er bedst brugt på en lusket måde, så du kan udvælge en irriterende heltenhed på den modsatte side og myrde dem rigtig godt. Du kan se, hvordan han kæmper i videoen nedenfor, der viser, at han ikke er god til at tage ud grupper af infanteri.
Total War: Warhammer er tilgængelig lige nu til pc. Spillet har modtaget en masse positiv feedback fra både kritikere og spillere. Du kan lære mere om denne avancerede RTS-titel ved at gå videre til officiel hjemmeside.