Paradox Interactive lykkedes virkelig at slå den ud af boksen med Stellaris. Spillet har faktisk formået at sælge i lignende størrelse med id Software's AAA udgivelse af DOOM. Paradox må være tilfreds med salget af det spil, de har administreret indtil videre. I betragtning af hvor populær Stellaris er der en flod af nye spillere, der tester det galaktiske imperium og 4x strategispil, så der er en ret god cache af gennemgangsguider og tip til begyndere.
En af de nye gennemgangsvejledninger, der er gjort tilgængelig for offentligheden, kommer fra Etalyx, hvor han tilbyder gamere en 30 minutters video, der dækker nogle af funktionerne i Stellaris, som f.eks. ændring af spilets hastighed, hvor du i stedet for at standse spillet kan du faktisk sænke spillet under den normale hastighed. Du kan se videoen nedenfor.
Så for at etablere dine militære styrker skal du først åbne din pladshavn i fanen. Du kan begynde at konstruere nogle grundlæggende skibe til din flåde.
Alternativt kan du bygge dine egne flåder fra bunden ved hjælp af den brugerdefinerede skibsbygger. Du bliver nødt til at vælge skibets kerne, som vil have indflydelse på, hvilken slags våben og utility slots det har adgang til, lige fra flere små våben slots til enkelt mellemstore eller tunge våben slots, til flere utility slots med minimale våben slots .
Kernen bestemmer, hvilken slags skibsklasse du bygger, hvad enten det er til støtte eller for at bryde gennem en fjendens styrker med brute ildkraft.
Når du har valgt kernen i dit skib, kan du derefter tilføje uanset hvilke våben du har låst op til de tilgængelige våbenvinduer på skibet.
Du skal være i stand til at drive dit skib, så sørg for at du har en Fission Reactor eller en anden strømkilde til at føre strøm til våbensystemet, ellers har du ikke et effektivt fungerende skib. Målet når du bygger et skib er at afbalancere de våben, du udstyrer på det, med den strøm, det leverer.
Når du har bygget et par skibe, kan du derefter distribuere dem, når de er bygget.
Derudover er en stor del af den militære taktik frem og tilbage information kamp, der finder sted, da spillerne bliver nødt til at spejle deres fjender og deres fjender vil spejle ud spillerne. Nogle gange vil et spejderbåd efterlade et hurtigere end let spor, der kan undersøges for at finde ud af mere om, hvor visse skibe kommer fra, og hvordan man bedre kan forberede sig til enhver form for kampmøder.
Når man bygger en flåde, kan de tildeles en leder. Du kan vælge en leder fra listen over ledere, som har faner til guvernører, forskere, generaler og admiraler. Du kan rekruttere en admiral og tildele dem til en flåde.
Admiraler vil hver især have deres egne træk og vil koste indflydelse. Nogle af dem vil give bonuser til nogle defensive eller fornærmende egenskaber, og bør vælges ud fra din afspilningstilstand.
Ved tildeling af en admiral til en flåde modtager alle skibene under deres kommando bonusbuffet fra admiralen. Du kan også kombinere navalflåder ved blot at klikke og trække flådens ikon nederst i venstre hjørne af flådens faneblad og flytte det til en anden flådefane. Spillet vil automatisk gruppere flåderne.
Mens du opretter en militærflåde og ikke har nogen fjender at kæmpe kan virke som en spild af ressourcer, skal du bemærke, at du kan bruge flåden til at spejde og udforske galaksen for at opdage nye planeter, som kan koloniseres og tilføjes til dit stadigt voksende imperium .
For dem af jer, der bygger deres militære styrker, er det meget vigtigt at undersøge nogle grundlæggende militære forsvar eller stødende materialer såsom missilsystemer eller forsvarsplatformer, når det først er tilgængeligt.
Som vist i videoguiden ovenfor, mens du spejder er det muligt at snuble over et nyt system, hvor det kan være besat af en separat fremmed race. Scouting er vigtigt for at finde ud af, hvordan dine rivaler vil se ud, og få et omfang af deres magt.
Den faktiske kamp er for det meste automatiseret, men spillere kan stadig tildele nogle lette kommandoer til deres flåde, såsom at trække sig tilbage, hvis tingene er for overvældende. Du kan også få en idé om, hvordan skaderesultatet ser ud mellem slagdeltagerne med en blå og rød bjælke over statistikken i fanen Fleet Combat. Hans vil vise dig, om du vinder eller ej, eller om dine skibe får store skader på vores resultat af tunge skader.
Det er også muligt at bruge nogle af indstillingerne i flådemenuen til hurtigt at omdirigere dem tilbage til en rumhavn eller få dem til at rejse til den nærmeste station for reparationer. Som demonstreret i videoen øverst i artiklen er det at sejre en kamp undertiden ikke kun baseret på rene tal eller ren militær magt, men ledere kan drastisk ændre resultatet af en kamp. Hit-rate kan gøre eller bryde en kamp, selv blandt lige målte skibe.
Stat micromanagement er afgørende for at finde en balance, der giver dig mulighed for at have en flåde, der både er mobil og kraftfuld.
Stellaris er tilgængelig lige nu eksklusivt til pc. Du kan lære mere om spillet, hvis du ikke allerede har en kopi ved at slå spillet op officiel hjemmeside.