Hvordan var artiklen?

Funktionalitet
2016/05

Oculus Rifts 1.4 DRM omgået af Revive 0.5.2

Hvis du har en HTC Vive, og du har været nysgerrig efter at se, hvad alt postyret handler om med Oculus Rift-spil, var der engang en løsning kaldet Revive, der tillod Vive-ejere at spille Rift-eksklusive apps. Facebook har sat en stopper for det med den seneste 1.4-opdatering til Oculus Rift, som blokerer apps fra Oculus Store fra at køre på HTC Vive. Moddere har allerede fundet en løsning til Rifts nye DRM.

Nyheden blev oprindeligt offentliggjort på officielle Oculus-fora, hvor virksomheden bemærkede, at de havde foretaget et par forbedringer af systemstabilitet, ydeevne og sensorsporing. De tilføjede også yderligere valutaunderstøttelse til Oculus Store og forsøgte at rette en AMD-fejl. Åh ja, og de blokerede også Revive-løsningen, så den ikke tillod HTC Vive-ejere at spille Rift-spil.

Gameranx pegede på nogle uflatterende kommentarer spredt ud over Reddit i takt med at nyheden fortsætter med at sprede sig, og spillere bliver gjort opmærksomme på, at Rift ikke vil tillade sine apps at køre pænt på Vive.

Reddit-tråden linker tilbage til kommentarer, som Palmer Luckey kom med for fem måneder siden på Oculus sub-Reddit, hvor han sagde...

"Hvis kunder køber et spil fra os, er jeg ligeglad med, om de modificerer det, så det kører på lige præcis det, de vil. Som jeg har sagt en million gange (og i modstrid med den nuværende spiral), er vores mål ikke at tjene penge på kun at låse folk til vores hardware – hvis det var tilfældet, hvorfor i alverden skulle vi så støtte GearVR og tale med andre headsetproducenter? Den software, vi skaber gennem Oculus Studios (ved hjælp af en blanding af interne og eksterne udviklere), er eksklusiv til Oculus-platformen, ikke selve Rift."

Mellem 1.4 og Luckeys udtalelser havde Oculus gjort det klart, at de ville blokere apps fra at virke på HTC Vive.

Tilbage den 15. april gik der rapporter omkring en erklæring, som Oculus udsendte til Ars Technica, hvor de havde nævnt, at de ville blokere Oculus-apps fra at køre på HTC Vive, og sagde ...

"[Revive] er et hack, og vi tolererer det ikke." [...] "Brugere bør forvente, at hackede spil ikke vil fungere på ubestemt tid, da regelmæssige softwareopdateringer til spil, apps og vores platform sandsynligvis vil ødelægge hacket software"

Det er præcis, hvad der skete med den nyeste 1.4-opdatering til Rift.

Mange Oculus Rift-ejere var slet ikke tilfredse. Faktisk havde en bruger ved navn boober på det officielle Oculus-forum et indlæg fyldt med bandeord rettet mod Oculus, fordi de hackede apps ikke blot var blokeret fra at køre på Vive, men han kunne heller ikke længere få adgang til Oculus Store, fordi den konstant lukkede ned og genstartede, hvilket gjorde den ubrugelig. Boober blev udelukket for den måde, han viste sin kritik på.

En bruger navngivet valentinsdag 1497 svarede og skrev…

"Wow, jeg ser Oculus forbyde støtter, fordi de blev svigtet af deres nye opdateringer. Det er lidt falsk. Tror du ikke, at i betragtning af alt det, der sker i dag, har jeg annulleret min Rift og går efter HTC Vive uden at fortryde det, må jeg sige ... min ven har en DK2, og den virker ikke længere. Boober havde en pointe med det. Oculus Home bliver ved med at lukke ned og genåbne uden grund, så han installerede 0.7 tilbage og fik den gamle version af Virtual Desktop, og alt fungerer perfekt. Nu skjuler Oculus noget her, og i stedet for at forbyde fyren, burde de have sendt ham en gratis CV1, fordi han støttede deres produkt i starten, i stedet for at forsøge at opdrage ham alligevel. Jeg så en masse indlæg om emnet i dag, og det er virkelig trist for Oculus."

En af personalet svarede ved at sige, at de kun havde forbudt Boober på grund af hans bandeord og ikke på grund af hans uenighed, for hvis det var sidstnævnte, ville han have været nødt til at forbyde halvdelen af ​​forummedlemmerne.

Reddit-brugeren Yakri syntes at opsummere situationen bedst, idet han skrev i tråden…

LibreVR har allerede fundet en måde at omgå DRM i den nye opdatering, men har udgivet version 0.5.2 af Revive for at modvirke opdatering 1.4 til Rift. LibreVR skriver…

"Jeg ville virkelig ikke gå den vej, men jeg føler, at der ikke er nogen anden vej. Denne udgivelse omgår Oculus Platform DRM i Unreal Engine-spil, så berettigelseskontrollen ikke fejler, fordi headsettet ikke er tilsluttet."

 

"Jeg støtter stadig ikke piratkopiering, brug ikke dette bibliotek til piratkopier."

Han fortsætter med at tilbyde en installationsproces til, hvordan man omgår DRM og bruger den opdaterede 0.5.2 af Revive til at udføre opgaven.

Det er lige nu muligt at få fingrene i Revive for at forhindre Oculus' DRM-forsøg i 1.4 ved at gå videre til Github for at hente Revive-kildekoden eller installationsprogrammet.

Andre funktioner