Hello Games' Sean Murray brød nyheden for nylig, at Ingen Menneskehimmel på PS4 og pc er blevet forsinket til 9. august i Nordamerika, 10. august i Europa og 12. august for resten af Storbritannien.
Nyheden blev lagt op over på officielle PlayStatoin-blog, hvor Murray forklarede...
"[...] vi indså, at nogle nøgleøjeblikke trængte til ekstra polering for at bringe dem op til vores standarder. Jeg har været nødt til at træffe det svære valg at udskyde spillet i et par uger for at give os mulighed for at levere noget særligt.”
Størstedelen af kommentarerne nederst på siden støtter Murray og besætningen for at tage sig den ekstra tid til at forsinke Ingen Menneskehimmel og poler det op inden frigivelse. Det ældgamle ordsprog forsvinder bare ikke: Du får kun én chance ved et første indtryk, så lad være med at skrue op.
Før Murray udsendte meddelelsen, havde forskellige andre websteder rapporteret det Ingen Menneskehimmel til PS4 og pc ville blive forsinket, som rapporteret af Niche Gamer.
Bygden af nyheder omkring forsinkelsen fik nogle spillere til at tro, at den ville blive skubbet så langt tilbage som dette efterår, men som Murray forsikrede spillerne i indlægget ovenfor, har forsinkelsen kun flyttet spillet ud af dets juni-slot og ind i august. Forvent et sidste stort salgsfremstød på dette års E3 under Sonys pressekonference for at minde spillerne om det Ingen Menneskehimmel lanceres i august.
Det er et stort set ambitiøst spil, så forsinkelsen er fuldstændig ikke overraskende. Faktisk ville jeg have forventet, at det ville blive forsinket endnu mere i betragtning af, hvor meget indhold der sidder fast i spillet, og hvor mange planeter og solsystemer, der kan besøges. Det er en imponerende bedrift for et lille indie-hold, uden tvivl. Forvent også, at der dukker masser af kloner op, hvis spillet formår at sælge på en Minecraft or GTA tier.
Som sagt, Ingen Menneskehimmel ventes at falde den 9. august i Nordamerika og et par dage derefter i resten af verden.