Hvordan var artiklen?

Nyheder
2016/05

Microsoft låser endelig billedpriser op for Windows 10-spil

UWP, Universal Windows Platform, har været en smerte i siden af ​​gamere, lige siden spil begyndte at bruge Windows 10-funktionerne. Der har været klager over vinduesopsætningen, rammehastighedslåsene og synkroniseringsproblemerne. Nå, Microsoft har løst et par af disse problemer med den nyeste UWP-opdatering.

Over på officielle Microsoft hjemmeside der er et blogindlæg fra senior program manager fra Microsoft, Bryan Langley, som forklarede, at Microsoft "lytter".

Ifølge Langley...

"Når applikationer udnytter disse nye funktioner, vil du være i stand til at spille dine UWP-spil med ulåste billedhastigheder. Vi forventer, at Gears of War: UE og Forza Motorsport 6: Apex fører an ved at tilføje denne support i den nærmeste fremtid."

Virksomheden har netop udgivet Forza Motorsport 6: Apex, så det påhviler dem at sikre, at gratis-til-spil-spillet i det mindste kører korrekt på Windows 10-maskiner, hvis de rent faktisk ønsker, at flere mennesker skal adoptere det.

Understøttelse af den eksklusive Nvidia G-Sync og den eksklusive AMD Freesync var også på bordet, hvor de to skærmsynkroniserings-API'er blev gjort tilgængelige til brug gennem UWP. Dette har været en af ​​de mest klagede over funktioner, der (tidligere) manglede i UWP før denne seneste opdatering. Den anden store klage var de låste billedrater.

De låste billedhastigheder var også knyttet til skærmens opdatering med spil som f.eks Quantum Break tvinge spil til at køre under 60fps, selvom spillere havde hardwaren til at køre spillet med op til 120fps.

Den slags anti-gaming-indspil er det, der fik mange spillere til at kaste hænderne op og gå væk fra Microsofts eksklusive platforme, da det ligner Games For Windows Live igen.

Langley fortsætter med at nævne, at de vil opdatere DirectX 12 hele sommeren og skrive...

"Når du ser længere ind i fremtiden, kan du forvente at se nogle spændende udviklinger på flere GPU'er i DirectX 12 i den nærmeste fremtid og en virkelig imponerende række af DirectX 12-titler senere på sommeren og efteråret."

Denne slags ting er, hvad der kunne bringe Valve i spidsen for så vidt angår OS-orienteret til spil, men de virker virkelig langsomme til at opdatere SteamOS for bredere understøttelse af flere spil. Hvis de bare kan hamre på den GPU-understøttelse og gøre det rigtigt og udvide biblioteket, tvivler jeg på, at mange spillere ville tøve med at gøre det til deres førende OS til spil.

Andre nyheder