Mafia III vil ikke være et lille spil på nogen måde ... vel, ikke hvis den seneste udviklerdagbog er noget at gå efter. Spillet vil angiveligt indeholde ni forskellige distrikter at spille igennem, hver med deres egen stil og unikke smag.
Videoen forklarer, at spillere vil vove sig gennem ni forskellige distrikter, fuldføre missioner og overtage eller fjerne de kriminelle ketsjere i hvert distrikt. Ifølge videoen nedenfor vil der være to kriminelle ketsjere pr. distrikt, hvilket bringer det samlede antal til omkring 18 ketsjere i Mafia III.
Nogle af de distrikter, som spillerne vil besøge, inkluderer havnen, hvor forsendelser kommer ind og forlader. Der er den franske afdeling, som er designet til at efterligne New Orleans' Bourbon Street. Der er et fornemt forstadsområde, hvor det øverste lag af samfundet hænger ud, der er også et lavt lejeområde, hvor hovedpersonen Lincoln Clay starter fra, og der er et sumpområde... som bayou.
Hvert distrikt har sin egen unikke smag og stil i, hvordan det er designet. Udviklerne ønskede, at hver sektion skulle føles anderledes, samtidig med at de fangede Louisiana-æstetikken, der gennemsyrede gennem 1960'erne.
Byen vil blive låst op i dele, efterhånden som spillere kommer videre gennem historien, og låser op for nyt indhold og flere områder at udforske, efterhånden som de dykker dybere ned i Lincolns historie og bliver mere involveret i de kriminelle løjer.
De nævner i videoen, at de forskellige distrikter også vil udforske de forskellige måder, som de forskellige mafiaorganisationer opererer på. Jeg er nysgerrig efter, hvad de mener med dette, men jeg er sikker på, at det relaterer sig til deres import/eksportvirksomhed centreret omkring havne- og marskområderne, såvel som de mere snuskede ketchere, som du sandsynligvis vil finde i by- og forstæder. Vi blev behandlet med en af de ketsjere i en tidligere video, hvor en lægemiddelleverandør kørte sin operation ud af kirkegården.
Spillere er modvilligt begejstrede for denne titel, og deres tøven med at blive for hypet er ikke uberettiget. På det seneste ser det ud til, at AAA-udvikling har været mere optaget af socialpolitik frem for at levere sjovt gameplay. Indies har virkelig taget det op med at tilføje alle mulige kreative smagsvarianter til deres spil, som vi bare ikke ser i AAA eller mainstream-området længere. Så forhåbentlig får vi en godt fortalt historie ind Mafia III der er komplimenteret med progressivt udviklet gameplay-mekanik.
Vi vil sandsynligvis finde ud af mere om Mafia III på E3 i år, da den rykker tættere på sin udgivelse den 7. oktober til Xbox One, PS4 og pc.