SNK Playmore udgav en ny trailer til King of Fighters XIV, denne gang med trioen af Team Japan, som består af resident King of Fighters hovedperson Kyo Kusanagi, hans ven Benimaru og deres ledsager Goro.
Traileren dækker evnerne og specielle bevægelser for alle tre kæmpere, og giver spillerne et kig på, hvordan hver af karaktererne fungerer under en kamp, og hvordan de kan udføre deres kombinationer og specielle angreb.
Enhver der kender til King of Fighters vil øjeblikkeligt genkende mange af de ikoniske træk fra alle tre kæmpere. Benimaru ser ud til at have gennemgået nogle små ændringer i sin gangart, og måden han udfører sine bevægelser på... de er lidt mindre... flamboyante end i tidligere indlæg i serien. Kyo er ret godt klar over, hvordan han var i 2D-gengivelserne af titlen, sammen med Goro. Du kan se videoen nedenfor, høflighed af Alle spil Delta.
Hvad skete der med Osaka-temaet? Jeg håbede på et tilbagevenden til det særlige Osaka-tema fra KoF '98 og KoF 2002 men jeg gætter på, at vi bare må klare os med denne nye syntetiserede version.
Med hensyn til spilbarhed ser hastigheden af spillet smart ud og på punkt. Det er altid svært at fortælle præcis, hvordan et spil spiller, og 3D-spil håndterer altid anderledes end deres 2D-modstykker, med undtagelse af Skyldig gear Xrd -SIGN-. Jeg kan stadig ikke komme over, hvor godt Arc System Works slog det ud af banen med det spil. Det er det spil, enhver fighter bør stræbe efter, når det kommer til at få 3D-spil til at spille som sprite-baserede 2D-kæmpere.
Jeg er nu interesseret i at se, hvordan modkombinationer ser ud, hvordan blokbrud kommer i spil, og hvilken slags super-annulleringer, der kan trækkes ud af strafbare uheld. Lige nu har kampene alle været ret ligetil med en masse demonstrationsvideoer, men det rigtige kød og kartofler ser kampe i topklasse i aktion.
Du kan søge efter King of Fighters XIV lanceres til PlayStation 4 fra den 23. august.