Hvordan var artiklen?

Nyheder
2016/05

Icarus From Mirror's Edge: Catalyst Is Faith's Little Helper

I et nyligt interview talte Jeff Berg og Fay Kingslee om deres respektive 3D-tespianere, hvis roller de påtager sig i Spejlens kant: Catalyst, first-person platformer fra masters på DICE. Vi lærer om motion capture-processen, lidt om komponisten Magnus Birgersson og hans tilgang til soundtracket (som jeg ikke kan vente med at høre i sin helhed), og der var endda nogle diskussioner fra den originale Faith, som blev stemt af Jules De Jongh .

Det 22 minutter lange interview blev foretaget af de gode folk ovre kl lydbom på deres Double Tap-program. Hvis du har selv den mindste interesse i Spejlens kant: Catalyst det kan være værd at tjekke ud. Du kan lytte til det fulde nedenfor.

Icarus nævnes som værende "Faiths lille hjælper" i interviewet, hvilket er ret sjovt.

Begge stemmeskuespillerinder nævner, at de virkelig var tiltrukket af Faith som karakter, og Fay Kingslee kunne godt lide, at Faith i efterfølgeren ikke længere bruger våben, noget jeg faktisk virkelig, virkelig ikke kan lide.

Alligevel talte Jules De Jongh meget om det første spils instruktør og hans "metode"-tilgang til at få mest muligt ud af hende ved at bruge uortodokse instruktionsteknikker.

Med hensyn til efterfølgeren taler Kingslee og hendes medspiller Jeff Berg meget om, hvordan der er meget mere baggrundshistorie og karakteristik denne gang.

Jeg skal være helt ærlig: Spejlens kant: Catalyst bekymrer mig meget.

Den ene ting, som jeg absolut elskede så meget ved den første Spejlets kant var, hvor minimalistisk det var på historie og karakteristik. Det gjorde det muligt for spillere at fordybe sig mere i verden i modsætning til at blive distraheret med karaktererne. Jeg ved, at nogle kritikere har klaget over det første spils manglende historie, men jeg tænkte, at den var realistisk Super Mario tilgangen til at få Faith til at redde sin søster og slå den onde til sidst var forsimplet nok til at berettige flere gennemspilninger og – igen – minimalistisk nok til, at skrivningen og historien ikke var anmassende på gameplayet og parkouren.

Mirror's Edge: Catalyst - Image29

Det er mærkeligt, men Rhianna Pratchett tog den fuldstændig modsatte tilgang med Tomb Raider genstarter, hvilket lægger mere vægt på karakteriseringerne. Så igen Tomb Raider og Rise of the Tomb Raider begge solgt godt nok, så jeg tror det virker.

Vi vil se, hvor godt den slags dybere karakterisering kommer til live i Spejlens kant: Catalyst. Det første spil blev ikonisk for dets parkour og art direction, kombineret med det drop dead fantastiske soundtrack fra Solar Fields. Jeg håber virkelig, at DICE ikke taber bolden ved at forvandle præ-efterfølgeren til standard AAA-skrald, som EA er kendt for at producere.

Selve interviewet var interessant, og enhver, der ønsker at tjekke det ud, bør helt sikkert gøre det ved enten at lytte til det ovenfor eller tjekke det ud på lydbom. Du kan kigge efter Spejlens kant: Catalyst lanceres den 7. juni til Xbox One, PS4 og pc.

Andre nyheder