Hvordan var artiklen?

Angry Assault
2016/05

Gran Turismo Sport Trailers manglende grafik, Low Fidelity efterlader fans skuffede

Udkommer den 15. november, eksklusivt til PS4, Gran Turismo Sport indeholder 137 biler, 19 lokationer, 27 banelayouts og seks forskellige spiltilstande. Sony udgav den officielle trailer for spillet, men det er ikke alle, der falder pladask for den ret dårlige grafikskærm i spillet, som vi ser fra den kommende Polyphony Digital-racer.

The Star hentede traileren, der for nylig blev lagt ud, med mere end tre et halvt minuts spil i spillet, genafspilningsoptagelser og den meget imponerende fototilstand. Du kan se traileren herunder.

YouTubere var ikke helt tilfredse med spillets grafiske troskab.

Samar Kidwai var ikke bange for at lægge det hele ud, skrive...

"Beklager at sige, men driveclub har bedre grafik på trods af at den er 30 fps...."

Angelo Monteiro var også med og skrev...

"Jeg er den eneste, der synes, at grafikken ikke er så god til PS4?"

Buzz1991 tog det et skridt hårdere og skrev...

"Fortæl mig, at dette ikke er tidlig PS3. Lav opløsning teksturer, intet græs, lave detaljer. Bare dårligt. Project Cars og Forza Motorsport ser meget bedre ud.”

Selvom dette kun er nogle få af de mange kommentarer - og de fleste er faktisk ret modtagelige for spillet - er der et generelt tema om, at folk er skuffede over grafikken, og bemærker, at Driveclub ser bedre ud. Efter virkelig at have redet traileren igennem, har de faktisk en pointe. Lad os starte med billedet nedenfor.

Image16

Som du kan se på billedet ovenfor, forråder skyggen fra broen – selvom den åbenlyst er dynamisk og ikke færdigbagt – spillets grafiske troskab. Broskyggen - baseret på de aktuelle pixel-trin - ser ud til at buffere ved kun halvdelen af ​​opløsningen af ​​spillets interne opløsning. Så det renderer sandsynligvis skyggerne med en opløsning på mindre end 1024 x 1024.

Årsagen til skyggekortene med lav opløsning skyldes sandsynligvis dag- og natskift og dynamiske skyggebevægelser i realtid for at afspejle ændringen i tidspunktet på dagen. Det er en almindelig taktik, der bruges til spil som dette, og for at "rette" ud af disse skygger ville det kræve en ret uhyggelig rig, noget som PS4 ikke er.

Og det er ikke kun pixeltællerne, der samler op på jaggies og dårlige grafiktroskaber. Mange af de almindelige Joe Blows ser det også. Nogle af Sony Defence Force er kommet ud af træværket - efter at have ligget i dvale i slutningen af ​​PS3-æraen og det meste af PS4's regeringstid - for at undskylde, at spillet er i pre-alpha. Som påpeget af de fleste spillere, der nu er vidende om PR-maskinens funktion, forklarede de roligt, at Gran Turismo Sport skal udgives den 15. november, så der er ikke mange ændringer og eftersyn, der skal foretages mellem nu og november.

Røgeffekterne er okay, men det ser ud til, at de ikke rigtig er steget meget siden PS3’erens utrolige alfaeffekter fra Gran Turismo Prolog fra så mange år tilbage. Faktisk er røgeffekterne intet andet end alfasprites - når bilerne ruller gennem spinouten, skabes der ikke noget sug fra bilernes aerodynamik. Røgen forbliver statisk; røgen er således ikke lavet af volumetriske partikler, noget man nu ville have forventet i ottende generation af gaming.

Gran Turismo Sport - Billede23

Der er også faktoren med de manglende skridmærker i græsset ved 1:20-mærket, hvor vi ikke ser nogen form for påvirkning af miljøet, efter at bilen glider og glider på græsset.

Endnu værre er det, at ved optagelsen nær enden af ​​traileren, ser vi, at bilens refleksioner spejler omgivelserne med kun 15 fps, hvilket fjerner noget af glansen fra reflektionseffekterne.

På den positive side er fototilstanden ret sød, og så længe PS4'en ikke behøver at gengive objekter i bevægelse, får du nogle virkelig høj kvalitet, high fidelity output.

Gran Turismo Sport - Billede19

Højdepunktet i fototilstanden er, at alle de jaggies fra skyggekortene, der ikke gengives så godt, når bilerne er i bevægelse, og alle de manglende shader-effekter på køretøjerne under løbet, praktisk talt slettes. Vi får ordentlig, naturlig belysning, der konkurrerer med nogle af de bedste stisporingsteknikker derude, og hvis du ikke var ordentligt opmærksom, kunne du endda blive narre til at tro, at nogle af disse billeder fra fototilstanden er fra virkelige bilreklamer.

Gran Turismo Sport - Billede20

Værd at bemærke er også tessellering og naturlige partikelvirkninger på jorden fra forskydningskortlægningen, såsom grus og småsten, der er strøet omkring. Dette var noget, vi så introduceret med Projekt biler sidste år, hvor baneaffaldet buldrer og hopper på befaling af det motoriserede udyr, der rejser ned ad storhedens speedways.

Du får et flot kig på den slags effekter på billedet af den alpine superbil.

Gran Turismo Sport - Billede21

Nu på trods af, at grafikken i spillet og race-mode-fysikken ikke er den bedste, er der nogle ting, som Polyphony har trukket ud i fototilstanden, som er helt udsøgt.

I det ene skud med Dodge Charger SRT siddende ved kanten af ​​klippen med udsigt over floden, er skuddet perfekt. Gengivelsen er perfekt. Vandeffekterne er perfekte. Hvis ingen havde sagt, at det var det Gran Turismo Sport, Jeg ville aldrig have vidst, at det var et videospil. Den naturlige lysreflektion fra søen er stort set realistisk. Og den subtile gennemskinnelighed fra undersiden, hvor sandbanken er, giver faktisk det hele den slags legitimitet til at narre den gennemsnitlige seer til at tro, at de ser på det virkelige liv.

Gran Turismo Sport - Billede22

Polyfoni kan have undladt at få PS4 til at se imponerende ud med spillet i spillet, men det lykkedes langt med fototilstanden.

Anyway, Gran Turismo Sport skal udgives den 15. november til PS4, senere i år. Forvent også at se meget mere fra spillet på dette års E3, hvor Sony formentlig vil forsøge at rette op på det generelle indtryk af spillet. Alternativt er du velkommen til at lære mere ved at besøge officiel hjemmeside.

Andet vredt angreb