DOOM har mange klassiske fans af franchisen bange for, at den ikke vil levere den vanvittige hastighed, hastværk og ydeevne som den ældre DOOM spil. I et forsøg på at bevise det modsatte tog udviklerne hos id Software en video for at vise spillets hastighed, såvel som de velkendte dæmoner og våben fra DOOM.
For at være ærlig, så er jeg stadig på hegnet omkring spillet, og jeg har ikke en solid mening om det endnu. Sletning af beta for DOOM ville være lidt absurd i betragtning af det faktum, at spillere kan justere spillet til deres smag med SnapMap, og vil være i stand til at tilpasse deres kampe yderligere i indstillingerne på den fulde udgivelse. Ud over dette, da jeg kun har spillet PvP-betaen og ikke singleplayer-tilstanden, ville det igen være absurd af mig at dømme det SP-baserede ud fra et par videoer, der viser det.
Efter at have set videoen nedenfor er jeg desuden stadig spændt på at se, hvad spillet har at byde på, men jeg vil dog ikke være en dag én køber. Jeg vil sandsynligvis se nogle gameplay-optagelser og søge efter en lovlig anmeldelse, samt lave nogle undersøgelser og sammenligninger og derefter træffe en beslutning.
Men hvis du ønsker at se et kort bag kulisserne kig på DOOM's singleplayer-tilstand kan du se både Creative Director Hugo Martin og Executive Producer Marty Stratton forklare hvorfor DOOM's våben, dæmoner og fart er den måde, de er i Video nedenfor.
Noget, jeg kan lægge ud, ud fra min egen erfaring, våbenene virker virkelig tunge og som om de virker. Du kan normalt dræbe en anden spiller i et eller et par skud afhængigt af det våben, du bruger, hvilket er ret fedt. Når det er sagt, må jeg give det til id Software for at få nærkamp/Glory Kills og våbenmekanikken til at føles nyttig og funktionel.
Hvis du vil ind i dybden af et andet rige og "Fight Like Hell", vil du være i stand til at gøre det den 13. maj på pc, PS4 og Xbox One.