Hvordan var artiklen?

Vejledninger
2016/05

DOOM SnapMap: Sådan opbygger du et kort

Et af de store salgsargumenter for id-software DOOM er det nye SnapMap-værktøj. Det giver spillere mulighed for at bygge kort, dele kort og designe alle nye kampagner med et letanvendeligt værktøjssæt, der bogstaveligt talt lader spillere knipse områder sammen for at skabe helt nye kort. Det grundlæggende i SnapMap er ikke svært at lære, men for spillere, der har lidt svært ved at lære at bygge et kort i DOOM der er en nyttig guide til at hjælpe spillere på vej.

Du kan se videoguiden på 25 minutter nedenfor fra YouTuber Seris Taclys der leder dig gennem det grundlæggende i at bygge en DOOM kort i SnapMap til Xbox One, PS4 eller pc.

Fra hovedmenuen kan du oprette et kort, downloade et kort, se dine egne oprettede kort, se de kort, du har udgivet, se en grundlæggende træningsguide til at lave kort, tjekke butikken, besøge wikien eller se over din profil.

For at oprette et kort skal du blot klikke på "Opret kort". Når du gør det, har du mulighed for at vælge mellem en række grundlæggende skabeloner, inklusive en grundlæggende skabelon, en klassisk deathmatch-skabelon, capture the flag, survival, extraction, king of the hill, en lille skabelon og team deathmatch.

DOOM SnapMap - Billede15

På hjemmekonsollerne kan du trykke på op-knappen på den digitale pude for at gå ind i objekttilstand og begynde at placere elementer.

Der er to store rum, som du skal bruge for at lave et levedygtigt niveau, inklusive et spawn-rum og et udgangsrum.

Du kan flytte og omarrangere spawn eller forlade værelser, hvor du vil.

Hvis du beslutter dig for at lave en flerrumsflise til dit kort, men du kun ønsker at gøre brug af en eller to af dørene, vil de andre ubrugte stier automatisk blive spærret af.

For at ændre stier og døråbninger skal du gå ind i objekttilstand ved at trykke på op-knappen på D-pad'en og derefter flytte over til den døråbning, du vil redigere. På PlayStation 4's DualShock 4-controller skal du trykke på Triangle-knappen, eller på Xbox One-controlleren trykke på Y-knappen for at trække menuen op for at redigere døregenskaberne, og hvordan den opfører sig.

Herfra kan du vælge en række forskellige egenskaber, lige fra at låse døren, få den til at kræve et nøglekort for at åbne, selv at kunne vælge farven på døren eller en brugerdefineret besked, der spiller for låste døre.

DOOM Snapmap - Image21

Du kan have døren åben lodret, vandret eller i en speciel metode som fire-vejs åben og lukke tilstand. Hvis du ønsker, at døren skal starte lukket, skal du blot skifte dørtilstanden til "Låst".

For at åbne døren skal du forbinde en aktiv genstand til den, som gør det muligt for spillerne at "låse" døren op. Så for det første, mens du er i objekttilstand, skal du trykke på knappen for at tilføje et objekt. Rul over til "Interactives" fra objektmenuen. Vælg kontrolpanelet fra menuen og placer det nede, hvor du ønsker, at det skal aktivere døren.

Når du har sat panelet ned, skal du trykke på 'A' (eller 'X', hvis du bruger en DualShock 4) for at få kodehjulet frem. I videoen er det nævnt, at det ligner meget Projekt Spark's kodehjul. Så hvis du er bekendt med Skybox Labs' titel, bør du føle dig hjemme med DOOM's SnapMap.

I bunden af ​​hjulet vil du se et ikon, der siger "On Used"; dette indikerer, at når spillere interagerer med panelet, vil der ske noget, når det bruges.

SnapMap er et meget intuitivt system, så når du vælger at panelet skal udføre en handling, dirigerer du det blot til det objekt, du vil have det til at interagere med (som er døren i dette tilfælde) og trykker på 'A' (eller ' X' på PS4) på ​​døren for at få den til at udføre en handling, som kan være alt fra at have dørlåsen til at have døren åben.

Videoen viser også, at du kan ændre hvert af modulerne, så de får et specifikt udseende. Hvis du trykker på 'Y' eller Trekant i rummet, åbnes en menu, der giver dig mulighed for at ændre atmosfæren, belysningen eller mærkater som rod i gulvet, loftsrod eller tåge.

Du kan også placere objekter i moduler for at skabe visse rumeffekter, såsom et computerrum, et laboratorium, en fabrik eller et opbevaringshus til våben.

At placere fjender er ret simpelt, men videoen viser dig, hvordan du placerer fjender, der aktiveres ved at udføre en bestemt handling. I dette tilfælde ser vi, at en besat videnskabsmand er placeret nede fra objektmenuen. Du kan yderligere redigere hvert monster placeret på kortet ved at trykke på 'Y' eller Trekant.

I dette særlige tilfælde, hvis du vil have monstre til at gyde efter at have aktiveret en kontakt, hentet et våben eller gået gennem en dør, skal du sørge for at gå ind i deres egenskaber og fjerne markeringen af ​​fanen "Vis ved start". Dette forhindrer dem i at blive vist på kortet, når det først er indlæst. Hvad du derefter gør, er at gå tilbage til det objekt, du vil interagere med monsteret – i tilfælde af videoen er det kædegeværet – og få det sat op, hvor kædegeværet ved afhentning forbindes til den besatte videnskabsmand, og at det "viser ” videnskabsmanden, når spilleren har hentet kædegeværet.

Hvis du vil lave et fældescenarie, hvor flere monstre dukker op efter aktivering af et objekt, kan du blot duplikere monstret/monstrene ved hjælp af venstre udløser og derefter vælge "Vis"-flisen og trykke på 'A' for at linke den til den anden skjulte monstre, så når kædegeværet tages op, dukker de alle op bag spilleren.

Du kan også ændre spawn-adfærden for visse AI, så hvis du vil have dem til at overfalde spilleren efter spawning, kan du kun få dem til at flytte til spillerens placering som et baghold, når de ser spilleren. Der er standardangrebsadfærden, og så er der den særlige jagtadfærd, der gør det muligt for AI altid ved præcis, hvor spilleren er, og jagt dem for enhver pris.

Du kan også få AI til at reagere på bestemte hændelser. Hvis du vælger dem, kan du få dem til at reagere på et andet monsters gydning, eller en bestemt begivenhed kan finde sted, efter at de er blevet dræbt – såsom at åbne en dør, afsløre en hemmelighed eller udløse endnu et baghold – eller du kan visse ting finde sted når deres helbred når en vis procentdel.

DOOM Snapmap - Image22

I videoen viser de, at døren ikke åbnes, medmindre spillere dræber Hell Knight først. Helleridderens død er knyttet til at åbne den låste dør.

Omvendt er det også muligt at få en spiller til at dræbe en AI, der får døren til at låse, hvilket tvinger dem til at gå tilbage, hvorfra de kom, for at dræbe et andet monster eller finde en nøgle for at fortsætte. Du ville simpelthen have dørlåsen, når Hell Knight bliver dræbt og muligvis have en anden dør åben, der indeholder et kontrolpanel, der åbner den låste dør. Det er dog en mere avanceret SnapMap-teknik.

Senere i videoen vises et eksempel på, hvordan man bygger fælder til baghold.

For at bygge en fælde skal du vælge en Box Trigger fra Volumes-objektmenuen.

Efter at have placeret Box Trigger (eller et hvilket som helst andet volumenobjekt), skal du blot klikke på det og i egenskaberne ændre fanen Størrelse for at gøre det større, mindre eller bredere, så det passer til den slags fælde eller bagholdsområde, du ønsker.

Hvis du ikke vil give spilleren et hint om, at Box Trigger eksisterer, skal du fjerne markeringen af ​​Show At Start flaget fra egenskabsmenuen.

For at fastgøre Box Trigger til et egentligt baghold, skal du nedlægge en spawner. Alle der har leget med Garrys Mod burde være hjemme med denne funktion.

Gå over til fanen Spawners i objektmenuen og vælg den slags spawn-element, du ønsker. I tilfælde af videoen bruger han en Wave Event, så flere fjender vil gyde i bølger mod spilleren/spillerne.

Du kan indstille Box Trigger til at aktivere en begivenhed baseret på, om spillere går ind i det specificerede område, eller om de forlader området eller ej, eller om en anden begivenhed udløser boksen. Hvis det er opsætning, hvor alle skal forlade feltet, før en hændelse udløses. Efter at have valgt, hvordan du ønsker, at bagholdet skal udløses, kan du knytte logikken til spawneren. Derfra skal du fremhæve spawneren for at ændre egenskaberne.

For Wave Event spawners er det muligt at få det automatisk til at låse et modul eller område, så spillere er låst inde.

DOOM SnapMap – Billede23

Du kan vælge, hvor mange bølger du vil have, hvor mange fjender pr. bølge er der, og hvor svær hver bølge vil blive.

Det er også en fantastisk måde at spare på hukommelsen, da du ikke behøver at bekymre dig om mikrostyring af individuelle AI eller specifikt udvalgte grupper af AI. Endnu en gang er det ligesom Garrys Mod når det kommer til AI spawn management.

Point of Interests bruges til at hjælpe med at angive, hvor spillerne skal hen, så for specifikke checkpoints eller noget andet er PoI-knudepunkter gode til nav-punktindikatorer.

For en sceneudgang kan du enten have døren åben, låst eller knyttet til et arrangement. I videoen er sceneudgangen knyttet til Wave Event, så hvis spillere fuldfører begivenheden, åbnes døren til udgangen.

På trods af nogle af begrænsningerne med spillerantallet og våbenbrugen – for ikke at nævne hittælleren i RPG-stil – tilbyder SnapMap en ret stærk mulighed for at bygge nogle kreative kort til DOOM. Det svarer stort set til værktøjet til oprettelse af kort fra TimeSplitters.

DOOM er tilgængelig lige nu. Mange spillere elsker singleplayer-kampagnen, og ifølge anmeldelserne multiplayeren er ikke så populær, men nogle spillere varmer op til SnapMap. Du kan få fat i spillet til pc, Xbox One eller PS4.

Andre vejledninger