Der er en ret fed måde at bruge SnapMap til DOOM at bygge en slags traditionel FPS RPG, hvor du dræber monstre, tjener penge og køber nye genstande. Der er en praktisk ny gennemgang tilgængelig, der lærer dig, hvordan du kan bygge kort og logik, hvor du tjener nogle penge på drab og låser op for nyere og bedre udstyr undervejs.
YouTuber Seris Taclys sammensæt en fin lille 15-minutters video med SnapMap-tutorialen, som du kan se nedenfor.
Start med en AI Proxy, som vil påvirke hver enkelt dæmon på kortet. Vælg for at gøre det, hvor når dæmonen bliver dræbt, den tilføjer en bestemt mængde til spillerressourcenoden.
Du behøver ikke at knytte AI-proxyen til nogen dæmon, du skal bare vedhæfte den til Player Resource-noden og derefter vælge ressourcenoden og redigere den, så den tilføjer en værdi. Så du kan have det, hvor det for hver dræbt dæmon føjer til din score eller pengeressource.
Derudover kan du også have det sat op, hvor hver gang en dæmon bliver beskadiget, tilføjer den også en værdi til spillerens ressourcer. Dette er ideelt til co-op multiplayer, hvor flere personer måske ønsker at tjene nogle mønter for at gøre skade på dæmoner, i modsætning til at én spiller bare tjener mønter for at få drabene, efter at alle andre har gjort alt arbejdet.
Som vist i videoen, kan du få det sat op, hvor hvis angriberen gør skade på en dæmon, tilføjer den 10 ressourcepunkter til Player Resource node.
Du kan tilføje en HUD-indstilling for pengene ved at oprette en HUD-node, der læser oplysningerne fra Player Resource-noden. Få det til at aktivere ved at knytte det til spillerkarakteren. Du kan effektivt oprette forskellige HUD'er til forskellige spillere, hvis du vil.
Dernæst skal du oprette et konsolpanel, hvor du kan købe varer fra. Tilføj noget tekst over panelet for at lade spillerne vide, at de kan købe en vare fra den. I videoen sætter han nogle tekster for at lade spillerne vide, at de kan købe en minipistol fra konsollen for 150 ressourcekreditter.
En anden tekststreng er lavet med at sige "Ikke nok penge" som en alternativ fejlmeddelelse for dem, der ikke har nok kreditter. Du kan få "Ikke nok penge"-teksten til ikke at dukke op i starten, men i stedet kun dukke op, når spillerne ikke har nok kreditter.
Det, du skal gøre, er at vedhæfte konsollen til spillerressourcenoden og fortælle den, at når konsollen bruges, vil den bruge 'X' beløb af spillerens kreditter/kontanter/ressourcer.
Du skal konfigurere if/else-logikken for Player Resource node. Hvis spilleren har de nødvendige kreditter, skal du vælge "Succeed"-indstillingen fra Player Resource-noden og vælge, hvad der sker, når spilleren har de passende mønter. Du kan få det til at skabe et objekt, som vist i videoen, og i så fald ville det være chaingun.
Du bliver nødt til at indstille, hvad der sker, når afspilleren fejler og ikke har penge nok. Vælg tilstanden "Fejl" fra spillerressourcenoden, og vedhæft den til den fejlmeddelelse, der blev oprettet tidligere ved at vælge, at når spilleren ikke har penge nok til at købe pistolen, viser den fejlmeddelelsen. Hvis du kun ønsker, at beskeden skal vises i et kort stykke tid, så vedhæft også "Skjul"-noden, så den efter en kort periode skjuler teksten efter at have vist den; du kan gøre dette ved at ændre egenskaberne for "Skjul"-noden og vælge forsinkelsen, før teksten skjules igen.
Når du har fuldført det trin, har du et fungerende setup til at tjene penge ved at dræbe monstre og købe våben med det. Det er en cool lille ting at prøve for at lave rollespilsscenarier eller tilføje flere RPG-elementer til spillet.
DOOM og den medfølgende SnapMap er tilgængelig lige nu til Xbox One, PS4 og pc.

