Hvordan var artiklen?

Medier
2016/05

Chronicles of Elyria er en ambitiøs MMORPG med unikke funktioner

Soulbound Studios har startet sin Kickstarter-kampagne tidligere på måneden, og har også udgivet et par videoer, der viser deres nye MMORPG, Krønik af Elyria. På omkring ti dage har de rejst tæt på $880,000 USD med mere end 7,000 bagmænd.

Krønik af Elyria har nogle virkelig unikke gameplay-funktioner, med fokus på en historie, der er større end blot en enkelt karakter og et enkelt liv. Karakterer vil ældes og til sidst dø ved at bruge et permadeath-system, så de ikke kan undslippe deres dødelighedsskæbne.

Konceptet er at fokusere på en karakters arv for at få disse dage til at tælle, og hvordan den ene karakters leveår kan påvirke verden, eller den næste karakter, der kommer til verden. Hvis du nogensinde har spillet Mabinogi online, brugte den også et lignende system med deres Rebirth-karaktermekanik. Permadeath-systemet er dog ikke øjeblikkeligt, det tager tid og vil stables baseret på livsbegivenheder. Så jo mere du dør, jo kortere vil din samlede levetid være, hvilket slår dine dage af dit liv ud, indtil du dør permanent.

Forskellen på Mabinogi og Krønik af Elyria, er, at det aldrende system også vil hænge ind i deres forretningsmodel ved hjælp af Sparks Of Life. Spillere vil købe en Spark, og det vil give dem en levetid på omkring 10-14 måneders spilletid, før deres karakter bliver gammel og dør. Men hvis du bliver ved med at dø i kamp, ​​kan det reducere levetiden til blot et par uger.

Spillere, der køber spillet, starter med en enkelt Spark, og hvis du vil fortsætte med at spille, skal du købe mere. Det lyder som om du vil beholde din samme sjæl, så dine tidligere færdigheder vil fungere som en booster, så din nye karakter hurtigt kan komme tilbage til hvor din sidste helt slap... Det er i hvert fald sådan, jeg har sammensat systemet baseret på på hvad jeg har læst indtil nu. Enkelt sagt fungerer det som en årlig abonnementstjeneste, så udviklerne kan tjene nogle penge.

Tag et kig på den teknologiske video om aldring og kropsændring nedenfor.

Krønik af Elyria handler ikke kun om aldring og at lade din karakters krop gå gennem årene, den har også en masse andre ret fede funktioner. Verden er vedvarende, ikke kun for økonomien, bygningen og skabelsen af ​​varer, men også med dine karakterer. Det er en verden med levende vejrtrækning, der fortsætter med at vokse, selv når du er offline. I de fleste spil logger du af, og din karakter teleporterer på magisk vis væk, det er ikke tilfældet i Krønik af Elyria.

De går efter realisme og fordybelse, så din karakter vil forblive i verden til enhver tid, og NPC AI-systemet vil tage kontrol, så din karakter vil fortsætte med at fortsætte med deres forretning, selv når du logger ud. Dette KUNNE være en katastrofe, så jeg er ikke sikker på, om jeg kan lide det system eller ej, men det lyder faktisk ret unikt.

For at sikre, at din karakter ikke gør noget enormt dumt, lyder det, som om spilleren vil være i stand til at lave scripts, som deres AI-modstykker kan følge. CLU, CLU er det dig?

Endvidere Krønik af Elyria kamp vil kræve spillerfærdigheder, ikke kun gear og niveauer. Spillere bliver nødt til at time deres blokeringer, undvige og parere for at vinde. Udviklerne siger også, at crafting vil have minispil, så det er ikke kun baseret på tilfældigheder eller held, men faktisk spillers dygtighed og indsats.

Et andet virkelig fedt aspekt af spillet er, hvad jeg vil kalde "meta-kontrakterne". Det er et system, der giver spillerne mulighed for at hyre andre spillere til at udføre missioner eller mål, i det væsentlige at skabe et questing-system for spillerne af spillerne. De giver et eksempel på, at en lejemorder bliver hyret til at eliminere et mål, eller måske hyrer en gruppe spillere som lejede lejesoldater til at tjene som dine personlige livvagter. Selvfølgelig vil du også være i stand til at åbne dine egne butikker og drive en virksomhed, så måske kan du hyre en spiller til at samle ressourcer, så du kan holde din butik kørende.

Der er også et andet system, så du kan fortsætte med at spille uden at betale. Hvis du fuldfører nok historiemissioner, kan du samle Earn To Play (E2P)-point, som du kan bruge til at købe endnu en Spark Of Life. Jeg synes, det er genialt, fordi det tilskynder spillere til at underskrive kontrakter for at optjene point, så de kan købe endnu en livsgnist for at blive ved med at spille. Det lyder som om det er et system designet til at holde økonomien og verden i gang uden at blive stagneret.

Du kan tage et kig på de tidlige gameplay- og kamptrailere, som jeg linkede til nedenfor.

Og ja, det var fuldstændig en gengivelse af Princess Bride-sværdkampen. Der er mange andre muligheder og meget mere indhold i spillet, såsom sult og træthed, tørst, drukning og andre elementer, der vil tvinge dig til at overleve og arbejde sammen med dine medspillere, men måske vil vi dække disse elementer efterhånden som spillet kommer tættere på lanceringen.

Hvis du er interesseret i dette koncept, kan du støtte Krønik af Elyria ved at besøge deres løbende Kickstarter kampagne, samt at stemme på dem Steam Greenlight. Fuld udgivelse er planlagt til fjerde kvartal af 2017, med alfa- og beta-tests for at hjælpe med at udfylde hullerne frem til det tidspunkt. Du kan også holde øje med yderligere opdateringer og information, efterhånden som spillet går fremad med udviklingen, ved at besøge deres officiel hjemmeside.

Andre medier