Rogue Star Games udgivet FleetCOMM på Steam efter fire års udvikling. Spillet er en blanding af strategisk formationsfokuseret rumkamp og skyd-'em-up-action. Spillet havde flere Kickstarter-kampagner, og den 24. maj blev spillet endelig udgivet på Steam til ret skarpe anmeldelser.
Spillet er mærket som et taktisk eskadrille-kampspil, der bruger en Fleet Codex, der gør det muligt for spillere at skabe og tilpasse deres egne skibsformationer og tage imod fjender ved hjælp af forskellige grupperingsstrategier for at udkæmpe modstridende styrker.
Det blev oprindeligt Kickstartet og flyttet gennem Steam Greenlight med hjælp fra fællesskabet. Udvikleren Rogue Star Games blev noget berygtet både i udviklingen af FleetComm og for nogle af de løjer, der fandt sted uden for udviklingsområdet og på det sociale medieområde [Afsløring: Slade Villena fra Rogue Star hjalp med at give nogle oplysninger til noget #GamerGate-dækning på denne side.] Efter forskellige forsinkelser er spillet endelig lanceret på Steam i, hvad mange kalder en ufuldstændig tilstand.
Spillet bruger, hvad der er mærket som en "levende" visuel kunststil med eksplosiv mætning og lyse neonfarver. Spillerne får til opgave at dirigere rundt i deres eskadron for at sprænge fjendens skibe i stykker.
De lyse farver, spastiske kampe og rystende skærme gik ikke rigtig godt over for mange spillere, hvoraf mange følte, som om det visuelle gjorde det svært at se, hvad der foregik.
Dominic White forklarer i sin anmeldelse ...
"Okay, gameplayet - spillet hævder at være en taktisk skydeoplevelse, men hvad det i virkeligheden betyder, er, at det er Asteroids + Gradius' Options med frygteligt indviklede kontroller og næsten umulig at læse grafik. Baggrunden (i hvert fald i denne version) er et næsten ensfarvet sort felt med lejlighedsvis mørkerød dis, og næsten alle fjender har PRÆCIS SAMME FARVE uden tydeligt synlige højlys, så for tydeligt at se, hvad du skyder på, skal du skal du holde din Scan-knap nede (Tab som standard) for at tegne ubehagelige gule streger til hver fjende i arenaen.
"Dette er også på en eller anden måde værre end tidlige alfa-bygninger af spillet, som stadig var ret forvirrende at se, men baggrunden gav i det mindste EN vis kontrast mod fjenderne. Grundlæggende læsbarhed og brugervenlighed var tydeligvis ikke i fokus for udviklingen under dette spils mange forsinkelser."
White fortsætter med at forklare, at der var problemer med musikken, der overlappede sig selv, noget af fysikken fungerede ikke korrekt med fjenderne, der bevægede sig i tilfældige retninger, samt spilbarhedsproblemer med kontrollerne, der beskrives som "twitchy" i det "værste" af måder”.
Steam bruger Apati havde lignende klager over grafikken, men citerede også, at spillet konstant styrtede ned på skrivebordet som en vejspærring for, at han kunne spille det ordentligt...
“Hans grafik er meget dårlig, og når jeg siger det er dårligt, så mener jeg, at jeg hellere vil se på Zoes Deviant Nation og Broken Dolls billeder. Gameplayet drejer sig om at spinde i en cirkel og bruge Pink Floyd Laser Light Show-stråler til at give fjenderne Grand Mal Seizures, indtil de enten dør, eller du slår ud."
En af de mere gentagne kritikpunkter af spillet er, at billedhastigheden er meget inkonsekvent, hopper mellem 10fps til 80fps, men virkelig indstiller sig på noget stabilt.
DarkChaplain fremsatte lignende kommentarer og bemærkede, at inkonsekvensen af billedhastigheden er et stort problem, og skrev...
"Performance er overalt, og spilhastigheden ser ud til at være bundet til framerate. Det ene øjeblik har du måske 120 fps, det næste 75 eller 60, eller endda ned til 20, alt imens din GPU drejer blæseren højere og højere. Framerate falder også uforklarligt, når du åbner Esc-menuen. Fedt at se 10 fps på en statisk skærm."
Men det er ikke engang den vigtigste kritik af FleetCOMM.
Den største klage fra næsten alle er, at spillet er ufuldstændigt.
DarkChaplain forklarer, at der kun er tutorial niveauer i FleetCOMM, mens resten af stadierne kommer engang i fremtiden, skriver...
"De første kapitelmissioner er heller ikke tilgængelige at spille endnu. Det er bogstaveligt talt ufærdigt, mens udvikleren griner af og forbyder folk at spørge fra forummet. Den ufuldstændige tilstand ville være én ting, hvis den blev solgt som en Early Access-titel, men det er den ikke. Det er en fuld udgivelse, der har hovedparten af sit indhold vilkårligt lukket afhængigt af udviklerens luner."
Slalom Jones gentog, at alt, hvad der var tilgængeligt at spille, var tutorial-niveauer, men at det var svært at komme igennem dem på grund af nogle af de andre førnævnte problemer med grafik og lydkvalitet, kombineret med fejl og billedhastighedsproblemer...
“ Jeg sværger ved gud, at denne ting gav mig hovedpine på det første tutorialniveau. Apropos tutorial niveauer, det er alt, hvad der er. 8 tutorial niveauer. Det er meningen, at den egentlige første mission udkommer den 30. maj. Forvent forsinkelser.
"Helt ærligt, jeg kan ikke rigtig kalde dette en anmeldelse: Det meste af selvstudiet forbliver uspillet. Jeg kunne godt tænke mig at spille mere, men mit ønske om selvbevarelse bliver ved med at stå i vejen."
Ifølge post på damp af Slade Villena fra Rogue Star Games, vil yderligere missioner ankomme til FleetCOMM i løbet af de næste par uger efter spillets udgivelse. Ifølge Villena vil de opretholde rabatter på spillet for at kompensere for, at det lanceres i den stat, hvor det er i modsætning til at gå gennem Early Access-processen...
"Desværre er der ingen måde at vende tilbage til et "early access"-produkt, mens vi rydder op og polerer resten af FleetCOMMs kapitler. Der er en mulighed for stadig at sælge spillet med rabat, og planlægge at honorere denne rabat, indtil alle FleetCOMMs kapitler er frigivet. Vi vil forsøge at forny denne nedsatte pris hver uge."
Indlægget bemærker yderligere, at spillet vil have i alt ni kapitler, som spillere kan spille igennem i sin fulde tilstand.
For brugere som Jøder gjorde 9/11, var det umuligt for dem at holde ud med nogen optimisme om, at indholdet ankom på en punktlig måde, idet anmeldelsen forklarede...
"Det mest absurde ved dette spil er, at størstedelen af det mangler. Efter at have gået til kapitelvalg vil du blive mødt af et varieret udvalg af to kapitler, kapitel 0, selvstudiet og kapitel 1, som i øjeblikket ikke er tilgængeligt og udgives den 30. maj. Nu i betragtning af denne udviklers omdømme og deres historie med forsinkelser, ville jeg ikke sætte meget håb i den dato, men måske er du yngre end mig og har stadig nogle bidder af optimisme tilbage, godt for dig."
Det andet hovedproblem er selvfølgelig, at selvom der føjes mere indhold til spillet, skal nedbruddet løses. Som bemærket af wonkonpac, de kunne ikke engang fuldføre selvstudiemissionerne, skrive...
"Spilbar kode - ja, den blev indlæst. Så styrtede det ned. Så blev den genindlæst, og jeg begyndte at spille en tutorial-mission, og den styrtede ned."
Jomo havde en lignende oplevelse og forklarede i sin anmeldelse, at han bogstaveligt talt ikke var i stand til at spille spillet, fordi det styrtede ned til det punkt, hvor han ikke kunne komme forbi hovedmenuen...
"Dette spil er uspilleligt. Så snart jeg kører spillet, ryster alle muligheder på skærmen og overlapper hinanden som en slags ødelagt flashspil. Og for at gøre tingene bedre, er der en konstant skrigende støj i baggrunden, som jeg antager, er musikken. Måske er gameplayet godt, men jeg har ingen mulighed for at vide det, da menuen er fejlbehæftet og går ned hvert 2. sekund. 0/10, spild af penge og tid”
Den generelle konsensus synes at være det FleetCOMM er næsten uspilleligt og burde have indgået i Early Access, før det udgives som et fuldt spil på Steam. Der var nogle kommentarer i nogle af de negative anmeldelser, der bemærkede, at evnen til at skabe formationer og designe angrebsmønstre var et nyt koncept for en shoot-'em-up, men udførelsen af disse koncepter blev skæmmet af de konstante nedbrud, manglende kapitler og problemer med billedhastighed.
I øjeblikket FleetCOMM er nedsat med 40 % og koster 5.99 USD i modsætning til 9.99 USD. Og som nævnt af Villena, vil det forblive nedsat, da de fortsætter med at tilføje i resten af gameplay-kapitlerne.