Bethesda og id Softwares genstart af DOOM til pc'en er PS4 og Xbox One gået ekstremt godt med faktiske spillere. De betalende forbrugere har talt højt og tydeligt, at på trods af nogle mangler med identiteten af multiplayer-komponenten, DOOM er et blodigt mesterværk.
Med en kampagnetilstand, der groft strækker sig til omkring otte timer, en multiplayer deathmatch-komponent og muligheden for at bygge nye kort og indhold med SnapMap-værktøjet, DOOM kom til jorden med en masse standardfunktioner, men også med nogle nye funktioner på slæb, såsom de nye Glory Kills, avanceret nærkamp, dragtopgraderinger og våbenmodifikationer.
Spillet kan bedst beskrives som en Metroidvania-fortolkning af DOOM. Spillere vil søge efter forsyninger, mods, ammunition, våben og opgraderinger, mens de også forsøger at komme videre gennem banerne ved at erhverve røde, blå og gule nøglekort spredt ud over hvert af niveauerne.
Der er fire minutters video med noget af gameplayet og indholdet for at give dig en idé om, hvordan det er, høflighed af Azralynn. Du kan tjekke det ud nedenfor.
Når man diskuterer indholdet af spillet, er der en hel del ting, som folk føler sig id Software nailed and nailed right med DOOM.
Fordele...
Kampagnetilstanden er praktisk talt blevet rost af de fleste spillere, der har skrevet brugeranmeldelser. RazeE mente ikke, at spillet var fuld pris værd, men mente, at kampagnen var et af højdepunkterne, der giver et godt salgsargument, skriver...
"Få dette spil til kampagnen, fordi hovedkampagnen er en solid FPS singleplayer-tilstand. Det er virkelig godt, og det er stort set den eneste forløsende funktion. Hvis du kan lide first person shooters og kan lide at dræbe masser af ♥♥♥♥, så er dette perfekt. Jeg anbefaler dette spil kun for dette."
Gosukusan gentog lignende følelser og bemærkede, at kampagnen alene var det, der vinkede ham til at skrive en Steam-anmeldelse, hvori...
“Jeg skriver bogstaveligt talt aldrig anmeldelser for noget, men i betragtning af at Doom måske er min nye all-time favorit FPS-kampagne, følte jeg, at jeg skyldte udviklerne og samfundet at dele mine ærlige meninger. Doom, enkelt sagt, er helt utroligt. Dette spil har i høj grad overgået de noget høje forventninger, jeg havde stillet til det efter at have set en solid mængde optagelser før udgivelsen. Det visuelle er helt fantastisk, og spillet kører meget godt på min 7/10 pc ved maksimale indstillinger."
NoSkill opsummerede spillet ved at sige...
"Dybest set - dette er Doom.
"Gå køb det, det er et forbandet mesterværk."
Næsten alle nyder at kunne finde mods til Praetor-dragten og tilpasse loadouts, så de passer til deres spillestil. Som nævnt har den et Metroidvania-stil setup, hvor søgning efter nyt udstyr og kombination af forskellige mods vil give dig forskellige resultater og masser af muligheder at lege med for potentielle flere gennemspilninger af kampagnen.
Over på Metacritic jazzagenomad forklarede, at spillet er et sandt tilbagekald til skydespillernes klassiske tidsalder, dengang dygtighed, opfindsomhed og taktik faktisk var påkrævet, skriver...
“Jeg er kun i stand til at vidne om kvaliteten af singleplayer-kampagnen i øjeblikket – men det er helt utroligt. DOOM er tilbage. Som et kærlighedsbrev til den originale serie er den perfekt. Kampen er hurtig og frenetisk, med stor vægt på mobilitet og genstandsdygtighed. Der er ingen regenererende sundhed og intet gemme sig bag dækning."
Hokyshirt skrev en lignende anmeldelse, bortset fra at sammenstille den med, hvad klassiske FPS-fans forventede, og hvad moderne gamere vil ende med, at skrive...
"Jeg føler, at du kommer til at se 2 typer Doom-anmeldelser fra 2 lejre af spillere: dem, der spillede den originale Doom, og dem, der ikke gjorde. Dybest set, hvis du kunne lide den originale Doom, vil du kunne lide denne. Hvis du kan lide mere moderne skydespil, vil dette være meget mærkeligt for dig. Ingen sprint, ingen genopladning, intet fint mål – og det er alt sammen FANTASTISK. Dette er Doom, når det er mest undergang,
Både Xbox- og PlayStation-spillere var enige om, at denne genstart af DOOM er ikke Call of Duty, og det er en god ting.
BemaJinn forklarede i sin Xbox One anmeldelse, at...
"Hvis du leder efter et skydespil i call of duty-stil eller en dyb historie, er dette ikke noget for dig. Gør det ikke engang. Hvis du vil rive ansigterne af dæmoner og løbe rundt som om du er et ADHD-barn på farten, så kom op med det her!
"Det er den klassiske stil med løb og pistol, ingen sigter ned af seværdigheder eller stopper for at tage dækning, du skal fortsætte med at bevæge dig for at overleve. Det er det perfekte spil til at blæse dampen af”
Brugere bemærker, at sigtet er hurtigt og flydende, våbnene er lydhøre og dynamiske, og stivheden er meget tilfredsstillende. Du behøver ikke genindlæse at bekymre dig om eller genopbygge sundhed, så der er forskellige slags strategier at bruge, når du spiller, og det er absolut nødvendigt at se din helsebar.
Mange brugere rapporterede også, at spillet er godt optimeret til at køre på pc, og det hjælper med at gøre kampagnen tilfredsstillende, da der ikke er nogen bekymringer om konstant afmatning eller problemer med billedhastighed. Ectocooler udtalte, at nogle AMD-brugere rapporterede problemer med at køre spillet på maksimale indstillinger, men hans Nvidia-opsætning havde ingen problemer...
“Jeg har alle indstillinger maxet ud – med den adaptive AA aktiveret – og den kører ved 9000+ FPS. Jeg er ikke stødt på et eneste billedhastighedsfald eller visuel fejl/rivning, og jeg har ikke oplevet nogen form for nedbrud."
Konsolspillere bemærkede det også DOOM ser ud og kører godt, med kraster skrivning…
"Der er masser af hemmeligheder og påskeæg og massive kort at udforske. Grafikken er betagende og fordybende. Selv at leve op til sin "forældede" arv Doom er en titel fra 2016, der holder sig selv"
Bruger dimbaZLO henvendte sig også til en af elefanterne i rummet: hastigheden.
Han skriver…
“Se ikke på bevægelseshastigheden fra alfa/beta-versioner, den er meget anderledes nu. Du er hurtig ligesom i originalerne, og hvis du vil hente nogle Haste-powerups gennem spillet, vil du være endnu hurtigere"
En af de store klager under alfa- og beta-testene var, at denne nyeste DOOM var ikke så hurtige som originalerne eller endda Brutal DOOM. Men i singleplayer-delen har de fleste brugere været ret tilfredse med Doom Guy's hastighed.
Men ikke alt om DOOM er perfekt. Det har sine skavanker.
Cons...
Den største og mest konsekvente klage er multiplayeren.
Captiosus skrev en længere anmeldelse af PS4-versionen af DOOM, der forklarer, at selvom det meste af spillet kedede ham, var multiplayeren lige så generisk som alt andet på markedet...
"Uden ingen grund til at afspille kampagnen igen, vendte jeg mig til multiplayer. Det, jeg fandt der, er et rod i et spil, der ikke vil appellere til mange på lang sigt. Der er intet i multiplayer, der adskiller Doom fra de utallige andre sci-fi-skydespil i genren. Det vil sandsynligvis beholde nogle spillere i en uge eller deromkring, men de vil meget snart gå tilbage til deres FPS'er.
Covaco var lidt mere mild over for multiplayeren og bemærkede, at det bare var okay...
“Multispilleren er okay, men singleplayeren har mig meget på kanten af mit sæde og er et ♥♥♥♥-blast. Fantastisk spil indtil videre, selvom jeg ikke har prøvet snapkortet ♥♥♥♥ endnu :/”
Nakoda havde en lang gennemgang for at tale om ulemperne ved spillet, og hvordan det ikke var en klassisk id-softwaretitel, men havde noget løfte. Men den virkelige kicker for Nakoda var multiplayeren, hvor han skrev...
“Doom MP er en Halo/CoD-hybrid med et dæmonmotiv. Alt fra spillerniveauer, hack-moduler, pointsystemer, avatartilpasning, kampbevægelse, nærkampsstil et al. er DIREKTE fra Certain Affinitys arbejde med andre Halo- og CoD-titler. Det eneste, de gjorde, var at kompilere idtech-aktiver inden for en struktur, de allerede kendte; deres uerfarenhed med arena-skydespil er tydelig i layoutet af kortene i Warpath og Domination-spiltilstandene og manglen på meningsfuld kortkontrol i TDM. “
Invocator forsøgte at balancere mange af de negative bemærkninger om multiplayeren ved at sige, at selvom det ikke var spektakulært, var det heller ikke dårligt...
"Blev jeg blæst bagover af multiplayeren under betaen? Nej, men jeg nød det nok til at forhindre mig i at dykke ned i Overwatch-betaen på samme tid. Nu hvor det er blevet fuldt ud realiseret, og jeg har oplevet en række forskellige kort, spiltilstande og dæmoner, kan jeg roligt sige, at det er "temmeligt ♥♥♥♥ godt".
Ind imellem en masse af ros for våbnene, AI, niveaudesign og gameplay og foragt eller apati over for multiplayeren, var der en masse blandede resultater for SnapMap.
Den middelmådige...
De fleste bemærker, at SnapMap kunne være en virkelig funktion til DOOM, men det er stærkt begrænset i, hvad det har at tilbyde, og hvordan spillere kan bruge det til at bygge nye niveauer og spiltilstande.
Nakoda forklarer, at spillerbegrænsningerne og platformsbegrænsningerne i sidste ende vil lamme SnapMaps levetid...
"SnapMap begrænser kort oprettet til maksimalt 4 spillere. Dette mindsker straks appellen ved at bygge TDM-arenaer. Begrænsede arkitekturegenskaber homogeniserer kortdesign, hvilket gør de eneste reelle differentiatorer til den logik, som skaberne bruger. For eksempel, da der ikke er udendørs områder, kan du ikke specialfremstille flydende platforme."
Andre bemærkede også, at begrænsningerne ved SnapMap ville forhindre det i at blive den næste store modding-scene for DOOM genstart, hvor RazeE forklarer...
"De tabte bolden på Snap-map. Det er en grænse på 2 våben, og det har skadenumre, når du rammer dæmoner som multiplayer-tilstanden. Jeg er meget skuffet over denne funktion. De markedsførte det, som om det skulle være godt, men det var faktisk det modsatte. Det har dog co-op, så du i det mindste kan lave et kort og "lege med dine venner"
Captiosus føltes, som om SnapMap har potentiale, men at det lige nu ikke har benene, men i sidste ende kan vokse til noget stort, skrive...
“Den lysende perle ved denne genstart er Snapmap – den blodige version af Super Mario Maker til Doomheads, om du vil. Dette er, hvad der i sidste ende vil give Doom enhver form for lang levetid, men problemet venter på, at en anstændig variation og mængde af niveauer bliver tilgængelige gennem fællesskabet. Lige nu, som ny, er Snapmap kun godt for de mennesker, der gerne vil boltre sig med niveaudesign."
Andre mente, at id Software "nailed it" med SnapMap ved at gøre det nemmere at lave niveauer end i tidligere udflugter for DOOM det krævede modding-færdigheder og en form for forståelse af arkitektonisk kompetence, men SnapMaps enkelhed har også slået veteraner fra, der leder efter den dybde, der tilbydes fra old-school modding-værktøjer. Det bliver interessant at se, hvordan SnapMap udvikler sig, men indtil videre er det en slags splittelse i samfundet, hvor veteraner finder det mangelfuldt, og nybegyndere kan lide dets enkelhed.
Der var også nogle mindre klager over, at teksturerne ikke altid strømmede ordentligt ind, men der var langt mellem dem, og id Software har allerede udgivet en ny patch for at løse nogle af de grafiske problemer.
Den generelle konsensus er imidlertid, at et flertal af spillere føler, som om id-software producerede den slags DOOM spil, der er værdig til sin legendariske FPS-arv. Der er mere end 6,300 positive anmeldelser på Steam i øjeblikket og kun 492 negative. Så det er sikkert at sige, at et overvældende flertal af spillere nyder det DOOM.
Det appellerer måske ikke til alle, men id Software ser ud til at have en vinder på hånden, på trods af hvad nogle af de mere traditionelle kulturkritikere og spiljournalister måske siger om spillet.
(Main billede høflighed af Jerrico)