Hvordan var artiklen?

Medier
2016/05

Agony lader spillere navigere i helvede på jagt efter den røde gudinde

Den polske udvikler Madmind Studio udgav for nylig en ny trailer for at annoncere deres spil Agony. Det er et Unreal Engine 4-drevet first-person, horror-overlevelsesspil, der foregår i helvede.

Spillere bliver nødt til at navigere i helvedelandskabet som en forbandet sjæl, der legemliggør mindre dæmoner og andre ynkelige væsner, der rydder op for at overleve i de plagede land. OnlySP fangede nyheden om den seneste annonceringstrailer, der blev lagt op på YouTube, og du kan tjekke den ud nedenfor.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Traileren ser ud til at centrere sig om en sjæl, der ikke kan flygte fra helvede, men som konstant bliver kastet tilbage ned i dybet af ildlandet.

Hvad angår billederne, Agony ser flot ud. Skuddet af spillerkarakteren over hvirvlen af ​​hvirvlende fortvivlelse var betagende. Det er en af ​​de få gange, vi får et glimt af underverdenen på en så stor og altomfattende måde. De fleste gange ses efterlivet altid som en indesluttet oplevelse, lille og lineær. Også selvom Dantes Inferno havde problemet med at få helvede til at ligne en tur gennem Bowsers hemmelige S&M-fangehul i modsætning til at føle sig som en helt egen stor, forfærdelig verden.

Hvad gameplayet angår, får vi ikke noget af det at se. Det ser ud til, at det kan være en af ​​de titler, der igen begrænser Helvede til lineære stier og små korridorer, selvom jeg virkelig håber, det ikke er tilfældet. Introvideoen ovenfor gav spillere indtryk af, at dette ville være en af ​​de sjældne lejligheder, hvor den dækker det brede omfang af en verden om smerte og lidelse i stedet for at begrænse den til kun gange og værelser.

Agony

Visuelt ser udviklerne dog bestemt ud til at have øje for filmisk appel. Rejsen ned i helvedes dyb var en grafisk bedrift, der gav seerne lige nok et glimt af nogle af de foruroligende billeder, hvor det næsten syntes nødvendigt at vende sig væk, men der var lokket til at ville se mere. Det mindede mig meget om Tarsem Singhs The Cell.

Det største problem er, at vi bare ikke får nogen form for gameplay, så det hele er virkelig et spil om, hvilken slags rædsel og overlevelseselementer spillere vil støde på. Vil det være en snor-along walking simulator som Slank mand or The Park? Vil det være mid-core agtigt Outlast or Amnesia: En maskine til svin? Eller vil det være et ud-og-ud-overlevelsesspil som Projekt Zomboid or The Forest?

Jeg håber, det er tættere på folk som Red Barrels' Outlast 2 end det er Slank mand, men jeg er sikker på, at vi finder ud af det hurtigt nok, sandsynligvis på dette års GamesCom.

Agony skal udgives engang i 2017 til PlayStation 4, Xbox One og pc. For at holde dig opdateret om spillet og dets udviklingsfremskridt, er du velkommen til at besøge officiel hjemmeside.

Andre medier